'কোয়ান্টাম ব্রেক' সিরিজের সুরকার জন কাইফার মনে করেন ভিডিও গেম ড্রামা

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

কোয়ান্টাম বিরতি, একটি তৃতীয় ব্যক্তি shooter 5 এপ্রিল একটি Xbox এক আসছে, একটি খেলা চেয়ে বেশি হতে চায়। পরিবর্তে cutscenes, কোয়ান্টাম বিরতি টিভির একটি লাইভ-অ্যাকশন "ঋতু" বৈশিষ্ট্য যা ক্রিয়াকলাপগুলির মধ্যে গল্পকে আরও এগিয়ে নিয়ে যায়। খেলোয়াড়রা সময়-যুদ্ধকারী মহাপরিচালকদের সাথে খারাপ ভাড়াটেদের গুলি করে, তারপর 22-মিনিটের পর্বের জন্য ফিরে আসুন যা তাদের সমালোচনামূলক ইন-গেম সিদ্ধান্তগুলির প্রতিক্রিয়া প্রতিফলিত করে। এটি মিশ্র মাধ্যম, এর সাহসী, এবং এটি একসাথে করা অনেক কাজ ছিল। একটি নাটক একটি খেলা সেলাই কঠিন কাজ। ধারাবাহিকতা সমালোচনামূলক। টোন গুরুতর।

সঙ্গীত সমালোচনামূলক।

জন কাইফার লিখুন। টিভি ও সিনেমাগুলির একজন অভিজ্ঞ - তিনি কয়েক বছর ধরে একজন সুরকার হিসেবে কাজ করেছেন শুভ সকাল আমেরিকা এবং, একটি ভিন্ন নোট, 2007 ফ্লপ জন্য সঙ্গীত লিখেছেন ঘরকোনা ছেলে - কাইফারকে রেমেডি স্টুডিওর লাইভ-অ্যাকশন শো সিনেমায়্যাটিকের দৃশ্যগুলি তৈরির জন্য অভিযুক্ত করা হয়েছিল, যখন বাটন মাশারগুলিকে প্যাসিভ ভিচারারগুলিতে পরিণত করার পরিবর্তে খেলোয়াড়দের তাদের অক্ষরগুলির সংযোগ পুনরাবৃত্তি করা হয়েছিল। বিপরীত কাইফারের সাথে তিনি কীভাবে অভিজ্ঞতাকে আলোচনা করেছেন তা নিয়ে আলোচনা করার জন্য, এবং যে উপায়গুলি শব্দটি শোনে তা একটি খেলা এবং একটি অনুষ্ঠানকে সহায়তা করতে পারে।

রচনা প্রক্রিয়ার মাধ্যমে আমাকে হাঁটা কোয়ান্টাম বিরতি । কিভাবে আপনি সিরিজ স্কোর জানত এটি একটি ভিডিও গেম অংশ ছিল?

খেলাটি কেমন ছিল, কিভাবে এটি নির্মিত হয়েছিল এবং খেলা সুরকার পেট্র্রি অ্যালানকো থেকে সংগীত শব্দটি জানতে চেয়েছিলেন। আমি উপকরণ দিয়ে সরবরাহ করা হয়েছিল; আমি অধ্যয়নরত। সেই দিক থেকে, আমি যে দিকটি খুঁজছিলাম সে সম্পর্কে আমি উত্পাদন নিয়ে পরামর্শ দিয়েছিলাম। আমি উত্পাদন কোম্পানী লাইফবোট সঙ্গে কাজ নি: সঙ্গ, যেভাবে আমি পেয়েছিলাম, এবং শব্দটি পরিচালক ও দলের সাথে কথা বলা থেকে তৈরি হয়েছিল যা তারা বলতে চেয়েছিল।

যখন আপনি কেবলমাত্র একমাত্র ব্যক্তি ছিলেন না তখন অনুভূতি এবং বায়ুমণ্ডল অর্জন করা কি কঠিন ছিল?

প্রোডাকশন টিম আমাকে যা খুঁজছিল তা সম্পর্কে একটি ভাল ধারণা দিয়েছে, যা আমি লিখতে পারি এমন একটি আরামদায়ক শৈলী হতে পারে: পরিবেষ্টিত ড্রোন, ইলেকট্রনিক শাব্দ হাইব্রিড। আমি আরামদায়ক ছিল। আমার শেষ থেকে প্রক্রিয়া সিমহীন। আমি কি লিখেছি, তারা পছন্দ করেছে। আমি মনে করি তারা আমাকে এনেছিল, তারা জানত যে আমি সেই শৈলীতে মানিয়ে নিতে পারি।

আমি অবাক আছি আপনি বলুন কোয়ান্টাম বিরতি একটি প্রস্থান ছিল না। কোয়ান্টাম বিরতি খুব dubstep-y, খুব আধুনিক। আপনার সঙ্গীত আগে শাস্ত্রীয় অনুভূত। কি আপনার পদ্ধতির প্রভাবিত কোয়ান্টাম বিরতি ?

আমি প্রকৃত খেলা সাউন্ডট্র্যাক শুনতে পেলাম এবং আমি প্রতিকারের অন্যান্য প্রকল্প শুনলাম। ক্লিফ মার্টিনেজ প্রভাবশালী, এবং সিরিজ পরিচালক বেন কেতাঈ তার কাজ পছন্দ করেন। আমি একটি শাস্ত্রীয় পটভূমি আছে, যে উপাদান থেকে আমি গ্রহণ সংক্ষিপ্ত minimalism এবং দীর্ঘ, বিবর্তন টেক্সচারের ধারণা। আমি স্তর অঙ্গবিন্যাস এবং উন্নয়নশীল শব্দ করতে পারে উপায় খুঁজে বের করে। জিনিস পরিবর্তন, কিন্তু আপনি অপরিহার্যভাবে শুনতে পারেন না কিভাবে। তারা সময়ের সাথে পরিবর্তন।

আমার কাছে বর্ণিত বিন্দুটি এবং আমি লেখার সময় ইন্দ্রিয়গ্রাহী ছিলাম, যা ছিল আমার শৈলীতে মুডি স্কোর করা। সবকিছু জৈব লাগলো। কিভাবে খেলা সামগ্রিক স্কোর ফিট করে আমি সম্পূর্ণরূপে নিশ্চিত না।

আমরা শো থেকে কি আশা করতে পারেন? এটা বোঝার জন্য আমাদের খেলাটা কি দরকার?

আমি এটা নিজের উপর দেখা যাবে মনে হয়। কিন্তু সব একসঙ্গে হতে বোঝানো হয়। এটা দুর্দান্ত দেখায়, অভিনয় এর চমত্কার, এটা উত্তেজনাপূর্ণ। আমি মনে করি এটি একটি দুর্দান্ত স্ট্যান্ডলোন হতে পারে, তবে যদি আপনি এই গেমটিতে জড়িত হন তবে প্লটটি আরও জ্ঞানবান হয়। এটি একটি শীতল জিনিস।

আপনি কত খেলা অভিজ্ঞতা হয়নি? তুমি কি এটা খেলো?

আমি কিছু দৃশ্য এবং বাদ্যযন্ত্র রেফারেন্স দিয়ে প্রদান করা হয়েছিল, কারণ খেলার জন্য আমার পুরানো কাজ একই সময়েও করা হচ্ছে। আবার, সিরিজের জন্য একটি পৃথক উত্পাদন দল ছিল। আমি আমার লোকেদের সাথে কাজ করি, পরিচালক বেন কেতাই অসাধারণ এবং মহান অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছেন। আমরা সত্যিই আমার দৃষ্টিকোণ থেকে টিভি শো স্কোর।

এর মানে লাইভ-অ্যাকশন এবং ভিডিও গেম টিম কোয়ান্টাম বিরতি তাদের নিজস্ব দ্বীপে ছিল?

আমি বলতাম না, আমি শুধু জড়িত ছিলাম না। আমাদের সাথে গেম থেকে মানুষ সবসময় ছিল। সামগ্রিকভাবে অবশ্যই শো এবং খেলার মধ্যে খুব শক্তিশালী, গুরুত্বপূর্ণ ইন্টিগ্রেশন রয়েছে, এটি কেবল আমি সেই সিদ্ধান্তগুলিতে জড়িত ছিলাম না।

তুমি বলো কোয়ান্টাম বিরতি আপনার শৈলী ফিট করে কিন্তু এটি আপনার পূর্ববর্তী কাজ থেকে ভিন্ন মনে হয় নি: সঙ্গ । কি কোয়ান্টাম বিরতি একটি নতুন দিক ইঙ্গিত?

এটা আমি যা খুঁজছেন তা প্রতিনিধিত্ব করে। আমার সুরকার কান জন্য, আমি সবকিছু সংযুক্ত শুনতে। অন্যান্য মানুষ নাও হতে পারে, কিন্তু আমি সংযোগ এবং এটি নেতৃস্থানীয় রাস্তা শুনতে। কোয়ান্টাম বিরতি আমি যেতে চান স্থান প্রতিনিধিত্ব করে। আমি ঐতিহ্যগত যন্ত্র মিশ্রন এবং তাদের সঙ্গে অদ্ভুত জিনিস করছেন ভালোবাসি। কোয়ান্টাম বিরতি bowed হয় যে যন্ত্র বৈশিষ্ট্য, এবং আমি যারা গ্রহণ এবং জোর ইলেকট্রনিক উপাদান সঙ্গে এটি সংমিশ্রণ পছন্দ। এটি আধুনিক স্কোরিং, তবে আমি আমার ক্লাসিক্যাল পার্শ্ব মিশ্রন এবং আমার কাজে এটি নির্বাণ চাই।

আপনার প্রিয় দৃশ্য সিরিজ স্কোর কি ছিল?

শেষ পর্ব। আসলে দুটি দৃশ্য ছিল, কিন্তু আমি কোনও প্লট দিতে পারছি না। কিন্তু সাধারণভাবে, প্রথম পর্বের একটি শীতল চেজ দৃশ্য এটি লিখতে সত্যিই মজা ছিল। শেষ পর্ব সত্যিই মজা, সত্যিই চ্যালেঞ্জিং ছিল। এটি একসঙ্গে আসছে বিভিন্ন উপাদানগুলির একটি পরিসংখ্যান এবং এটি কিভাবে গিয়েছিল এই বিভিন্ন শাখা আছে।

কোয়ান্টাম বিরতি প্লেয়ার সিদ্ধান্ত উপর ভিত্তি করে গল্প শাখা আছে। এটি "রি-অর্কেস্ট্রেট" দৃশ্যের বিভিন্ন ফলাফলের সাজানোর মত কী ছিল?

এটি একটি অনন্য চ্যালেঞ্জ দিয়েছে। পরিস্থিতির দুইটি ভিন্ন দিক আবিষ্কার করতে সক্ষম হ'ল - একটি দৃশ্য একটি চরিত্রকে ভয় পায়, এবং অন্য দৃশ্যের মধ্যে তারা একেবারে আলাদা নয় এবং এটি একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন পরিস্থিতি - এটি কেবল একই দৃশ্যটিকে বিভিন্ন উপায়ে দেখার ক্ষমতা দেয়। একটি পরিস্থিতি বিভিন্ন পক্ষের অন্বেষণ, আমি মনে করি, সত্যিই শীতল ছিল।

আপনি কোয়ান্টাম ব্রেক পরে পরবর্তী কি আশা করি?

আমি আরো গেম করতে চাই। আমি অভিজ্ঞতা আস্বাদিত। আমি টেলিভিশন কাজ ছাড়া, ভালোবাসি নি: সঙ্গ আমি দশ বছরের জন্য টিভি সঙ্গে জড়িত করেছি। আমি একটি শো জন্য শব্দ খুঁজে চ্যালেঞ্জ ভালোবাসি, আমি আসলে সময়সীমা পছন্দ। তারা টাইট হতে ঝোঁক, এটা তীব্র হতে পারে কিন্তু আমি যে তীব্র পছন্দ। আমি নিজেকে একটি সৃজনশীল স্তর ধাক্কা চাই।

আপনি কি খেলবেন কোয়ান্টাম বিরতি ?

আমি একেবারে 100 শতাংশ খেলছি কোয়ান্টাম বিরতি, আমি অপেক্ষা করতে পারছি না। আমি নিজেকে নিজেকে একটি গেমার বিবেচনা আমি নিশ্চিত নই, আমি ক্রমাগত লিখছি। এটা সময়ের জন্য বসতে কঠিন। আমি এটা খেলার সময় করতে যাচ্ছি, কারণ আমি দেখতে চাই কিভাবে এটি একসঙ্গে ফিট করে।

$config[ads_kvadrat] not found