'নং ম্যানস স্কাই' টাইম ডিলেশন এবং জেনারেল আপেক্ষিকতা ছাড়াই আউটম্যান্যুভার সময় আছে

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

আমরা কি সম্পর্কে জানি না মানুষ এর স্কাই, সুপরিণতি ইন-খেলা উদ্বেগ একটি উৎস হবে না। যদিও চরিত্রগুলি স্পষ্টভাবে মরতে পারে এবং মহাবিশ্বের একটি বিন্দুতে অন্বেষণ করার জন্য যথেষ্ট বড়, তবে আর্চবিশপটিকে অনেক পাগলাটে ডিংলেবিস্টের চেয়ে অন্যরকম বিনোদন দিতে বাধ্য করা হবে না। কিন্তু কিছু উপায়ে এটা বিস্ময়কর যে সময় Interplanetary ভ্রমণ নিবেদিত একটি গেম যেমন একটি কম প্রফাইল আছে। এটা আসলে একটি কৃতিত্ব।

মহাকাশ ভ্রমণ সময় সময় দ্বিগুণ হয়। প্রথম ভাঁজ সোজা যথেষ্ট: পদার্থবিদ্যা বর্তমান অবস্থা শুধুমাত্র সময়সীমার মধ্যে বহু শতাব্দী interstellar যাত্রার জন্য অনুমতি দেয়। দ্বিতীয়টি একটি টুইস্টের চেয়ে বেশি: বিশেষ আপেক্ষিকতা আপেক্ষিক গতিতে ভ্রমণকারী কোনও আন্তঃচঞ্চলীয় সাহসিকতার জন্য দখল করবে, যার ফলে গ্রহবিশিষ্ট পর্যবেক্ষক তাদের তারকাচক্রের তুলনায় ভিন্নভাবে সময় পরিমাপ করতে পারে। এটি একটি সময় প্রসারণ হিসাবে পরিচিত একটি প্রভাব, এবং এটি জোর করা হবে না মানুষ এর স্কাই খেলোয়াড় একাধিক উপহার অভিজ্ঞতা।

দুঃখিত, পদার্থবিদ্যা প্রেমীদের, আপনার জন্য কোন খেলা-খেলা টুইন প্যারাডক্স পরীক্ষা। দ্য না মানুষ এর স্কাই দলটি দ্রুত সময়-আলোড়ন ভ্রমণের মাধ্যমে ভরাট পদার্থবিদ্যা ফাঁকা করে, সময় নির্গমন সমস্যাটি ঘিরে ফেলে। তারকা ড্রাইভ না মানুষ এর স্কাই (সম্পূর্ণ) কল্পিত আলকুবিয়েয়ার ড্রাইভের মতো কাজ করতে পারে - কিন্তু যেহেতু এটি নেতিবাচক ভরের সাথে বহিরাগত বিষয়টির অস্তিত্বের প্রয়োজন, তাই আমরা এতে গভীরভাবে ডুবতে পারব না। হয়তো ধীর গতির চেয়ে হালকা ইন্টারস্টেলার ভ্রমণটি একটি বিকল্প-ইন-গেম, তবে এ পর্যন্ত মুক্তি পাওয়া কোনও গেমটি দেখায় না যে দরিদ্র স্থান কৃষকরা বড়দের মধ্যে গভীরতার মধ্যে একটি তিক্ত অস্তিত্ব তুলে ধরেছে, তাই আমরা সম্ভবত মনে করতে পারি যে সমস্ত আন্তঃচঞ্চলীয় পর্যটন আসবে একটি লা স্টার ট্রেক.

কিন্তু আমরা সহজেই হুক থেকে হ্যালো গেমগুলিতে লোকেরাকে যেতে দিই না। তারা বিশেষ আপেক্ষিকতা কাছাকাছি একটি সুবিধাজনক উপায় পাওয়া থাকতে পারে, কিন্তু সাধারণ আপেক্ষিকতা এখনও তাদের জন্য জীবন কঠিন করতে পারেন। সাধারণ আপেক্ষিকতা অনুসারে, বৃহৎ বস্তুর (গ্রহগুলির মত) কাছে থাকা পর্যবেক্ষক দূরদর্শীদের চেয়ে অনেক ধীরে ধীরে সময় পরিমাপ করবে। আপনি আপনার ফোন এর GPS ব্যবহার করার সময় এটি আপনাকে প্রভাবিত করে। মধ্যে না মানুষ এর স্কাই, সাধারণ আপেক্ষিকতার অর্থ হ'ল সাহসী স্থান জলদস্যুরা যারা তাদের সমস্ত সময় পলাতক মালবাহী ব্যক্তিদের ব্যয় করে, তারা ধার্মিক ল্যান্ডলববারদের প্রাণবন্ত জীবনকে বিষণ্ণতা সহকারে পাস করতে পারে।

হ্যালো গেম সম্ভবত এই সমস্যা dodging জন্য ক্ষমা করা যেতে পারে। সঠিকভাবে একটি মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন ভিডিও গেম সময় ফাঁক মোকাবেলা মানে আপাতত প্রতি প্লেয়ার এর আপেক্ষিক গতি জন্য অ্যাকাউন্টিং হবে খেলা প্রতিটি অন্যান্য প্লেয়ার । এই কারণেই দুই পর্যবেক্ষক একে অপরের আপেক্ষিকভাবে সরানো যায় - সময় পর্যবেক্ষনের উপর নির্ভর করে - কোনও পর্যবেক্ষক সম্পূর্ণ পদে (যেটি আপেক্ষিকতার তত্ত্বের অর্থহীন নয়) কত দ্রুত চলে যায় তা নয়।

যে কঠিন শব্দ না বিবেচনা এই। এখানে আমার প্রতিবেশীদের 'আপেক্ষিক আমার গতি বর্ণনা করার জন্য বিপরীত অফিস, আমরা একে অপরের ব্যক্তির জন্য এক নম্বর প্রয়োজন হবে। আমার মাপা হিসাবে শুধু তাদের বেগ একটি তালিকা। কিন্তু কিভাবে আমরা প্রতি আপেক্ষিক গতি বর্ণনা করবে বিপরীত অন্য লেখক লেখক?

আসুন 10 লেখক বলি। তারপর যারা 10 লেখক প্রত্যেকের জন্য, আমরা 9 ​​অন্যান্য নম্বরের প্রয়োজন, যা প্রথমটির সাথে সম্পর্কিত অন্য লেখকের বেগ প্রদান করে। যে 90 সংখ্যা। এই সমস্যার সম্পূর্ণরূপে বর্ণনা করার জন্য আপনাকে কতগুলি স্বতন্ত্র ভেরিয়েবল দরকার হবে তা গণনা করার জন্য একটি সুনির্দিষ্ট সূত্র রয়েছে, এবং সম্ভবত আপনি ইতিমধ্যে এটি অনুমান করেছেন। আপনি আপেক্ষিক বেগ জানতে চান এন কণা, আপনি মোট প্রয়োজন এন (এন -1) সংখ্যা। এখন, কত খেলোয়াড় হবে না মানুষ এর স্কাই এক সময়ে?

আপনি এই বিশাল ম্যাট্রিক্স যেতে প্রস্তুত হয়ে গেলে, আপনাকে রিয়েল টাইমে আপডেট করতে হবে। এবং যে শুধুমাত্র শুরু। প্রতিটি সময় খেলোয়াড়দের সাথে আলাপচারিতায়, গেমটি তাদের আপেক্ষিক বেগকে অ্যাকাউন্টে নিতে এবং তাদের কম বা কম সময় দিতে হবে।

প্রকৃতপক্ষে, এই স্কেলে সময় প্রসারণ মডেলিং বাস্তব চ্যালেঞ্জ হবে না মানুষ এর স্কাই: খেলোয়াড়দের কম সময় দেওয়ার জন্য একমাত্র উপায় হল গেমটি তাদের ক্রিয়াগুলিকে কত দ্রুত দ্রুত পরিবর্তন করতে হয়। আমরা অন্যান্য গেম যে জন্য একটি নাম আছে।

আমরা এটা ল্যাগ কল।

$config[ads_kvadrat] not found