Ouija বোর্ড কিভাবে কাজ করে? বিজ্ঞানীরা মস্তিষ্কের ভবিষ্যদ্বাণী করার ক্ষমতা নির্দেশ করে

$config[ads_kvadrat] not found

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
Anonim

আপনি কাদের জিজ্ঞাসা করছেন তার উপর নির্ভর করে, Ouija বোর্ডগুলি মৃতদের সাথে যোগাযোগ করার একটি দুর্দান্ত উপায় বা আপনার বন্ধুদেরকে চমত্কারভাবে কার্যকর করার উপায়। উনবিংশ শতাব্দীর শেষভাগে বানিজ্যিক ও জনপ্রিয় হয়ে ওউজা বোর্ডগুলির জন্য দুই বা ততোধিক লোকের ত্রিভুজীয় পঞ্চাশের উপরে হালকাভাবে রাখা এবং বোর্ডকে একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা প্রয়োজন। উত্তর বোর্ডে মুদ্রিত অক্ষর, শব্দ, এবং সংখ্যা থেকে উদ্ভূত। একটি নতুন গবেষণায় কিভাবে বোর্ড "উত্তর" ব্যাখ্যা করা হয় Phenomenology এবং জ্ঞানীয় বিজ্ঞান.

মার্কস অ্যান্ডারসন, পিএইচডি, ডেনমার্কের আরহুস ইউনিভার্সিটির পোস্টডক্টরালাল গবেষক, তিনি বিশ্বাস করেন যে তিনি এবং তার দলটি কিভাবে বিস্ময়কর খেলনা কাজ করে তা বের করেছে। উজায়ের হৃদয়ে তিনি বললেন বিপরীত, একটি বিদ্রূপাত্মক মিথ্যা: আপনি অস্বাভাবিক সম্ভাবনা খোঁচা আউট, আপনি মানুষ একটি দলের সঙ্গে বাকি আছে যারা নিজেদের প্রতিক্রিয়া উত্পাদিত হয়।তবুও বেশির ভাগ অংশগ্রহণকারীরা, তারা বিশ্বাস করে যে তারা আত্মার সাথে যোগাযোগ করতে পারে কিনা, তারা কোন প্রতিক্রিয়া উত্থাপন করতে পারে তা পূর্বাভাস দিতে অক্ষম। তাদের গবেষণায়, অ্যান্ডারসন ও তার দল আবিষ্কার করেছে যে বৈষম্য মস্তিষ্কের জন্মগত গুণাবলীগুলির উপর নির্ভর করে: সংস্থাটির অনুভূতি এবং পূর্বাভাসের প্রেমে।

অ্যান্ডারসন এবং তার দল বাল্টিমোরের তিন দিনের সম্মেলন ওআইজাকন ("আলোচনা বোর্ডের ইতিহাস গবেষণা, সংরক্ষণ এবং উদযাপন করার জন্য উদযাপন") করার পর এই সিদ্ধান্তে এসেছিল। তারা সেখানে ছিল, বিজ্ঞানীরা কনফারেন্স থেকে 40 জনকে নিয়োগ দিয়েছিলেন এবং তাদেরকে উজাজ বোর্ডে ক্রমাগত দুটি গেম খেলতে বলেছিলেন। অংশগ্রহণকারীদের, যা সন্দেহবাদী এবং মুমিনদের অন্তর্ভুক্ত, উভয় গেম সময় চোখের ট্র্যাকিং ডিভাইস পরতেন। প্রথম খেলাটিতে, তারা কেবল "বাল্টিমোর" শব্দটিকে বানান করার জন্য বলা হয়েছিল - সম্মেলনের অবস্থানের প্রতিবাদ। দ্বিতীয় পর্যায়ে বোর্ডকে জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল যে তারা যা চেয়েছিলো।

গেমসের পর, প্রতিটি খেলোয়াড়কে জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল যে তারা কি খেলার সময় সংস্থাটির ধারনা অনুভব করেছে? তারা অন্যান্য প্লেয়ার থেকে একটি ধাক্কা অনুভূত কত; তারা planchette ধাক্কা কত; এবং তারা বিশ্বাস করেছিল যে তারা করেছে - অথবা এমনকি পারে - একটি অতিপ্রাকৃত সত্তা সম্মুখীন।

তাদের তথ্য দিয়ে ফিরে যাওয়া, লেখকরা লক্ষ্য করেছেন যে গেমসের প্রথম সেটটিতে, অংশগ্রহণকারীদের চোখগুলি "বাল্টিমোর" বলে বানানো চিঠি থেকে চিঠিতে ছিটকে পড়বে। কিন্তু কোনও প্রম্পট ছাড়াই গেমটিতে অংশগ্রহণকারীদের 21.3 শতাংশ কম সুযোগ ছিল। পূর্বাভাস কি চিঠি তাকান। যাইহোক, একটি শব্দ গঠন শুরু, মানুষের চোখ পরের চিঠিতে ভবিষ্যদ্বাণীপূর্ণ চেহারা শুরু হবে। কারণ, একজন ব্যক্তি এটি সম্পর্কে সচেতন কিনা তা নয়, মন ঘটনাগুলির উপর ভবিষ্যদ্বাণী এবং চাপ প্রয়োগ করতে পছন্দ করে।

"যদিও ওয়াইজা বোর্ডের প্রতিক্রিয়া হিসাবে অংশগ্রহণকারীরা কমপক্ষে অর্থপূর্ণ ওয়াইজ বোর্ড প্রতিক্রিয়ার প্রাথমিক অক্ষরগুলি র্যান্ডম, অর্থপূর্ণ শব্দ বিকল্পগুলিতে উপস্থিত হয় বলে মনে হয়," বিজ্ঞানীরা লিখেছেন। "এটি, পরিবর্তে, অংশগ্রহণকারীদের একটি অংশ যৌথভাবে ভবিষ্যদ্বাণী করা এবং অজানাভাবে গঠন, Ouija বোর্ড থেকে প্রতিক্রিয়া জন্য এটি সহজ করে তোলে।"

সাক্ষাত্কারে জানা গেছে যে, যারা বিশ্বাস করত যে উজা বোর্ডগুলি অতিপ্রাকৃত প্রাণীদের সাথে যোগাযোগ করতে পারে তারা সম্ভবত প্যানঞ্চেটটি নিজের উপর স্থানান্তরিত হওয়ার সম্ভাবনা বেশি বলে মনে করেন এবং না তারা বা অন্যান্য অংশগ্রহণকারীরা এটি ধাক্কা দেয়। প্ল্যানেটতে বিশ্বাসী সন্দেহকারীরা অবচেতন চিন্তাভাবনা দ্বারা চালিত ছিল ভিন্নভাবে অনুভূত: তারা ভেবেছিল যে অন্যান্য অংশগ্রহণকারীরা প্লেঞ্চিটিকে সরানো হয়েছে এবং কম ডিগ্রিতে, যেগুলি তারা উপলব্ধি ছাড়াইও ধাক্কা দিয়েছিল।

এন্ডারসন ব্যাখ্যা করে, "অংশগ্রহণকারীরা মনে করে যে তারা প্লেঞ্চেটের সঠিকভাবে ধাক্কা দিচ্ছে না কারণ তারা প্লেঞ্চেটটি কোথায় যাচ্ছে তা দৃশ্যমানভাবে পূর্বাভাস দিতে পারে না"। "আমরা জ্ঞানীয় স্নায়ুবিজ্ঞান থেকে জানি যে মস্তিষ্ক একটি কর্মের সংজ্ঞাবহ পরিণতি পূর্বাভাস দ্বারা নিয়ন্ত্রণের অনুভূতি সৃষ্টি করে এবং তারপর এই ভবিষ্যদ্বাণীটিকে প্রকৃত পরিণতিগুলির সাথে তুলনা করে। আমরা যদি নিজের কর্মের সংজ্ঞাবহ পরিণতি পূর্বাভাস দিতে পারি না, তাহলে আমরা নিয়ন্ত্রণের ক্ষতি অনুভব করি।"

নিয়ন্ত্রণের যে ক্ষতি অতিপ্রাকৃত বিশ্বাসী অংশগ্রহণকারীদের দ্বারা সবচেয়ে অনুভূত হয়, অন্য অংশগ্রহণকারীদের রিপোর্ট তারা তাদের জীবনে একটি উচ্চতর জ্ঞান সংস্থা অনুভূত। উভয় গ্রুপ, তবে, প্রদর্শন ideomotor প্রভাব যখন তারা খেলেছিল। অংশগ্রহণকারীরা সচেতন নিয়ন্ত্রণের ক্ষতি অনুভব করতে পারে, যদিও এই ঘটনাটি একটি সংজ্ঞাবহ উদ্দীপনা অজ্ঞানভাবে শারীরিক কর্ম শুরু করতে পারে সেভাবে বর্ণনা করে।

জে ওলসন, পিএইচডি, পোস্টডক্টরলাল গবেষক যিনি এই গবেষণায় জড়িত ছিলেন না, কিন্তু আদর্শিক কর্ম ও উজা বোর্ডগুলির মধ্যে সম্পর্ককেও পরীক্ষা করেছেন। বিপরীত এই নতুন গবেষণায় এক ব্যক্তির সংস্থার গবেষণায় দুটি গুরুত্বপূর্ণ অবদান যোগ করা হয়েছে।

"প্রথমত, এটি তাদের আন্দোলনের উপর জনগণের সংবেদনশীলতা (নিয়ন্ত্রণের অনুভূতি) এবং আন্দোলনের পিছনে অনুভূত প্রক্রিয়া (আত্মা বনাম অজ্ঞান) -এর মধ্যে সম্পর্ক দেখায়," ওলসন বলেছেন বিপরীত । "দ্বিতীয়ত, আমার জ্ঞান হল প্রথম গবেষণায় দেখা যায় লোকেরা কীভাবে উজাজ বোর্ড ব্যবহার করে আসন্ন প্রতিক্রিয়ার পূর্বাভাস দেয়।"

কিন্তু ওলসন আরও গবেষণায় উল্লেখ করেছেন যে সংস্থাটির বিকৃত বোধগম্যতা এমনকি তখনই ঘটতে পারে এক ব্যক্তি planchette ঝুলিতে। ২01২ সালের এক গবেষণায়, অংশীদারিত্বকারীদের অংশীদারদের বলা হয়েছিল যে একটি অংশীদার তাদের সাথে প্ল্যানশেটটি সরানোর সময় আসছিল, আসলে, তারা কেবল এটির দিকে ঠেলে দিয়েছিল। তারা বুঝতে পারছিল না যে তারা সবাই এটিকে পুরো সময়টি ঘুরছে।

"অ্যান্ডারসন এর কাজ এবং আমাদের নিজস্ব থেকে সাধারণ উপসংহার এই হল: সংস্থাটির ধারনা সহজেই বিকৃত হতে পারে," ওলসন বলে। "কাউকে একটি প্ল্যানচেট বা একটি দুল দিতে দাও, তাদের পরামর্শ দিন যে এটি সরানো হবে এবং তারা মনে করবে যে এটি নিজে থেকেই চলছে। পরিশেষে, যদিও আমরা এই পরিস্থিতিতে এতো সহজে এবং ধারাবাহিকভাবে এজেন্সি বিকৃতির অনুভূতি বুঝতে পারি না।"

$config[ads_kvadrat] not found