JOB HACKS | ওন্দ্রিয়ানা মন্টি ডটসের মোবাইল গেমিং টক ব্র্যান্ডস

$config[ads_kvadrat] not found

Winning the Interview | Hacking the System

Winning the Interview | Hacking the System
Anonim

পেশা খুব কমই পরিকল্পনা অনুযায়ী যেতে। কাজের হ্যাকগুলিতে, আমরা তাদের ক্ষেত্রের শীর্ষে যাওয়ার পথে অন্তর্নিহিত অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য বিশেষজ্ঞদের হ্রাস করি।

এই সপ্তাহে, আমরা ওন্দ্রিয়ানা মন্টির সাথে কথা বলেছিলাম, যিনি একটি মোবাইল গেমিং স্টুডিও, ডটসের চিফ মার্কেটিং অফিসার। মন্টি সঙ্গে কথা বলা বিপরীত নিজের চাকরির অবস্থান, প্রায়শই পরিবর্তনশীল শিল্পে কাজ করার চ্যালেঞ্জ, এবং আরও অনেক কিছু সম্পর্কে। মন্টির সবচেয়ে সাম্প্রতিক সহযোগিতা বিএমএক্স তারকা নিগেল সিলেভেস্টারের সাথে একটি ভিডিও যা একটি চলমান সিরিজের অংশ হিসাবে তৈরি হয়েছিল যা ডটস স্পিরিটের সাথে সামঞ্জস্য করে।

আপনি একটি আকর্ষণীয় কর্মজীবন পথ ছিল - আপনি এমন ধরনের চাকরি পেয়েছেন যা প্রাক-ইন্টারনেট যুগে বিদ্যমান ছিল না। কিভাবে আপনি আপনার শুরু পেতে পারি?

আমি কলেজে সৃজনশীল লেখার অধ্যয়ন করেছি, এবং আমি ভেবেছিলাম যে আমি একজন লেখক হতে চাই। কিন্তু আমিও অর্থ উপার্জন করতে চেয়েছিলাম, এবং সেই দুটি জিনিস অবশ্যই একত্রে যেতে হবে না। আমি কাজের একটি গুচ্ছ প্রয়োগ, মার্কেটিং সম্পর্কিত ভূমিকা থেকে প্রকাশনার সবকিছু। আমি জুনিয়র প্রজেক্ট ম্যানেজার হিসেবে শুরু করেছিলাম এবং খুঁজে পেয়েছি যে আমি মানুষের জন্য একটি কৌতুক পেয়েছি। সেখানে থেকে, আমি বার্লিন ভিত্তিক একটি ওপেন সোর্স সৃজনশীল প্ল্যাটফর্মের জন্য কাজ করছিলাম। আমার ব্যক্তিগত আগ্রহ সংস্কৃতি এবং ফ্যাশন মধ্যে থাকা - আমি নিউ ইয়র্ক সিটিতে জন্মগ্রহণ করেন; আমার স্ত্রী ফ্যাশন কাজ - এবং তারা একটি নির্দিষ্ট সময়ে সংঘর্ষ ছিল।

আমি কোম্পানীর জন্য যথেষ্ট ভাগ্যবান হয়েছি যেখানে আমার কোন সঠিক কাজের শিরোনাম নেই। কিছুদিনের জন্য আমি ফ্রিল্যান্স ছিলাম, এবং আমিও আমার নিজের কোম্পানি শুরু করেছিলাম। আমি ফেসবুক বিপণনের বিকাশকারীর জন্য একটি ছোট্ট সময় কাটিয়েছি, আমার কাছে নয়-মাস কিক ছিল যেখানে আমি স্বল্পমেয়াদী পরামর্শ দিয়েছিলাম।

যেহেতু ব্র্যান্ডের ক্ষেত্র ক্রমাগত প্রবাহে, আপনার কাজের সবচেয়ে চ্যালেঞ্জিং অংশটি কী?

আপনি যখন আধুনিক প্রযুক্তি এবং যোগাযোগ ব্যবস্থা এবং ব্র্যান্ডের বিবর্তনকে দেখেন, তখন এটি একটি আকর্ষণীয় চ্যালেঞ্জ। এই আড়াআড়ি পরিবর্তন হয়, এই সব নতুন মডেল উপাদান আছে। কিন্তু, আমি মনস্তাত্ত্বিক মনোবিজ্ঞান এবং আচরণের সাথে আচ্ছন্ন হয়ে পড়েছি: আমাদের জিনিসগুলি কী চায় এবং মানুষকে তাদের সম্পর্কে বলতে চাই।

এবং কিভাবে বিন্দু আপনার জন্য খেলা আসে?

আমি খুব দীর্ঘ সময়ের মধ্যে একটি আকর্ষণীয় যাত্রা করেছি। আমি বিটওয়ার্কস, মূল ইনক্যুবেশন প্রোগ্রামের মাধ্যমে ডটসের সাথে সংযুক্ত ছিলাম। আমরা একটি ব্র্যান্ড নির্মাণ করতে চাই, কেবলমাত্র ক্ষণকালীন গেম নয় যা দুই মাস পর বাজার ছেড়ে চলে যায়। এই সত্যিই আকর্ষণীয় স্থান ছিল। যখন আপনি "মোবাইল গেমস" বিভাগে দেখেন, তখন আমি আমাদের মোবাইল গেমগুলির সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করি না। আমরা বিনোদন করছি। আমরা একটি অভিজ্ঞতা চালিত কোম্পানি। আমরা ব্যবহারকারীকে সম্মান করি এবং নিশ্চিতভাবেই জিনিসগুলিকে পরিকল্পিতভাবে ডিজাইন করা নিশ্চিত করি।

নিগেল সিলেভেস্টারের সাথে ভিডিওর পেছনে কি আছে?

আমাদের মন্ত্রকে "সুন্দরভাবে খেলুন", এবং এটি কেবল গেমপ্ল সম্পর্কিত নয়। চ্যালেঞ্জটি হল, আপনি কী করতে পারেন সেই সমস্ত বিষয়ে আমরা কীভাবে ওভার্স্সসিটেড হব না? এটা পরিচয় ঘোষণা এবং এটি প্রভাব যে পণ্য এবং পণ্য একটি সিরিজের মধ্যে বিকশিত সম্পর্কে গ্রহণ করা হয়।

এই সাক্ষাত্কার স্বচ্ছতা এবং সংক্ষিপ্তত্ব জন্য সম্পাদিত হয়েছে.

$config[ads_kvadrat] not found