অডিও গেমসের একটি দৃশ্য, ব্লাইন্ডের জন্য ভিডিও গেম

$config[ads_kvadrat] not found

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

সুচিপত্র:

Anonim

ভিডিও গেম কীবোর্ড, কন্ট্রোলার, এবং - সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ - বড় পর্দা ইমেজ conjure আপ। কিন্তু প্রত্যেকেরই এমন দৃশ্যমান মাধ্যমটিতে ব্যস্ত থাকার বিলাসিতা নেই। অডিও গেম লিখুন, ইলেকট্রনিক গেমগুলি বিশেষভাবে সাউন্ড-নির্ভরশীল গেমপ্লের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। মনস্তাত্ত্বিকভাবে মন খারাপের সাথে তৈরি করা, এটি একটি নিখুঁত বাজার যা ধীরে ধীরে আরও জনপ্রিয় হয়ে উঠছে।

এই গেমগুলি কীভাবে পপ আপ হয়েছে সে সম্পর্কে এখানে একটি সামান্য ইতিহাস রয়েছে:

প্রথম 'অডিও গেমস'

197২ সালে, আটারি নামে একটি আর্কেড গেম মুক্তি পায় আমাকে স্পর্শ কর । এটি একটি ধাঁধা খেলা যা একটি বাদ্যযন্ত্র নোট chimed যখন পর্দার অংশ আলো দ্বারা প্লেয়ার এর eidetic মেমরি পরীক্ষা। খেলাটি বেশ কয়েকটি শব্দ বাজবে এবং প্লেয়ারটি যে সংমিশ্রণটিকে আবার প্রতিযোগিতায় পুনরাবৃত্তি করবে, এই খেলাটি প্রতিটি বৃত্তাকার একটি অতিরিক্ত নোট যোগ করবে, একটি ডাক্তারের কার্যালয়ে আপনি যে শ্রবণ পরীক্ষাটি পেতে পারেন তার আরো মজার সংস্করণের মতো। যদিও 1978 সালে হ্যান্ডহেল্ড সংস্করণ অনুসরণকারী আতাারি আর্কেড গেমটি, তারা যে সাফল্য অর্জন করেছিল তা লাভ করে নি, রালফ বের এবং হাওয়ার্ড মরিসন আরও কার্যকর মৃত্যুদন্ড দিয়ে সিস্টেমটি আপডেট করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। যে তাদের বিকাশ নেতৃত্ব সাইমন.

সাইমন চার রঙের বোতাম, প্রতিটি একটি ভিন্ন শব্দ ছিল। এটি মজার-উজ্জ্বল, উজ্জ্বল, এবং আওয়াজ সংস্করণ হিসাবে শোনাচ্ছে না। খেলাটি 70 ও 80 এর দশকের মধ্যে অত্যন্ত জনপ্রিয় ছিল এবং এখনও পপ সংস্কৃতিতে দেখা যায়। গেমপ্লে এই ধরনের, যদিও থামাতে না। পরে আরেকটি আঘাত খেলা সাইমন একটি পরিবারের বস্তু হয়ে ওঠে: বপ-It এ । বিভিন্ন শব্দ এবং চেহারা, একই খেলা।

এই সব গেম সংশ্লিষ্ট বোতাম mashing দ্বারা বিভিন্ন শোরগোল প্রতিক্রিয়া উপর নির্ভর। যদিও এইগুলি অন্ধদের জন্য বিশেষভাবে ডিজাইন করা হয়নি, তবে তাদের দৃষ্টিভঙ্গিগুলি তাদের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য ছিল এবং তারা "অডিও গেমস"।

টেক্সট ভিত্তিক এবং ইন্টারেক্টিভ কথাসাহিত্য

এই পিসি গেমগুলি তাদের কম প্রক্রিয়াকরণের শক্তি এবং খেলার গল্প এবং গেমপ্ল্লে বর্ণনা করার জন্য 1980 এর দশকে বেশ জনপ্রিয় ছিল। সাধারণত, প্লেয়ার তাদের পালনের জন্য নিজেদের মধ্যে লেখা লেখেন বা তারা বিভিন্ন বিকল্প থেকে চয়ন করে। অন্ধ বা দৃষ্টিশক্তিহীন ব্যক্তিরা এই বিকল্পগুলি টেক্সট-টু-স্পিচ (টিটিএস) সহ খেলতে সক্ষম, যেখানে কম্পিউটারের জন্য ভয়েসযুক্ত ব্যবহারকারীটি স্ক্রীনে পাঠ্যটি পাঠ করে।

এই গেম এখনও তৈরি করা হচ্ছে। তারা কলেজ ছাত্র এবং শিক্ষানবিস প্রোগ্রামারদের সাথে বেশ জনপ্রিয় কারণ তারা কোড এবং প্রোগ্রাম শেখার একটি দুর্দান্ত ভূমিকা।

দুর্ভাগ্যক্রমে, যখন 3D গেমস মত Myst এবং শেষ কল্পনা জনপ্রিয়তা অর্জন করতে শুরু করে, গেমগুলির চাক্ষুষ দৃষ্টিভঙ্গি অভিজ্ঞতাটির অগ্রগণ্য হয়ে ওঠে, যার অর্থ বোঝা যায় যে বয়স্ক, কম গতিশীল পাঠ্য-ভিত্তিক অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলি চালিয়ে যাওয়ার জন্য নজরদারি ব্যবহারকারীরা পিছনে চলে গেছেন।

খেলা অ্যাক্সেসিবিলিটি এখন

২000-এর দশকের কাছাকাছি পর্যন্ত গেম ডিজাইনাররা অল-অডিও গেমপ্লে ব্যবহার করতে বলেনি, বায়োনার রেকর্ডিং ব্যবহার করে সম্পূর্ণভাবে খেলোয়াড়কে নিমজ্জিত করে। এই শব্দটি উৎসের অবস্থানকে অনুকরণ করবে। যদি কোন কুকুর আপনার বামে ঘুরে বেড়ায় তবে শব্দটি বাম দিকে থাকবে এবং পশুর পদচিহ্নগুলি তার অভিযোজন অনুসারে পাল্টে যাবে। সিস্টেমে খেলোয়াড়দের একটি মাত্রার তিন মাত্রার অভিজ্ঞতা প্রদান করা হয় যা দৃশ্যমান নির্ভরযোগ্য ভিডিও গেমগুলির মাধ্যমে উপলব্ধি করা যায় না।

দুর্ভাগ্যবশত, অনেক কঠোরভাবে অডিও-ভিত্তিক গেমের সম্ভাব্যতা থাকা সত্ত্বেও অনেক ডিজাইনার পরীক্ষা করছেন, বিশেষ করে গেমিং কনসোলগুলির জন্য অনেক বিকল্প নেই। একমাত্র ব্যতিক্রম ছিল একটি খেলা যা একটি জাপানী ভিডিও গেম কোম্পানী WARP দ্বারা উন্নত। এই খেলাটি বিশেষভাবে অন্ধ ব্যবহারকারীদের সাথে পরিকল্পিত হয়েছিল। সৃষ্টিকর্তা, প্রাক্তন সংগীত শিল্পী কেঞ্জি এনও, কিছু অন্ধ সম্প্রদায়ের কাছ থেকে মেল পেয়েছিলেন, যিনি সঙ্গীত এবং শব্দ প্রভাবের কারণে তার আগের গেমগুলি উপভোগ করেছিলেন। তিনি সরাসরি তার কিছু ভক্তদের সাথে কথা বলতে শেষ হয়ে গেছেন এবং এমন কোনও গেম তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছেন যা সমস্ত খেলোয়াড়দের জন্য একই রকম হবে, কোনও অসুবিধা বা তাদের কোনও সমস্যা নেই। গেমপ্লে তে কোনও সাফল্য না পেলেও, খেলাটিতে একমাত্র মিথস্ক্রিয়া হ'ল কয়েকটি প্রম্পট যা প্লেয়ারকে গল্পের বিকল্পগুলির মধ্যে বেছে নিতে সক্ষম করেছিল, কিন্তু এটি অন্ধের জন্য আরও বিকল্প তৈরির পক্ষে সঠিক পদক্ষেপের একটি ধাপ ছিল। ।

এই মুহূর্তে, শুধুমাত্র মোবাইল এবং পিসি গেম আছে। উপরে ভিডিও একটি মোবাইল খেলা বলা হয় একটি অন্ধকার কিংবদন্তী যা ফ্রেঞ্চ কোম্পানী ডোভিনো দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। উলুলের দ্বারা তহবিল, এটি এখন আইটিউনস এবং গুগল প্লে স্টোরের মাধ্যমে উপলব্ধ এবং একটি অন্ধ তরোয়ালীর অনুসরণ করে যা তার মেয়েকে তার গাইড হিসাবে কাজ করে তার স্ত্রীকে সন্ধান করার চেষ্টা করছে। তার কণ্ঠ পৃথিবীর মাধ্যমে আপনার চরিত্রকে নেতৃত্ব দেয় এবং শত্রুদের শব্দ প্রভাবগুলি আপনার তরোয়ালকে কীভাবে ঝাপসা করে তা নির্ধারণ করে।

এই রকম অন্যান্য গেম রয়েছে, কিছু ক্রিসমাস elves যে তাদের কাজ এবং অন্যান্য যারা প্লেয়ার প্ল্যাটফর্ম বেঁচে / ভয়াবহ ল্যান্ডস্কেপ মধ্যে plop, সঙ্গে বিরক্ত অনুসরণ অনুসরণ, কিন্তু এটি এখনও একটি ছোট বাজার; বাজারটি এখনও একটি মুক্ত মোবাইল গেম এবং পাঁচ ডলারের পিসি গেমগুলির সাথে আসছে এমন কিছু সৃজনশীল দলগুলির বাইরেও বিস্তৃত হয়নি। যুক্তরাজ্যের একটি দল তাদের থ্রি মকিকেস নামে একটি খেলাটি মুক্তি দেওয়ার চেষ্টা করেছিল, এটি একটি অডিও গেম যা তারা বেশ কয়েকটি অন্ধ পরীক্ষা-গেমারের সাথে সহযোগিতা করেছিল যা ডেমোতে ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া ছিল। খেলা তাদের বাজেট না, তাই তারা শেষ করতে পারবেন না।

আশা করি ভবিষ্যতে অন্ধ গ্যামারদের জন্য আরও বিকল্প থাকবে এবং এমন কোনও ব্যক্তির জন্য আরো বিকল্প থাকবে যা তাদের অভ্যস্ত নয় এমন কিছু উপভোগ করতে চায়। গেমিং বিকাশ এবং প্রসারিত হয়। একটি নতুন এবং অনন্য গেমিং ইমপ্রেশন প্রদান করে এমন একটি পরীক্ষামূলক মাধ্যমকে স্থানান্তর করা একটি ভয়ানক প্রস্তাবনা নয়, বিশেষ করে ভার্চুয়াল বাস্তবতাতে স্থানান্তর বিবেচনা করা, তাই হয়তো পরে মাঝারিটি একটু জনপ্রিয়তা অর্জন করবে এবং একটি বাজেট সংগ্রহ করবে এবং আমরা দেখতে পাব - বা, আরো সঠিকভাবে, শুনতে - আরো সমেত গেমসের জন্য আরো বিকল্প।

$config[ads_kvadrat] not found