Blizzard বিনোদন মুক্তি Warcraft: Orcs এবং মানুষ 1994 সালে পিসি জন্য; যে 20 বছর আগে ছিল। প্রথম যুদ্ধ-কৌশল খেলা সংগ্রহের সাথে খেলোয়াড়দের টাস্ক করা, শহরগুলি নির্মাণ করা, এবং ওরেক্স বা মানুষের মধ্যে গঠিত যোদ্ধাদের একটি সেনা সংগ্রহ করা। এই অপরিচিত মনে হয় যুদ্ধ-কৌশল আপনি শুনেছেন, কারণ প্রথম তিনটি যুদ্ধ-কৌশল গেম সব রিয়েল টাইম কৌশল ছিল (RTS) গেম। Blizzard এর ব্যাপকভাবে সফল সাফল্যের হিসাবে তাদের মনে তারকা নৈপুণ্য সিরিজ।
২004 সাল পর্যন্ত এটি বরফের স্থানান্তর করার সিদ্ধান্ত নেয় নি যুদ্ধ-কৌশল RTS রীতি থেকে দূরে এবং গেমের বিশ্ব এবং তাদের বৃহদায়তন মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন রোল-প্লেিং গেম (এমএমওআরপিজি) এর ভিত্তিতে ভিত্তি করে, Worldcraft এর বিশ্ব । 12 মিলিয়ন খেলোয়াড়ের শীর্ষস্থানীয় গ্রাহক বেস দিয়ে, Worldcraft এর বিশ্ব এখনও গ্রহের সবচেয়ে বেশি সাবস্ক্রাইব করা অনলাইন ভিডিও গেম গিনিস বুক অফ ওয়ার্ল্ড রেকর্ডস.
সুতরাং কিভাবে একটি খেলা মত কিছু থেকে যান যুদ্ধ-কৌশল থেকে Worldcraft এর বিশ্ব ? মাত্র চারটি গেমসে, ব্লিসার্ড্ড একটি সাংস্কৃতিক প্রতিষ্ঠানের মধ্যে একটি কল্পনা ভূমিকা পালনকারী সিরিজ পরিণত। যুদ্ধ-কৌশল এত বড়, চীনে বেআইনী থিম পার্ক আছে সিরিজ নিবেদিত; শীঘ্রই, ডানকান জোন্সের দীর্ঘ প্রতীক্ষিত চলচ্চিত্র অভিযোজন উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পাবে। ফ্র্যাঞ্চাইজি কীভাবে আজ হয়ে গেছে তা জানতে, আমি প্রথম খেলতে সিদ্ধান্ত নিলাম যুদ্ধ-কৌশল গেম।
শুধু স্ক্রিনশট এ খুঁজছেন দ্বারা Warcraft: Orcs এবং মানুষ কল্পনা করা কঠিন যে এই বৃহদায়তন, বিশ্বব্যাপী আবেগকে ঘিরে খেলাটি চলবে। বেশিরভাগ পিক্সেলেটেড sprites, প্রথম গঠিত যুদ্ধ-কৌশল পুরোপুরি রেন্ডারেড বিশ্বের Azeroth খেলোয়াড়দের মধ্যে অন্বেষণ করতে পারেন থেকে একটি অনেক কান্না Worldcraft এর বিশ্ব । তারপর ফিরে, যুদ্ধ-কৌশল বেশিরভাগ ক্ষেত্রে একটি কম রেজোলিউশনের ব্যাপার ছিল যা খেলোয়াড়দের একটি আইসোমেট্রিক দৃষ্টিকোণ থেকে ফাঙ্কি সামান্য স্প্রাইটগুলিতে নজর রাখতে হবে। প্রথম revisiting যুদ্ধ-কৌশল ধৈর্য অনেক নিতে হবে। এর থেকেও বেশি, খেলার খেলাটি কিছু ব্যক্তিগত দৈত্যকে অতিক্রম করতে হবে।
কোরিয়ায় বেড়ে উঠছে, যেমন গেম যুদ্ধ-কৌশল এবং বিশেষ করে তারকা নৈপুণ্য অপরিহার্য ছিল। সবাই এবং তাদের দাদী অভিনয় তারকা নৈপুণ্য সেখানে, এবং খেলা ভাল হতে বেশিরভাগ স্কুলের স্কুলের ছাত্রদের প্রত্যাশিত ছিল। ছোট্ট বিদ্রোহী হিসেবে আমি ছিলাম, আমি এই অরওয়েলিয়ান সমাজকে বিরক্ত করেছি যেখানে সর্বাধিক ভিডিও গেম প্লেয়ারে র্যাঙ্ক দেয়া হয়েছিল। অন্য সব বাচ্চারা বাজানো হয় তারকা নৈপুণ্য আমি আমার নিন্টেন্ডো 64 খেলতে ব্যস্ত ছিলাম। অর্থাৎ, যখন আমি মারতে পারছিলাম না তারকা নৈপুণ্য কিডস।
এমনকি পিটআউট পাওয়ার বিষয়ে যে শেষ অংশটি সত্য নয় তাও যদি সত্যি না হয় তবে আমি এখনও খেলার জন্য বাহিরের মতো অনুভব করি তারকা নৈপুণ্য.
বুট আপ যুদ্ধ-কৌশল, এটা সত্যিই এই খেলা কত বয়সী affirms। বিকল্প অবিশ্বাস্যভাবে সীমিত, বিশেষ করে পরে RTS গেম তুলনায়। প্রধান কমান্ড অপরিহার্যভাবে সরানো, নির্মাণ, সংগ্রহ, এবং আক্রমণ করা হয়। এমনকি quests প্রায়ই পুনরাবৃত্তিমূলক হয়। প্রতিটি মিশন মূলত একই: প্লেয়ার একটি বন্দোবস্ত নির্মাণ, কিছু সৈন্য বাড়াতে, এবং কাছাকাছি শত্রু garrisons পরাজিত করতে হবে। পাখলান পুনরাবৃত্তি.
একইভাবে, বিশ্বের প্রথম দেখানো Orcs এবং মানুষ শুধু একটি ফ্যাকাশে অনুকরণ হয় Worldcraft এর বিশ্ব আমরা 12 বছর ধরে এবং বিভিন্ন সম্প্রসারণ জানতে হবে। আজারোথের কেন্দ্রীয় সেটিংটি চালু করা হলেও, খেলাটির গল্পটি প্রতিরক্ষামূলক মানুষ এবং মারাউডিং অরক্সের মধ্যে সংঘর্ষের কারণ হয়ে দাঁড়িয়েছে। এটা পর্যন্ত একটি দম্পতি আরো গেম জন্য হবে না যুদ্ধ-কৌশল বিভিন্ন জাতি এবং যোদ্ধা ক্লাস চালু করা হবে।
যাইহোক, সবচেয়ে বিস্ময়কর, খেলা এর নান্দনিক হয়। যখন পরে যুদ্ধ-কৌশল কৌশল গেম বিস্তারিত গ্রাফিক্স গ্রহণ করতে হবে তারকা নৈপুণ্য, Orcs এবং মানুষ পুরাতন Lucasfilm সাহসিক গেম মত স্মরণীয় হয় বানর দ্বীপ গোপন । Orcs মোটামুটি কার্টুনিশ চেহারা, যখন মানুষের অক্ষর প্রায় ডিজনি মত মানের আছে। খেলাটির চাক্ষুষ শৈলীটি প্রকৃতপক্ষে এটি কম্পিউটারের গেমিংয়ের একটি বিশেষ প্রাথমিক, পশ্চিমা যুগে এবং এটি 'সৎভাবে কমনীয় ধরনের। সংঘটনের পরে বোধোদয় মধ্যে, Worldcraft এর বিশ্ব এখনও এই ডিজনি গ্রাফিকাল শৈলী স্মরণীয় ধরনের।
Warcraft: Orcs এবং মানুষ থেকে কার্যত অযৌক্তিক হয় Worldcraft এর বিশ্ব, দ্য যুদ্ধ-কৌশল ফিল্ম, এমনকি পরে যুদ্ধ-কৌশল কৌশল গেম। Orcs এবং মানুষ, এটি সক্রিয়, এই দিন একটি relic ধরনের, সত্যিই গ্রহের বৃহত্তম ফ্র্যাঞ্চাইজি এক হতে হবে যে সত্য ছাড়া অন্য উল্লেখযোগ্য নয়। খেলা নিজেই মূলত ভুলে যাওয়া। Blizzard এর ভালো কৌশল গেম দ্বারা প্রতিস্থাপিত তারকা নৈপুণ্য এবং বৃহদায়তন দ্বারা overshadowed কি দারুন, Orcs এবং মানুষ সম্ভবত শুধুমাত্র প্রথম হিসাবে পরিচিত হবে যুদ্ধ-কৌশল গেম।
এটি আজ এক বছর আগে ছিল, এবং এটি আঁট ছিল
এই বিষ্ঠা মনে রাখবেন? ঈশ্বর, যে এত ভয়ঙ্কর ছিল। ইউ এস সকারের চারদিকে ঘুরতে থাকা সমস্ত উদ্বেগ সত্ত্বেও - দলের সাথে জার্গেন ক্লিন্সম্যানের দিকনির্দেশনা নিয়ে প্রশ্ন, প্রাক্তন অধিনায়ক লন্ডন ডোনোভানের বিতর্কিত কাট, প্রায়শই বিশ্বকাপের কৌতুকগুলি সমন্বিত রস্টার - মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে নিয়ন্ত্রণ পেয়েছে ...
ফ্রাঙ্ক কাসল কখনও ছিল আগে 'মৃত্যু ইচ্ছা' punisher ছিল
যদি 'ডেথ উইশ' পরিচিত বলে মনে হয়, কারণ আপনি 'দ্য Punisher' দেখেছেন, যা সতেরো বছরগুলিতে 'ডেথ উইশ' দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল।
Lyudmila Rudenko: প্রো Gamers ছিল আগে কেন তিনি 'প্রো Gamer' ছিল
গুগলে তার 114 তম জন্মদিনের শুভেচ্ছা শুক্রবার একটি স্মারক হোমপৃষ্ঠা "ডুডল" এর সাথে প্রথম মহিলা পেশাদার গামারদের মধ্যে একটি, লিউডমিলা রুডেনকোর জীবন উদযাপন করেছিলেন। 1950 থেকে 1953 সাল পর্যন্ত মহিলা বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন শিরোপা অর্জনের জন্য ইউক্রেনীয় দাবা খেলোয়াড় পদক পেয়েছেন।