রেট্রো গেম রিপ্লে | 'স্পেস হ্যারিয়ার' (1985)

$config[ads_kvadrat] not found

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
Anonim

একটি '80 এর এনিমে, একটি রবার্ট জর্ডান উপন্যাস, এবং প্রাথমিক সিলিকন ভ্যালি বিং কোডিং সেশনের মাধ্যমে একটি অ্যাসিড ট্রিপ কল্পনা করুন। তাতে কি স্পেস হ্যারিয়ার মনে হচ্ছে, সেগা থেকে মধ্য -80 এর রেল শ্যুটারটি তৃতীয় ব্যক্তি শ্যুটারটির ভিত্তি স্থাপন করেছিল।

একটি গল্প আছে স্পেস হ্যারিয়ার । এটা flimsy, সত্যিই দুর্বল স্ক্রলিং টেক্সট এলএ উপস্থাপন তারার যুদ্ধ এবং টাইপস এবং ব্যাকরণগত ত্রুটির দ্বারা লোড, কিন্তু ইউ সুজুকি এবং তার দল এটি করার অর্থ করার চেষ্টা করে। এবং তারা darn চেষ্টা করেন। সেগা এএম 2 দ্বারা বিকাশ এবং 1985 সালে আর্কেড মুক্তি, স্পেস হ্যারিয়ার "ফ্যাক্টিক জোন" কে হুমকির মুখে ফেলার কারণে ভার্চুয়াল আড়াআড়ি ধ্বংস করে সাইক্লপস ম্যামোথ এবং চীনা ড্রাগনকে গুলি করে আপনি "পদার্থ শক্তি" দিয়ে (তারা "মানসিক" বোঝায়) পৃথিবীর একটি সুপার-রেড মানব হিসাবে আপনাকে চিত্রিত করে।

এবং এটা বেশ কঠিন। গেমটি 3 ডি ছিল যে বিভ্রম শক্তিশালী ছিল; জনাব স্পেস হ্যারিয়ার (আমি তার নাম অনুমান করছি) ক্রমাগত একটি বিরতি-গলা গতিতে এগিয়ে চলছে। শত্রুদের গুলি করার এবং আগুন ধরিয়ে দেওয়ার পাশাপাশি, আপনি ঝোপ, গাছ, বড় বড় গাধা পাথর, পাইপের জন্য পর্যবেক্ষণ করতে হবে … এবং "ফ্যান্টাসি জোন" কী ধরনের জমি? এটা দিনের মধ্যে মত দেখায় ট্রন, কিন্তু এটা কি মধ্য পৃথিবী হতে অনুমিত হয়? তথাপি, সুনির্দিষ্ট সময় এবং ঠিক কি কি প্রয়োজন একটি জ্ঞানীয় চাক্ষুষ শব্দভাণ্ডার। আপনি যদি সতর্ক না হন, তবে আপনি কোনও শত্রুদের জন্য একটি ফায়ারবলকে বিভ্রান্ত করবেন যা আপনার কাছে আগ্নেয়াস্ত্রগুলি আগুনে পুড়িয়ে দেবে, তাই শুধু জিনিসটিকে গুলি করুন এবং চলুন।

ইউ সুজুকি, টেকনিক্যালি মার্জিত গেমস তৈরির জন্য বিখ্যাত শ্রেষ্ঠ হত্তয়া এবং Shenmue সিরিজ, যুগের প্রযুক্তিগত সীমা সীমানা pushing মধ্যে সীমা ধাক্কা স্পেস হ্যারিয়ার । এটি 16-বিট প্রযুক্তির প্রথমটি ব্যবহার করেছিল, যা তারা সেগাসের স্বাক্ষরের সাথে ব্যবহার করেছিল, তাদের "সুপার স্কেলার" যা অত্যন্ত উচ্চ ফ্রেম-রেটগুলিতে ছদ্ম-3D ভিজ্যুয়াল সক্ষম করেছিল। "ওহ সুজুকি, আপনি আবার এটি করেছেন," আমি একটি পরিমার্জিত, উচ্চ ক্ষমতাসম্পন্ন জাপানী ভিডিও গেম এক্সিকিউটিভকে একটি সিটকম-এস্কি টোন দিয়ে বলছি, তার হিপ্সে হাত তার খেলা বন্ধ করে দেওয়ার সুজুকি শো হিসাবে। ক্যু স্টুডিও দর্শকদের হাসি।

আর্কেড মেশিনের বিভিন্ন সংস্করণ বিদ্যমান। প্রতিটি আর্কেডে প্রদর্শিত আদর্শ, স্থায়ী আপ মডেল ছিল, একটি স্ট্যাটিক "বিট-ডাউন" একটি মোরগ-পিট এবং একটি জয়স্টিক সমন্বিত, এবং একটি কুক্কুট-পিট এবং একটি জয়স্টিক এবং এটি চলন্ত তোমার সাথে! আমি কল্পনা করতে পারি না যে কিভাবে খেলতে দরকারী হবে। আসলে কেন বসবে? আপনার চরিত্র বায়ু মাধ্যমে উড়ন্ত হয়, কিভাবে একটি immersive খেলা উপাদান বসা হয়?

আমার নিজের সম্মুখীন সঙ্গে স্পেস হ্যারিয়ার দুর্ভাগ্যবশত, যারা আর্কেড ক্যাবিনেটের কোন সঙ্গে আসলে ছিল না। খনি মাধ্যমে এসেছিলেন Shenmue সেগা ড্রিমকাস্টে।

এটা আশ্চর্যজনক কিভাবে গভীর Shenmue 1999 থেকে সেগা ড্রিমকাস্টে আসলেই ছিল। এটি ইতিমধ্যেই একটি বিশাল, বিস্তৃত খেলা ছিল, তবে মিনি-গেমগুলিতে ফিট হওয়ার জন্য এখনও যথেষ্ট ছিল, তাদের মধ্যে একজন ছিলেন ইউ সুজুকির নিজস্ব স্পেস হ্যারিয়ার, সেগা শনিবার কনসোল থেকে একটি বন্দর। যেভাবেই আমি প্রথমটি খেলেছিলাম, একটি মন্ত্রিসভায় জয়স্টিকের মতো নয়, সম্ভবত এটি প্লে করতে বোঝানো হয়েছিল, তবে সেগা ড্রিমকাস্ট প্যাড পরিচালনা করার জন্য খুব জটিল এবং অদ্ভুত। এখনও, এটা ছিল স্পেস হ্যারিয়ার, এবং এটা ভয়ঙ্কর ছিল।

এর উত্তরাধিকারী স্পেস হ্যারিয়ার নিঃশব্দ করা হয়। এটি তার দিনের অনেক উদ্ভাবন বাস্তবায়ন করে এবং 3D তে আসলেই রেন্ডারিং ব্যতীত দক্ষতার সাথে 3D তৈরি করে। 1985 মুক্তি পেয়েছিল সুপার মারিও BROS. NES এ, এবং এটি কয়েক বছর পর্যন্ত হবে না Sonic হেজহগ সেগা জেনেসিসে যেমন গতি এবং gorgeously নির্মিত পরিবেশের সঙ্গে সবাই দূরে blew।

কিন্তু সেখানে ছিল স্পেস হ্যারিয়ার, আগে তৃতীয় ব্যক্তি থেকে প্রবণতা এবং শুটিং চেয়ে দ্রুত চলমান যুদ্ধের গিয়ার্স এটা মহান তৈরি।

$config[ads_kvadrat] not found