কিভাবে প্রতিযোগী 'ক্যাথরিন খেলতে হবে'

$config[ads_kvadrat] not found

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013
Anonim

ক্যাথরিন ২011 সালের ভয়াবহ-ধাঁধা-খেলাটি একটি প্রতিশ্রুতি-বিপরীত 30-এর কারন যার স্বপ্নের সম্পর্কগুলি তার স্বপ্নের মধ্যে প্রকাশের ভয়ংকর, অস্থির ব্লক টাওয়ার যা তাকে মৃত্যুর হাত থেকে বাঁচাতে শিখতে হবে। প্রতিযোগিতামূলক ক্যাথরিন একই প্রতিযোগিতায় কে বেঁচে থাকতে পারে দেখতে একটি প্রতিযোগিতায় তালাবদ্ধ প্রায় দুই ভেড়া (আমার সাথে ভাল)। কিন্তু কিভাবে একটি সম্ভাব্য প্লেয়ার এই মত একটি খেলা ভাল পেতে?

গেমটির প্রতিযোগিতামূলক সংস্করণ আসলে ইভোতে একটি পার্শ্ব টুর্নামেন্ট হিসাবে বিবেচিত হয়েছে, যা লাস ভেগাসে বার্ষিক অনুষ্ঠিত হওয়া বিশ্বের বৃহত্তম যুদ্ধের খেলা টুর্নামেন্ট, যা গত বছর থেকে অনুষ্ঠিত হয়েছিল। (যা বলতে হয়: ইভো নিজেই টুর্নামেন্ট অনুমোদন করে না, তবে তা যাই হোক না কেন।) বালিশের সাথে ভেড়াটি আঘাত করা সাধারণত সাধারণ যুদ্ধের খেলা ভাড়া হিসাবে শোনাচ্ছে না, এটি এমন খেলার মতো সম্প্রদায়টিকে থামানোর মতো বাধা দেয় না এক. তারা এমনকি প্রতিযোগিতামূলক খেলার জন্য নিয়ম একটি অস্থায়ী সেট তৈরি করেছি।

দুর্ভাগ্যবশত, ক্যাথরিন এবং তার বেস সেট নিয়ম সঙ্গে শুরু করা বিশেষ করে সহজ নয়। এক নজরে, এটি অস্পষ্টভাবে একটি অদ্ভুত, পরিপক্ক সংস্করণ অনুরূপ Qbert, এবং পাজলগুলির দুঃসাহসী গাউন্টলেটটি ক্রেডিট রোলের আগে আপনার মেটলকে গুরুত্ব সহকারে পরীক্ষা করবে - যা, টুর্নামেন্টের খেলোয়াড়দের প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য দুই-প্লেয়ার কোলিজিয়াম মোড আনলক করতে হবে।

একটি প্রাইমার হিসাবে: মৌলিক লক্ষ্য ক্যাথরিন টাওয়ারের শীর্ষে একটি পাথ তৈরি করে এটি ব্লকগুলি টানতে এবং ধাক্কা দিয়ে তৈরি করা হয়, এটিগুলি বন্ধ করে ফাঁস করে পদক্ষেপগুলি তৈরি করা এবং ব্লকগুলিতে শিমমিংয়ের মতো কৌশলগুলি ব্যবহার করে। আপনি দ্রুত সরানো আছে, প্রতিটি টাওয়ার বেস বেস ক্রমবর্ধমান হবে, এটি প্রতিস্থাপন করতে পরবর্তী সারি ড্রপ ডাউন। যদি আপনি নীচে এটি হ'ল, আপনি মারা যান।

স্কট উইলিয়ামস, যিনি এএলএ পরীক্ষক যিনি এটলাসে গেমসে কাজ করেছিলেন, বলছেন যে খেলছেন ক্যাথরিন প্রতিদ্বন্দ্বী একক প্লেয়ার খেলা বাজানো থেকে খুব আলাদা নয়, শুধুমাত্র আপনি অন্য কেউ চিন্তা করতে পেয়েছেন।

উইলিয়ামস বলছেন, "আপনি যে অন্য খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে আপনার বিরুদ্ধে যাচ্ছেন তা অনুপযুক্তভাবে যুক্ত হয়েছেন এবং এটি বেশ বন্য পায়।" "একটি খেলা খুব দ্রুত শেষ করতে পারেন। আপনি সত্যিই অন্য ফুট বীট আপনার ফুট চিন্তা করতে হবে।"

এই মূলত কারণ বাজানো হয় ক্যাথরিন অন্য কোন প্লেয়ারের বিরুদ্ধে আপনাকে বাধা, বিপত্তি, আইটেমের পিক-আপগুলি এবং মঞ্চের লেআউট উভয়ের সাথে দ্বন্দ্ব বা ব্যবহার করতে হবে। খেলা চলতে থাকে, ফাঁদ ব্লকগুলি এবং অন্যান্য বিপজ্জনক উপাদানগুলি প্রতিটি স্তরের এলোমেলোভাবে তৈরি হওয়া তৈরি করা হয় - সেইসাথে একটি প্রতিপক্ষ যা আপনাকে আক্রমণ বা আক্রমণের চেষ্টা করছে।

আগ্রহজনকভাবে, এবং একক প্লেয়ারের বিপরীতে, প্রতিযোগিতামূলকভাবে বাজানো মানেই আপনি শীর্ষে দৌড়ানোর পরিবর্তে আপনার প্রতিপক্ষের সাথে যুদ্ধ করতে পারেন, যা খেলোয়াড়রা প্রায়ই করতে পছন্দ করে। আপনি তাদের প্রতিদ্বন্দ্বীকে একটি বালিশ দিয়ে আঘাত করতে পারেন অথবা উপরে থেকে তাদের ছুড়ে ফেলতে পারেন, যা কম্বোসের দিকে এগিয়ে যেতে পারে কারণ আপনি ক্রমাগত বেসের দিকে এক সারিতে তাদের সারি দমন করেন, অনুমান করছেন যে আপনি সঠিকভাবে টাইমিং করতে পারেন। অন্যান্য খেলোয়াড়কে স্ম্যাকিংয়ের ফলে তাদের অবিলম্বে একটি পর্যায়ে পতন ঘটতে পারে, যদি তাদের নীচের ব্লকটি ধরে নেওয়া যায় না।

উইলিয়ামস বলেছেন যে উচ্চ মাঠ গ্রহণ করা একটি ভাল মৌলিক কৌশল।

তিনি বলেন, "আপনি হয়তো এমন একটি ভাল জায়গা পেতে চাইতে পারেন যেখানে আপনি প্রতিদ্বন্দ্বী আপনার চারপাশে কঠিন সময় কাটাতে যাচ্ছেন, এমনকি তাদের উপরে একটি ব্লক ধাক্কা দিবেন"। "আপনি অন্য খেলোয়াড় কী করছেন এবং আপনি আরোহণ করছেন ব্লকগুলি ব্লকগুলি কী দেখছেন তা দেখতে হবে।"

২015 এর এভো অভিষেকের সময় প্রকাশক এর টুর্নামেন্টের হোস্ট জন হার্ডিন, অ্যাথলাসের পিআর হেড, বলেছেন যে তারা নিজেরা পর্যায়গুলির সদ্ব্যবহার করার পক্ষেও স্মার্ট, যা একই বিস্ফোরণ এবং স্পাইক ব্লকগুলির পাশাপাশি ঝলকানো বরফের মতো পরিবেশগত বিপদগুলি খুঁজে পেয়েছে। একক প্লেয়ার খেলা।

"আপনি যদি এগিয়ে না থাকেন তবেও, অন্য খেলোয়াড় মূলত আপনাকে বাহির করার চেষ্টা করতে আত্মগোপন করতে পারে এবং কেবল ভুল করে," তিনি বলেছেন।

উইলিয়ামস আরেকটি টিপকে কোণঠাসা বলে ডাকেন, যেখানে এক খেলোয়াড় টাওয়ারের অবস্থানের দিকে এগিয়ে যায় যেখানে তাদের প্রতিপক্ষকে তাদের চারপাশে ঘোরাতে বাধ্য করা হয় - সাধারণত একটি কঠিন সম্ভাবনা।

"আপনি একটি বিন্দুতে কাজ করেন যেখানে এটি কেবল একটি ধরনের বাধা," তিনি বলেছেন। "আপনি যদি সেখানে প্রথম হন তবে এটি আপনাকে অন্য প্লেয়ারকে বন্ধ করে দেওয়ার বা আপনার পথে আরও কাজ করার চেষ্টা করার জন্য ভাল অবস্থানে রাখে এবং তারপরে তাদের জন্য ব্লকগুলিকে যেভাবে উঠতে হবে সেভাবে ঠেকাতে তাদের পক্ষে কঠিন করে তুলুন। ।"

Hardin বলছে যে তিনি দেখেন একটি সাধারণ পদক্ষেপ দুর্বল, পিচবোর্ড টাইপ ব্লক ব্যবহার করা হয়, একটি প্লেয়ার একই সারিতে পৌঁছানোর জন্য, তারা অদৃশ্য হওয়ার আগে কয়েক মিনিট স্ট্যান্ড করতে পারেন, যা।

"খেলোয়াড়রা সেই ব্লকগুলিতে লাফ দিবে, উপরের স্তরের দিকে যাবে এবং আবার তাদের উপর লাফ দিবে যাতে তারা বিচ্ছিন্ন হয়ে যায় এবং ব্যাক আপ হারাতে পারে"। "এটি কেবল তাদের নীচের ব্যক্তিটিকে একটি রুট আপ খুঁজে পেতে আরো কঠিন কাজ করতে হবে।"

সম্ভাব্য একটি অত্যন্ত সন্তোষজনক অর্থোপার্জনের সাথে আরো কঠিন কৌশল, প্রতিপক্ষের নিচে থেকে কোনও ব্লককে টানতে বা টানতে চেষ্টা করছে, তারা তাদের অত্যাশ্চর্য করে বা সরাসরি মৃত্যুর সাথে সাথে ম্যাচটি জিতেছে। এটা প্রতিযোগিতামূলক যে এই মত পরিস্থিতি ক্যাথরিন একটি যুদ্ধ খেলা আরো অনুরূপ, এবং টেবিল কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে প্লেয়ার পক্ষে বাছাই করতে পারেন।

যে কোন ক্ষেত্রে, যতটা চলছে, তীব্রতাগুলি শিখছে - এবং কিভাবে তাদের নেভিগেট করবেন - কিছু সময় নেয়।

"এটা শুধু পরিস্থিতিগত সচেতনতা জড়িত নয়," হার্ডিন বলেছেন। "এটি একই সময়ে চলমান স্থানীয় সচেতনতা এবং অন্যান্য অনেক কিছু। যা আমি মনে করি এটা কি একটি চটচটে এবং প্রতিযোগিতামূলক যোদ্ধা উভয় হিসাবে সত্যিই অনন্য করে তোলে।"

অ্যাকাউন্টে যথেষ্ট গ্রহণ না সাধারণত কিছু নতুন খেলোয়াড়দের হয়।

হার্ডিন বলছেন, "আপনার বিরোধীরা যা করছেন তা আপনি প্রতিক্রিয়াশীল হতে পারবেন না, আপনার নিজস্ব কৌশল এটিতে যাচ্ছে।" "আমার দৃষ্টিকোণ থেকে, এটি শুধুমাত্র শীর্ষে যাওয়ার একমাত্র মনস্তাত্ত্বিক মানসিকতা। খেলোয়াড়দের শুরু করা যে সবচেয়ে বড় ভুল।"

এবং অবশ্যই কিছু জটিল প্লেয়ার নিতে পারে যখন খেলোয়াড়রা নিতে পারে, এটি সর্বোপরি সন্ত্রস্ত নয়।

উইলিয়ামস বলেন, "যদি আপনি এই খেলার সাথে অভিজ্ঞতা না পান তবে এটি দুর্দান্ত হতে পারে, তবে আপনি যদি শান্ত হন তবে আপনি এটি দেখতে পাবেন যে এটি আপনার জন্য ধীর হয়ে যাবে।" "যদি আপনি আতঙ্কিত হন এবং শুধুমাত্র আরোহণ করার চেষ্টা করছেন, আপনি সম্ভবত খুব দ্রুত নিজেকে কষ্ট পেতে যাচ্ছেন।"

একদম অসুবিধা, হার্ডিন একটি পাঁচ বছরের পুরানো খেলা জুড়ে একটি সম্প্রদায়ের বসন্ত দেখতে মহান বলে মনে হচ্ছে - এবং এটি গভীরতা প্লেয়ার তার নকশা পাওয়া যায় তা দেখতে বিস্ময়কর।

"একসময় আপনি বুঝতে পারছেন যে আপনি যা করছেন তা আপনার মতই, 'পবিত্র শিট, এই লোকেরা কীভাবে এটা করে?' "খুব অল্প সময়ের মধ্যে এটি দ্রুত এবং নিষ্পত্তিযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হতে পারে এমন কিছু চমত্কার উত্তেজনাপূর্ণ ম্যাচ তৈরি করে।"

$config[ads_kvadrat] not found