A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013
ফিস্কো ডিসকভারি সেন্টারে টেক্সাসের ডালাসের উত্তর দিকে প্রায় 30 মাইল উত্তর যেখানে ন্যাশনাল ভিডিওগম মিউজিয়ামটি কল করবে। এই শীতকালে এটি চালু হলে, এনভিএম প্রথম যাদুঘর যা আমেরিকাতে ভিডিও গেমসের ইতিহাস এবং বিজ্ঞানের জন্য উত্সর্গিত হবে সেখানে থেকে ইনস্টলেশানগুলি থাকবে পং 1980-এর শৈলী আর্কেড কাজ করে, 15 ফুট পর্দা, হস্তনির্মিত এবং unreleased কনসোল যাও, প্রজেক্টেড গ্রহাণু, গাধার কং, এবং স্থান আক্রমণকারী ক্যাবিনেটের।
গত 50-প্লাস বছরের ট্রেন্ডসেটর হিসাবে শিল্পের প্রসার এবং শিল্পের প্রধান ভূমিকা সত্ত্বেও, ভবিষ্যতের প্রতি তার দৃঢ় দৃঢ়তা অতীতের অতীতের কঠোর পরিশ্রম করে। যাদুঘর শিল্প এবং তার hobbyists কিছু গুরুত্বপূর্ণ জিনিস মনে করিয়ে দেয়: স্টক নিতে, এবং ধীর।
Flappy বার্ড, এই ক্ষেত্রে. গুগল স্মার্টফোন গেম $ 50,000 পর্যন্ত তৈরি প্রতিদিন গত বছরের রাজস্বে, কিন্তু কয়েক সপ্তাহ পর বাজার নির্মাতা ডং গুয়েন এই অ্যাপ স্টোর থেকে সরিয়ে ফেলে। এখন, এটা চলে গেছে। নিকট ভবিষ্যতে, কেউ খেলতে চেয়েছিলেন Flappy বার্ড লক্ষ লক্ষ লোক কি ভাগ করে নিয়েছে তা দেখার জন্য তারা পারবে না।
"এটি যে সমস্যার অংশ," সিএন কেলি, এনভিএম সহ-প্রতিষ্ঠাতা একটি ফোন সাক্ষাত্কারে আমাকে বলেছেন। "আমাদের রক্ষা করার মতো কোন প্রতিষ্ঠানের জন্য কখনও সুযোগ ছিল না Flappy বার্ড । অ্যাপল স্টোরটি প্রথমবারের মতো টেনে নিয়ে গেলে লোকেরা ফোন বিক্রি করে যেটি 600 ডলার, 700 ডলারে বিক্রি করে। এটি সমস্যা একটি বড় অংশ।"
অবশ্যই এটি কেবলমাত্র মোবাইল গেম নয়, NVM সংরক্ষণ করছে, এটি গেমিংয়ের সবই। "আমরা যা করার চেষ্টা করছি ইতিহাস সংরক্ষণ করা," তিনি বলেছেন। "আপনি এই জিনিস শুরু যারা সব মানুষের দিকে তাকান, তারা বয়স পর্যন্ত পেতে শুরু করছি। তাদের গল্প বলা এবং সংরক্ষিত করা প্রয়োজন।"
শান কেলি গেমিং সংরক্ষণাগার তার জীবন devoted করেনি। "আজকেও ভিডিওর গেমগুলি গুরুত্ব সহকারে নিতে আজকে কঠিন ছিল, এমনকি আজও," কেলি বলে বিপরীত তার কাজ সম্পর্কে, যা NVM এর সাথে শেষ হয়েছে। কিন্তু কেন কষ্টের মধ্য দিয়ে যেতে হবে? তিনি তার অফিস থেকে স্পষ্টভাবে উত্তর দেন, "আমি নিশ্চিত যে আপনাকে ভিডিও গেম শিল্প কত বড় তা বলতে হবে না তবে এটি মুভি এবং সংগীতের মিলনায় বড়।"
সে সঠিক. শুধু এই বছর, জুরাসিক বিশ্ব $ 200 মিলিয়ন উদ্বোধনী সপ্তাহান্তে অর্জিত। কল অফ ডিউটি: ব্ল্যাক ওপস III এটি তার প্রথম তিন দিন $ 500 মিলিয়ন raked যখন যে সামান্য twerp আপ বীট। কিন্তু আমরা কি মনে করব? প্রতিটি সফ্টওয়্যার আপডেট এবং এইচডি রি রিলিজ একটি স্বীকৃত অতীত থেকে দূরে এক ধাপ। Gamers তাদের ঐতিহ্য মনে ব্যর্থ হলে কি হবে?
শান কেলি যে ঘটবে না আশা করি।
জাতীয় ভিডিও গেমস মিউজিয়ামটি প্রথম ভিডিও গেম যাদুঘর, তবে অন্যান্য ভিডিও গেম ইনস্টলেশান এবং হলগুলিতে বিদ্যমান হল। কি জাতীয় ভিডিও গেম মিউজিয়াম তোলে?
দেশের অন্য কোথাও ভিডিও গেমসের জন্য কোনও ডেডিকেটেড যাদুঘর নেই। সবচেয়ে নিকটতম বার্লিনে। আমরা গত ২0 বা 30 বছর ধরে এটি নির্মাণ করছি, কিন্তু আমরা যা করার চেষ্টা করছি তা হল শিল্পের ইতিহাস সংরক্ষণ করা। আপনি বিষয়বস্তু সঙ্গে সম্মত কিনা বা না, গ্র্যান্ড চুরি অটো ভি তিন দিনের মধ্যে 1 বিলিয়ন ডলার!
যাদুঘরের অন্য যে অংশটি আমি হারাতে চাই না তা হল ভিডিও গেমগুলি মজার। আমার সঙ্গী এবং এনভিএম সহ-প্রতিষ্ঠাতা জো সান্টুলি এর পক্ষে সবচেয়ে বড় উকিল। আমরা একটি স্টাফি তৈরি করতে চাই না, "জীবাশ্মগুলি দেখুন এবং কখনও স্পর্শ করবেন না।" ভিডিও গেমগুলি সেইভাবে দেখা যেতে পারে না, তাই আমাদের যাদুঘরের বৃহত্তম অংশটি হ্যান্ডসাম।
ধারণাটি হল যে আপনি যাদুঘরে আসেন, আপনি একটি টিকিট কিনেন, প্রদর্শনীর চারপাশে ঘোরাফেরা করেন এবং আপনি কিছু গেম খেলতে এবং খেলতে পারেন। আপনি আর্কেডে যেতে এবং কিছু গেম খেলতে পারেন, আপনি এই কাউন্টারে বসতে এবং কিছু গেম খেলতে পারেন।
আমরা আরো কিছু অস্পষ্ট সিস্টেম সেট আপ করতে চাই যা মানুষ আগে কখনও শুনেনি। কিন্তু এটা মিথস্ক্রিয়া সম্পর্কে সব।
কিভাবে জাদুঘর গঠন শুরু হয়নি?
প্রথম জিনিস সহ-প্রতিষ্ঠাতা জন হার্ডি, জো সান্টুলি, এবং আমি শুরু করতে শুরু করেছি যারা এই ভিডিও গেম শিল্প তৈরি করতে শুরু করেছিল। আমরা হাজার হাজার মানুষের একটি ডাটাবেস আছে। আমরা ফোন বইগুলি তুলতে এতদূর চলে গেছি - ২5 বছর আগে আপনি এটি আর করতে পারবেন না। আমরা শহর ও হোটেলগুলিতে র্যান্ডম ফোন বইগুলি বেছে নেব এবং তাদের চুরি করে তাদের বাড়ি ফেরত নিয়ে যাব এবং জন আক্ষরিক কেবল এই লোকেদের খুঁজে বের করতে ঠান্ডা কলিং লোকেদের নীল থেকে শুরু করবে।
ফিরে দিন, প্রোগ্রামারদের গেম সঙ্গে জমা দেওয়া হয় নি। এ কারণেই অ্যাক্টিভিশন গঠিত হয়েছিল। মানুষ ক্রেডিট চেয়েছিলেন। এই সকল লোককে কোম্পানীর গোপন রাখা হয়েছিল, তাই তাদের খুঁজে পাওয়া কঠিন ছিল। কিভাবে শিল্প একসাথে এসেছিলেন ইতিহাস সংরক্ষণ করা প্রয়োজন। বছর ধরে আমাদের প্রচেষ্টার জন্য এটি লঞ্চ প্যাড ছিল।
কিভাবে ফ্রেসকো একটি ভিডিও গেম যাদুঘর জন্য বাড়িতে পরিণত হয়েছে?
আদর্শভাবে, আপনি মনে করেন যে ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রিটি সিলিকন ভ্যালিতে জন্মগ্রহণ করার পরে আপনি ভিডিও গেম যাদুঘরটির অংশীদার ছিলেন বলে মনে করেন, তবে আমাদের সিলিকন ভ্যালির পৌরসভাগুলি গুরুতরভাবে গ্রহণ করার জন্য আমাদের কাছে কঠিন সময় ছিল। Frisco এটা দেখেছি। তারা এটা ছিল।
আমরা সারা দেশে ভ্রমণ এবং কাজ করেছি - আমরা জিডিসি করি, আমরা প্যাক করি, আমরা SXSW করি - 10 বা 15 বছর ধরে, এবং আমরা যে সর্বাধিক সমর্থকদের সাথে দেখা করেছি, তারা হলেন গিয়ারবক্স সফটওয়্যারের প্রেসিডেন্ট র্যান্ডি পিচফোর্ড। আমরা লাস ভেগাসের চমৎকার শোগুলির মধ্যে রান্ডিকে দেখেছিলাম যে আমরা একটি প্রদর্শনী করছি। তিনি আসেন এবং আমরা যা করছিলাম তা পছন্দ করি এবং তিনি বলেন, "আমরা আপনাকে টেক্সাসে আসার জন্য চাই।" গিয়ারবক্সের সদর দপ্তর তখন প্ল্যানোতে ছিল। তিনি বললেন, "নিচে আসুন এবং আমার কোম্পানির সদর দফতরে যাচ্ছি সে শহরটি দেখুন," যা ফিসকো ছিল। এবং আমরা করেছি! আমরা ফিস্কোতে এলাম, রা্যান্ডিয়ের সাথে দেখা করলাম, এবং তিনি আমাদের চারপাশে নিয়ে গেলেন এবং কাউন্সিলের কাউন্সিল ও মেয়রকে আমাদের সাথে পরিচয় করিয়ে দিলেন, যেমন আমি বলেছিলাম, ততক্ষণ তারা তা মান দেখেছিল। এটা শুধু থেকে snowballed ধরনের।
কি ইনস্টলেশনের সম্পর্কে আপনি সবচেয়ে উত্তেজিত হয়?
আমার প্রিয় এক পিক্সেল ড্রিমস। এটি 1980 এর আর্কডেড এবং এটি প্রায় সম্পন্ন করা হয়েছে। 80-এর দশকে বাস না করে মানুষ আসলেই আর্কেডের তাত্পর্য বুঝতে পারে না, কিন্তু সবকিছুই আর্কেড থেকে বেরিয়ে আসে। আর্কেড চেয়ে আরো চিত্তাকর্ষক ভিডিও গেম নির্মাণ করার ইচ্ছা শিল্প কি ঘটেছে। এখন, হোম ভিডিও গেমস নিয়ে নেওয়া হয়েছে এবং আর্কেড অতীতের একটি জিনিস। কিন্তু '80 এর আর্কেড, এবং আমি মনে করি কিছুটা অর্থে এটি' 90 এর দশকে এখনও সত্য ছিল, আর্কেড শিল্পটিকে সংজ্ঞায়িত করেছিল। এটা কি হোম ভিডিও গেম শিল্প হতে ইচ্ছুক। এটি শিল্পের ইতিহাসে একটি বড় অংশ, এবং এটি আমার প্রিয় জিনিসগুলির মধ্যে একটি।
দৈত্য পং খুব মজা হয়। আমরা বিশ্বের বৃহত্তম বাড়িতে নির্মিত পং কনসোল, এবং এটি '70 এর দশকের 15-ফুট প্রতিলিপি টিভিতে চলছে। এইটা অনেক মজার. 1983 সালে শিল্পের বিপর্যয়ের জন্য আমাদের একটি 40 ফুট বর্গ বিভাগ রয়েছে।
সঙ্গে সঙ্গে এবং Atari সঙ্গে ই.টি. ?
হ্যাঁ, এবং সেই এলাকার অন্য দিকে কম্পিউটারের উত্থান ঘটেছে। ভিডিও গেম বাজার 1983 সালে বিপর্যস্ত হয়েছিল এবং কম্পিউটার গেম ইন্ডাস্ট্রি এগিয়ে যাচ্ছিল, এগিয়ে এগোতে থাকে, এবং তারপর 1985 সালে নিন্টেন্ডো বেরিয়ে আসে এবং এটি একটি বড় আঘাত। কিন্তু কম্পিউটার গেমস ব্যতীত কার্যত কোনও ভিডিও গেম তৈরি করা হয়নি এমন কয়েক বছর সময় ছিল। তাই জাদুঘরের যে এলাকাটি ক্র্যাশের বিভিন্ন কারণ, ক্র্যাশের প্রভাব এবং কীভাবে শেষ পর্যন্ত জিনিসগুলি বের করে দেওয়া হয়েছে সেগুলির জন্য।
ক্র্যাশ প্রদর্শনী এছাড়াও কম্পিউটার একটি গুচ্ছ সেট আপ আছে। আমরা আসলে কেউ বসতে এবং খেলা টাইপ করে "লোড তারকাচিহ্ন, কমা একটি, কমা এক," খেলা এবং এটি একটি খেলা খেলতে কেমন ছিল তা বুঝতে চাই। কমোডোর 64 এ গেমগুলি লোড করা হয়েছিল, আপনাকে একটি ডিস্ক রাখা এবং কমান্ড প্রম্পট টাইপ করতে হয়েছিল।
আমরা যা করছেন সবই ইন্টারেক্টিভ হতে চাই। এমনকি আমরা যে rarest স্টাফ আছে। যদি সম্ভব হয়, আমরা এটিকে লোকেদের যেতে দিচ্ছি।
সুতরাং NVM 100,000 কনসোল এবং আর্টিফেক্টগুলি সমন্বিত করতে যাচ্ছে। এগুলো কি সবই কাটা কঠিন ছিল? সবচেয়ে কঠিন এক খুঁজে পেতে কি ছিল? আপনি Nintendo প্লেস্টেশন আছে কি?
আমাদের কাছে আরো আকর্ষণীয় বিষয়গুলির একটি হল সেগা নেপচুন। এটি বিশ্বের একমাত্র। এটি একটি সেগা জেনেসিস এটিতে নির্মিত একটি 32x, এবং সেগা এটি মুক্তি না।
আমাদের একটি RDI Halcyon রয়েছে যা একটি লেজারডিস্ক-ভিত্তিক গেম কনসোল। খুব কম দরজা আউট এটি তৈরি। এটা খুব দামি ছিল. এটি তৈরি করেছে দল দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছে ড্রাগন এর লেয়ার তোরণ খেলা. 1980 এর দশকের শেষের দিকে এটি বহু হাজার ডলারের জন্য খুব ভাল ছিল না, তাই খুব অল্প সংখ্যক লোক তাদের কিনেছিল। পৃথিবীর 12 টিরও কম আছে বলে গুজব রয়েছে। আমরা সম্ভবত এক সবচেয়ে সম্পূর্ণ উদাহরণ আছে। এটি এখনও তার শিপিং পাত্রে এবং এটি ব্যবহার করা হয় না।
আমাদের কাছে আটরী প্রোটোটাইপ রয়েছে, আমাদের "হিজ" এবং "হেরস" আটরি লিন্স সিস্টেমগুলি যা কখনও মুক্তি পায় নি এবং আমাদের কাছে প্রায় প্রতিটি গেম কনসোলের জন্য সফ্টওয়্যারগুলির সম্পূর্ণ সংগ্রহ রয়েছে।
অপেক্ষা করুন, আমি দুঃখিত, আমি জিজ্ঞাসা করতে হবে। আত্তার "তাঁর ও তার" কনসোল তৈরি করেছেন? লাইক, কনসোল অন্তর্বাস মত gendered?
লিন্স আউট হয়ে যাওয়ার সময়, আটরি হতাশ হয়ে উঠছিল, তাই আমরা যেসব প্রদর্শন করেছি তার মধ্যে একটি হল আমরা দুটি ভিন্ন বা অস্বাভাবিক লিন্স রাখি যা আমরা সেখানে রেখেছি। তাদের মধ্যে একটি হল গোলাপী লিন্স যা "হের লিনক্স" নামে অভিহিত ছিল, বিশেষ করে নারীদের জন্য তৈরি লিন্স এবং অন্যটি একটি হালকা নীল ছিল যা মানুষের দিকে তৈরি ছিল। আমাদের একটি তৃতীয় আছে যা আমাদের আছে, যা একটি মার্লবোর লিন্স। তারা খুবই হতাশাব্যঞ্জক ছিল, তারা সিগারেটের কোম্পানিগুলির সাথে ভিডিও গেম কনসোল ব্র্যান্ডিং করেছিল এবং এটি আসলেই উড়ে যায়নি। হাসি
আমি বিস্মিত নই!
সেই সময় অ্যাটরী দুর্ঘটনার মধ্য দিয়ে গিয়েছিল এবং ভোক্তাদের বা খুচরা বিক্রেতাদের সাথে খুব ভাল খ্যাতি ছাড়াই বেরিয়ে এসেছিল, তাই তারা তাদের হার্ডওয়্যারকে মানুষদের হাতে নিয়ে যাবার জন্য যা কিছু করতে পারত এবং সবকিছু করতে পারছিল। তার কিছু আমার চোখের মধ্যে হতাশা reeked।
সুতরাং আপনি সত্যিই মানুষ বিরল কনসোল এবং প্রোটোটাইপ কিছু খেলতে পারবেন?
অবশ্যই, কারণ মধ্যে,. আমরা এই জিনিস মাইন্ড লিঙ্ক কন্ট্রোলার বলা আছে। এটা আটয়ারি দ্বারা তৈরি করা হয় এবং বাইরে বেরিয়ে আসে না। পৃথিবীতে তাদের দুজনই আছে। আমাদের খুচরা জন্য বেশ প্রস্তুত, কিন্তু মেন লিঙ্ক কন্ট্রোলার আপনার কপালে strapped হয় এবং অনুমিত gamers তাদের চিন্তা সঙ্গে গেম খেলতে পারবেন।
যে বিশাল!
অবশ্যই এটা কাজ করে না। পৃথিবীতে এমন কোন উপায় নেই যা কাজ করতে চলেছে। কিন্তু আত্তার কি সম্পাদন করেছে তা যদি আপনি অদ্ভুত মুখ বা কাঁটাচামচ করেন অথবা আপনার কপালকে ঠিক পথে সঠিকভাবে সঙ্কুচিত করেন তবে আপনি পর্দায় প্রতিক্রিয়া পেতে পারেন। এটা আপনার চিন্তা না, এটা যে চামড়া যে। যতটা আমরা মানুষকে তাদের কপালের চারপাশে এই জিনিসটি মোড়ানো এবং তাদের মুখগুলির ছবি তুলতে ভালবাসি, তেমনি আমরা মানুষকে তার সাথে খেলার অনুমতি দিতে পারি না। এটা ভঙ্গুর।
সোনি প্লেস্টেশন জিনিসটি যেমন একটি নিখুঁত উদাহরণ, সম্ভবত লোকেদের এটি স্পর্শ করতে হবে না তবে হয়তো আমরা কন্ট্রোলারগুলিকে বাহির করতে পারি যাতে মানুষ এটিতে একটি গেম খেলতে পারে। আমরা অবশ্যই মানুষকে ডিস্ক কার্তুজের ভিতরে এবং বাইরে পপিং করতে চাই না, তবে যেখানেই সম্ভব, আমরা সৃজনশীল হতে যাচ্ছি আমরা মানুষকে কিছু বিরল উপাদান ব্যবহার করতে দেওয়ার জন্য অনুমতি দিতে পারি।
যাদুঘরের সম্পর্কে আমাকে সত্যিই মুগ্ধ করে এমন একটা বিষয় হল আপনি ভিডিও গেমগুলিতে শিক্ষাকে উৎসাহিত করার চেষ্টা করছেন। NVM STEM কর্মীদের অন্বেষণ বাচ্চাদের অনুপ্রাণিত করতে চায়। আপনি কীভাবে সম্পন্ন করবেন তা বিস্তারিতভাবে প্রকাশ করতে পারেন?
এটা আসলে আমাদের জন্য সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ। আবার, এটি এমন কুসংস্কারের সাথে যায় যে ভিডিও গেমগুলি কেবল খেলনা বা সময় নষ্ট করে দেয় বা যে কোনও ব্যক্তি তাদের বুঝতে পারে না। এটির বড় অংশটি হল এটি কেবল খেলার কথা নয়, এটি গেমগুলি থেকে আসা এবং ভিডিও গেমগুলি কীভাবে তৈরি করতে হয় তা বোঝার বিষয়ে এটি বোঝা।
শিল্পে হাজার হাজার শিল্প থেকে শব্দ থেকে শব্দ পর্যন্ত হাজার হাজার বিভিন্ন কাজ রয়েছে এবং এগুলি সবই ভাল কাজ। তারা উচ্চ পরিশোধ, অত্যন্ত পছন্দসই। অনেক সময়, আমরা যা দেখি তার বিভিন্ন প্রেক্ষিতে, লোকেরা জিজ্ঞেস করে, "আমি কিভাবে এটি পেতে পারি?" এটি এমন এক বড় জিনিস যা আমরা মানুষকে যাদুঘরে বুঝতে চাই। আমরা তাদের ভিডিও গেমগুলি কীভাবে তৈরি করেছি তা বোঝার জন্য এবং আমরা শিল্পের একটি পেশার দিকে তাদের পথ দিতে চাই।
আপনি জানেন না যে কত বাবা আমাদের কাছে বা এমনকি বাচ্চাদের কাছে এসে বলছেন, "জনি বা সুসি আসলেই ভিডিও গেমসে রয়েছে এবং তারা এতে কীভাবে প্রবেশ করতে হবে তা জানতে চান।" সুতরাং আমরা SMU- এর সাথে একটি শক্তিশালী সম্পর্ক তৈরি করেছি। (সাউদার্ন মেথডিস্ট ইউনিভার্সিটি), যা নিকটবর্তী। এসএমই দেশের একমাত্র ভিডিও গেম মাস্টার্স ডিগ্রী অফার করে। প্রতিটি ছাত্র যে খেলা মাধ্যমে প্রোগ্রাম প্রোগ্রামিং মাস্টার্স ডিগ্রী পেতে শিল্পের ইতিহাস উপর একটি কোর্স নিতে হবে। আমাদের যাদুঘরের কাছে ঘনিষ্ঠ হওয়ার কারণে, তারা যে জিনিসগুলি করতে চায় সেগুলি হল আমাদের যাদুঘরগুলিতে তাদের গোষ্ঠীকে তাদের পটভূমি এবং গেমগুলি থেকে আসা সম্পর্কে বোঝার জন্য আনা। সেই সম্পর্কের মাধ্যমে, আমরা পাঠ্যক্রম বিকাশ এবং ক্লাস, কর্মশালার, গ্রীষ্মকালীন ক্যাম্পগুলি বিকাশে সহায়তা করতে যাচ্ছি, সবাইকে বাচ্চাদের বুঝতে সাহায্য করার জন্য তৈরি করা হয়েছে যে কেবল খেলার চেয়ে ভিডিও গেমটিতে আরো অনেক কিছু আছে।
যাদুঘর হোস্ট অন্যান্য ইভেন্ট কি ধরনের? প্যানেলে, আলোচনা, বা নির্দিষ্ট ক্লাসের জন্য মানুষ সাইন আপ করতে পারেন?
আমরা অবশ্যই আলোচনা এবং ব্যক্তিগত ঘটনা হোস্ট করতে ইচ্ছুক। আমরা নলান বুশেলের সাথে খুব ঘনিষ্ঠ বন্ধু হয়েছি যারা গড়ে ওঠা আলটিকন এবং আল অ্যালকোর্ন প্রতিষ্ঠা করেছিলেন পং । বিভিন্ন অনুষ্ঠানগুলিতে প্রদর্শন করার পাশাপাশি, গত 15 বছরে আমরা ক্লাসিক ইভেন্ট এক্সপো নামে পরিচিত লাস ভেগাসেও আমাদের নিজস্ব অনুষ্ঠান দেখিয়েছি এবং তারপরে আমরা আক্ষরিক হাজার হাজার লোক এসেছি এবং আলোচনা করেছি এবং বিবর্তনে তাদের জড়িততা বর্ণনা করেছি। ভিডিও গেম শিল্পের। স্টিভ Brosnick, জোডি পিয়র, তাদের আক্ষরিক হাজার হাজার আছে। আমরা যারা অনেক মানুষের সঙ্গে সম্পর্ক আছে।
যারা জিনিসগুলি করতে অনিচ্ছুক, তাদের মধ্যে একটি হল যেগুলি জনসাধারণের কাছে আসার এবং এটি দেখতে কোনও জায়গা ছাড়াই তারা কীভাবে সংগৃহীত হয়েছে তার উপর হস্তান্তর করে। একটি স্থায়ী প্রদর্শনী হচ্ছে, সেখানে অনেকগুলি জিনিস রয়েছে যা আমরা অতীতে সুরক্ষিত করতে পারিনি যা জাদুঘরে তাদের যাত্রা শুরু করতে শুরু করবে, যার মধ্যে রয়েছে মানুষও! আমরা আলোচনায় অংশ নেওয়ার জন্য তাদের কাছে পৌঁছে যাব এবং শিল্পটি তৈরি করার মত কী ছিল, বর্তমান শিল্পের তাদের মতামত বা এটির অভাব বা উৎকর্ষ কী।
২015 সালে একটি ভিডিও গেম যাদুঘরটি যেখানে এখন শিল্প চলছে তার সাথে অতিক্রম করে যা প্রায় সম্পূর্ণ ডিজিটাল এবং শারীরিক-কম। দূর ভবিষ্যতে, জাতীয় ভিডিও গেম মিউজিয়াম কীভাবে নতুন গেম সংরক্ষণ করতে পারে যা আগামীকাল অবশেষে থাকবে?
একটি কোম্পানি খুব ছোট বা খুব এই বা তাদের তথ্য সংরক্ষণ করতে হলে, কোথাও … নিতে অ্যাংরি পাখি উদাহরণ স্বরূপ. এটা বিশাল! কিন্তু আমি যদি প্রথম সংস্করণটি খেলতে চেয়েছিলাম অ্যাংরি পাখি ? কেউ যদি গবেষণা করতে চেয়েছিল এবং এটি কি সব শুরু করতে চেয়েছিল? কেন মানুষ এই খেলা উপর hooked পেতে? যে কেউ প্রথম সংস্করণ আছে, খেলা লিখেছেন যে কোম্পানী এখনও যে প্রথম সংস্করণ আছে? এটা চলে গেলে কি হবে?
হিসাবে সহজ এবং বোকা হিসাবে Flappy বার্ড ছিল, কিছু সময়ের জন্য যে খেলা সম্পর্কে একটি বড় stink ছিল এবং যে আবার দেখা হবে না। খেলাটি লিখেছেন এমন লোকটি তাকে ঘৃণা করে এবং তার জীবন ধ্বংস করে দেয়, কিন্তু তাই কি? জনগণের শিক্ষার জন্য, সেই স্টাফগুলি সক্রিয় হওয়ার জন্য একটি উপায় থাকা দরকার। মানুষ এখানে এবং সেখানে সংরক্ষণাগারের ছোট বিট এবং টুকরা করছেন, কিন্তু আমরা যে জন্য কেন্দ্রীয় আর্কাইভ হতে চান। তাই যখন প্রতিদিন একটি খেলা অ্যাপল স্টোরে চলে যায়, আমরা প্রোগ্রামারদের সাথে অ্যাপলের সাথে থাকতে চাই, তাই আমরা সেই খেলার একটি সংরক্ষণাগার সংস্করণ পাই এবং এটি চিরকালের জন্য স্থায়ীত্বের জন্য সংরক্ষিত থাকে। আমি মনে করি যে গুরুত্বপূর্ণ হবে।
ন্যাশনাল ভিডিও গেম মউজিয়ামটি এই শীতকালে ফিস্কো, টেক্সাসে তার দরজা খুলবে।
'থ্রোনস গেম' স্টার ভিডিও গেম খেলবে না, কিন্তু সে তাদের তৈরি করবে
চলচ্চিত্র, টিভি এবং ইংরেজি অভিনেতা চার্লস ডান্সের স্ট্যাজ ক্রেডিটগুলি এই বসন্তে এইচটিবি'র 'গেম অফ থ্রোনস', নেটফিক্স এর 'দ্য ক্রাউন' এবং দৈত্য চলচ্চিত্র 'গডিজিলা: দ্য দ্য অফ দ্য মনস্টারস' এর মতো হিটগুলি বেশ জনপ্রিয়। কিন্তু অভিনেতা তার "বিস্ময়কর" অভিজ্ঞতা সম্পর্কে 'কল অফ ডিউটি: ব্ল্যাক ওপস 4.' তে প্রকাশ করেছেন।
'ভিডিও হ্যাক্রি', একটি ভিডিও গেম-স্টাইল মুভি, এখন 'Payday 2' এর জন্য একটি ভিডিও গেম
যখন আপনি এমন একটি চলচ্চিত্র পেয়েছেন যা একটি ভিডিও গেম হওয়ার ভান করতে চায়, এটি একটি চলচ্চিত্রটিকে রূপান্তরিত করার জন্য প্রচুর অর্থ দেয়। হার্ড্কর হেনরি, আসন্ন প্রথম-ব্যক্তি অ্যাকশন চলচ্চিত্র, এমন একটি বিরক্তিকর বাটন-মেশিং বা মিথস্ক্রিয়া সহ কল অফ ডিউটি এন্ট্রির সমস্ত মজা করার প্রতিশ্রুতি দেয়। এখন ফিল্ম এর প্র ...
কি ভিডিও গেম ফেম ভিডিও গেম হল হতে হবে?
গত সপ্তাহে, ফেম ক্লাসের উদ্বোধনী ভিডিও গেম হলের ছয়টি ভিডিও গেমস নির্বাচিত হয়েছিল। আজ, বিপরীত কর্মীরা হোল তৈরি করতে ভাবতে কোন গেমটি টেনে আনছে। সান হাচিনসন: "ব্লেড অফ স্টিল" (1988, এনইএস): আমি ক্লাসিক নিন্টেন্ডো হকি খেলা স্টিলের ব্লেড, অ-এনএইচএল-অনুমোদিত ভীড মনোনীত করতে যাচ্ছি ...