সব মানুষের ধ্বংস! Slayed Xenophobes প্রাক ট্রাম্প

$config[ads_kvadrat] not found

সুচিপত্র:

Anonim

ম্যাথিউ হার্ডিংয়ের কোনও উষ্ণ রক্তপাতের স্বপ্নের কাজ ছিল: ভিডিও গেম তৈরি করা। কানেকটিকাটের জন্ম এবং উত্থান, হার্ডিং তার তরুণ-প্রাপ্তবয়স্ক বছরগুলি ব্রিসবেনের এখন বন্ধ বন্ধ প্যাডেমিক স্টুডিওর অস্ট্রেলিয়ান শাখায় নিযুক্ত হওয়ার আগে ভ্রমণ করেছিলেন। 9/11 ঘটলে তিনি বিদেশে বসবাস করছিলেন।

শেষ করার পর সেনাবাহিনী পুরুষদের: আরটিএস, একটি খেলা যা অবতার হিসাবে প্লাস্টিক সবুজ সেনা খেলনা appropriated, ইরাক যুদ্ধের ভোরের দিকে জিনিস গুরুতর পেয়েছিলাম। সান্টো মনিকা সদর দফতরের স্টুডিওর আমেরিকান দলটি যখন সামরিক বাহিনীর জন্য গেম তৈরি করে তখন হার্ডিং স্মরণ করে: হাই-বাস্তবসম্মত সিমুলেটরগুলি যেখানে মিডিল ইস্টার্ন-ইসহের লোকেলে গাঢ়-চর্মযুক্ত শত্রুদের শুটিংয়ের ডিফল্ট ক্রিয়াকলাপ ছিল। ভিডিও গেম একটি নতুন, আগ্রাসী সাংস্কৃতিক ক্ষুধা পুঁজি করার জন্য একটি আউটলেট হয়ে ওঠে।

"আমি অবাক হচ্ছি মনে হচ্ছে," হার্ডিং বলেছেন বিপরীত । "আমার মনে হয় পৃথিবীকে এর চেয়ে কম প্রয়োজন, এবং আমরা এটি আরো তৈরি করছি।"

এখন, 11 ই সেপ্টেম্বরের 15 বছর পর মধ্যপ্রাচ্য থেকে অভিবাসীদের ভয়ে ভীত-সন্ত্রাসী (এবং মেক্সিকো, কেন নয় কেন?) আরেকটি অশান্ত নির্বাচনের বছর। আমেরিকান রাজনীতির পর্যবেক্ষকরা দেখেছিলেন যে ইউরোপীয় ইউনিয়নের ত্যাগের জন্য সংকীর্ণ মার্জিন ভোট দিয়ে ইউকে কে ভোট দেয়, ডানপন্থী জনগণের কাছ থেকে অভিযুক্ত একটি আর্গুমেন্ট, যা অভিবাসীদের বাইরে রেখে ব্রিটেনকে মহান রাখতে চায়।

বিজ্ঞান-কথাসাহিত্য, যা হার্ডিং একটি জীবদ্দশায় ফ্যান, অভিবাসীদের একটি জটিল বোঝার আছে। অন্য গ্রহের এলিয়েনের মতো পাতলাভাবে আচ্ছাদিত, অভিবাসনের জন্য বিজ্ঞান-এর রূপকগুলি দৃষ্টিভঙ্গির বৈচিত্র্য দেখেছে: স্টার ট্রেক এবং ব্যাবিলন 5 কূটনীতি পছন্দ। ব্যাপক প্রভাব অফার পছন্দ, ধরনের। স্বাধীনতা দিবস প্রথম shoots, কোন প্রশ্ন কখনও।

গেমিং বেশিরভাগ মত হতে থাকে স্বাধীনতা দিবস । যখন মতামত এক্সপ্লোরেশন ব্যাপক প্রভাব বিদ্যমান এবং এমনকি বর্ণবলয় বহিরাগত মানুষ সহানুভূতিশীল করার চেষ্টা করে, ভিডিও গেম দীর্ঘ "অন্যান্য" আক্রমণকারীদের জন্য aliens shorthand তৈরি করেছে। স্থান আক্রমণকারী, Galaga, নিয়তি, নিয়তি - "কূটনীতি" বোতাম থাকলে সেখানে কোনও খেলা হবে না, তবে তার দর্শকদের উপর প্রভাব ফেলার ক্ষেত্রে কী ধরনের রেফারেন্স রয়েছে?

হার্ডিং মনে করেন শেষ খেলাটি তিনি জীবন পরিবর্তনকারী সাব্যাটটিকালের জন্য যাত্রা শুরু করার আগে ঢুকেছিলেন। "এটি ছিল প্রথম নাম। সব মানুষ ধ্বংস করুন.”

"শিল্প অনুলিপি ভুল জিনিস পছন্দ করে।"

2002 সালে, মহামারী তার পরবর্তী খেলা বাতিল করতে বাধ্য করা হয় Oddballs (হার্ডিং এর বর্ণনা: "বুদ্ধিমান প্রাণী বলগুলিতে পপ আপ করে এবং একে অপরের মধ্যে ঠেলে দেয়")। হতাশায় সকালে তার যাত্রা ব্যয় করা, হার্ডিং ভেবেছিল যে হিংস্র ফ্যান্টাসি প্রকাশক বিক্রি করতে চেয়েছিলেন, কেবল তাদের বন্ধ করতে চান: একটি গেম যেখানে আপনি হত্যা করেন সবাই । শিরোনামটি "সর্বশক্তিমানকে ধ্বংস করুন" উপাধিতে আবদ্ধ করে, স্বাভাবিকভাবেই এই খেলাটি এলিয়েন-আক্রমনের ট্রপগুলির বিপরীত দিকে পরিচালিত করে।

"আমরা অনেক পরক আক্রমণ দেখেছি যেখানে আমরা এলিয়েন বন্ধ করি, কিন্তু আমরা কখনও এলিয়েন ছিলাম না, এবং এটি মজা হবে। এটা বুদ্ধিমান ধ্বংস করার জন্য একটি প্রমান যা জ্ঞান করে, "তিনি মনে করেন। "এটা সৎকাজ একটি ব্যঙ্গাত্মক রসিকতা ছিল। কারণ আমি অনুভব করলাম, 'তুমি যা চাও তা এখানে আছে।' তারা বলল, হ্যাঁ, আমরা যা চাই তা।

সময় আকারে বৃহত্তম গেম দুই সব মানুষের ধ্বংস! "একমাত্র Xbox এক্সবক্স বিক্রয় ছিল বর্ণবলয়, যা আপনি পরিচিত হতে পারে, "মাইক্রোসফ্ট এর বিলিয়ন ডলার বিজ্ঞান-ফাই শ্যুটার ফ্র্যাঞ্চাইজি সম্পর্কে হার্ডিং jokes। "মাইক্রোসফ্ট বিজ্ঞতার সাথে সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে লোকেরা Xbox খেলতে খেলছে বর্ণবলয় । তারা বল পপ যে চতুর প্রাণী খেলতে যাচ্ছে না।"

ঘন্টা অন্যান্য খেলা ছিল গ্র্যান্ড চুরি অটো ভাইস সিটি যা হানিংয়ের মানব গণহত্যার ধারণাটির প্রযুক্তিগত বিন্যাসকে জানায়। "শিল্পটি কপি করার জন্য কাজ করা ভুল জিনিসগুলিকে পছন্দ করে," তিনি লজ্জা দেন। "সহিংসতা কি জিনিস যারা মহান না। ভাইস সিটি একটি দুর্দান্ত খেলা, কিন্তু এটি দুঃখজনক নয়।"

একটি লিটমাস টেস্ট

সব মানুষের ধ্বংস! ২005 সালে রিভিউ রিভিউ করার জন্য মুক্তি দেওয়া হয়েছিল, তার শোল ওয়ার প্যারানোয়া এবং কম বাজেটের সাইফ-ফাই চলচ্চিত্রগুলির বর্বরতা এই গেমটির সর্বোচ্চ চিহ্ন অর্জন করেছে। 1959 সালে, খেলোয়াড়রা আমেরিকার হৃদয়ভূমিতে ছোট্ট শহরে সন্ত্রাসীদের আক্রমণকারীদের প্রথম তরঙ্গের অংশ হিসাবে ক্রিপ্টো নামে একটি কোমর-উচ্চ স্থান পল্লীকে নিয়ন্ত্রণ করেছিল।

Harding উত্পাদন দীর্ঘ দীর্ঘ ছিল না। তিনি স্রষ্টা ক্রেডিট পেয়েছেন, প্রাক্তন সফটওয়্যার ডিজাইনার স্বীকার করেন যে ধারণা থেকে বাজারে একটি খেলা নিতে "শক্তি বা আগ্রহ" নেই।

"সত্যিই, আপনি একটি UFO একটি শহর উপর উড়ন্ত সব ভবন উড়িয়ে? এই খেলাটা কোথায়? আমরা এটা হতে চেয়েছিলেন গ্র্যান্ড চুরি অটো, একটি পরক হিসাবে মাটিতে, কিন্তু কেন? যদি আপনি একটি স্পেসশিপ পেয়েছেন, কেন আপনি কখনও খুঁজে পেতে হবে? এমন প্রশ্ন ছিল যা আমি সমাধান করতে চাইনি।"

তিনি তার অ বিপজ্জনক নান্দনিক ইনপুট আছে।

"বেশির ভাগ সবাই বোর্ডে ছিল একটি বিদ্রূপাত্মক খেলা, কারণ প্রমান মজার," তিনি ব্যাখ্যা করেন। "50 এর থেকে এলিয়েন আক্রমণ সিনেমা মজার। এটি একটি গুরুতর ভাবে যে যোগাযোগ কঠিন এবং কম আকর্ষণীয় হবে। আমরা একটি মজার খেলা করতে চেয়েছিলেন।"

অবশেষে, পরম্পরাগত tropes বিপরীত বিজয়ী ধারণার ছিল। Gamers বোঝা এবং ধারণা, প্রতিক্রিয়া সাড়া সব মানুষের ধ্বংস! একটি ফ্র্যাঞ্চাইজিতে (২01২ সালে আইপি হোল্ডারের THQ এর দেউলিয়াতার কারণে বর্তমান লম্বা)। "আমি মনে করি নৈতিক দোষ বৃহত্তর ছিল," Harding তার আক্রমণ প্যারডি সম্পর্কে muses।"আমার জন্য লিটমাস পরীক্ষা হল, আমি কি এই কল্পনাকে লালন করতে চাই? পৃথিবীতে আক্রমণ, আপনি যে কেউ চান, এমন কিছু করছেন যা আপনার স্পেসশিপে ভরাট করে, পরীক্ষা চলছে, এটি একটি কল্পনাপ্রসূত মানুষ।"

এটা শুধু তার দৃষ্টি ছিল না। হার্ডিং কিছু মনে ছিল।

Tribalism একটি Rebuttal

সন্ত্রাসে অনিচ্ছুক, এমনকি মজার হলেও, হার্ডিং মহামারী ছেড়ে চলে যান। ইতালি থেকে রাশিয়ার নিউ ইয়র্ক পর্যন্ত, তিনি গোফবলের মতো নৃত্যের ফুটেজটি গুলি ও সম্পাদনা করেছিলেন এবং এটি একটি র্যাডিক্যাল নতুন ওয়েবসাইট - ইউটিউব পোস্ট করেছিলেন। "হেল ম্যাট কোথায়?" ইন্টারনেটের প্রথম ভাইরাল হিটগুলির মধ্যে একটি হয়ে ওঠে, যা তিনি 2008 সালে প্রতি লোকেদের অপরিচিতদের সাথে অনুসরণ করেন। ক্ষুধার্ত, বিশ্বের-ছোট-ছোট এমন ভালো ভিডিও অনুভব করে যা আপনাকে বিশ্ব শান্তি বলে মনে করে না।

হার্ডডিং বলেছেন, "আমি আমার দেরী ২0-এর খুব স্ব-দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছিলাম।" "একবার আমি অন্যান্য মানুষের সাথে নাচ, এটা আমাকে আঘাত। এটি একটি প্রিজম। এটি সংস্কৃতি জুড়ে মানুষের দেখানোর একটি উপায় একই উপায়ে আনন্দ প্রকাশ। মানুষ হাসি হাসি, হাসি, বেদনা বোধ, বাধা নিচে বিরতি। এটি উপজাতিবাদের প্রতিবাদ। আমি উপজাতিবাদ একটি সমস্যা মনে হয়।"

আমাদের কথোপকথন চলাকালীন, ভিডিও গেমস এবং এলিয়েনগুলির বিষয়ে আমরা ইতিমধ্যেই কথা বলার পরেই এটি উপজাতিবাদ ছিল যেখানে হার্ডিংয়ের বিজ্ঞান-প্রযুক্তিতে গভীর ডুব শুরু হয়েছিল। "আমি সবসময় মনে করি 2001 "তিনি স্ট্যানলি কুব্রিকের 1968 সালের প্রভাবশালী চলচ্চিত্রটি উদ্ধৃত করে বলেন। "একটি দৃশ্য যেখানে apes একটি জলের গর্ত হয়, এবং apes অন্য গ্রুপ যুদ্ধ শুরু। এখানে দুটি উপজাতি একই সম্পদ উপর যুদ্ধ। তারা সংঘর্ষ, এবং সরঞ্জাম সঙ্গে এক, অস্ত্র হিসাবে হাড়, জয়।"

"খুব খারাপ যে এলিয়েনদের সম্পর্কে একটি খেলা করা সহজ, এবং কেন আপনি জিজ্ঞাসা করতে হবে না।"

সমস্ত গল্প পাথর মধ্যে লেখা হয় না, তারা না বাদ্যযন্ত্র এবং zeros মধ্যে অঙ্কিত বা কোডেড হয়। Harding, এবং কোন সন্দেহ নেই অনেক sci-fi উত্সাহী, এই ধারাটি অন্য ক্যানভাস, শুধু অনুসন্ধানের অন্য একটি ফর্ম। "মত সিনেমা আছে যুদ্ধ: লস এঞ্জেলেস যেখানে aliens শুধু আমাদের হত্যা করতে আসছে খারাপ। আমরা তাদের কোন প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে হবে। ভিডিও গেম যে নিজেদের ভাল ঋণ। আপনার অস্ত্র নির্দেশ করুন এবং ট্রিগার টান, যে মজা। তারা আপনাকে কেন জিজ্ঞাসা ভাল না, কিছু সিনেমা এবং বই ভাল হয়। এটা শুধু খারাপ যে এলিয়েন সম্পর্কে একটি খেলা করা সহজ, এবং আপনি কেন জিজ্ঞাসা করতে হবে না।"

রাজনৈতিক বক্তৃতা বিষাক্ত করার জন্য তার পুরানো পেশাটি বাতিল করার জন্য কেউই নয় - হার্ডিং এখনও একটি উষ্ণ প্লেয়ার, এমনকি কর্তব্য কল - হার্ডিং যুক্তি দেন যে এটি বিতর্কের সুবিধা যা বিতর্কের জন্য প্রতারণা কোড সরবরাহ করে।

"এই আড়ম্বরপূর্ণ ধারণাটি যে সেখানে সমস্যাযুক্ত সেই ব্যক্তিরা সেখানে থাকতে হবে, এবং আমরা তাদের সমস্যাগুলি চাই না। আমরা সংহত হলে, আমরা আমাদের অস্তিত্ব মিশ্রিত করা, এবং যদি আমরা তাদের রাখতে পারেন, তাহলে আমরা ভাল হতে হবে। ভুলে যাও. এটি একটি মিথ্যা প্রমান।"

হার্ডডিংকে জিজ্ঞেস করলাম, যদি তার অভিজ্ঞতার অভিজ্ঞতা হয় - যা কয়েকজন নিয়মিতভাবে নিয়মিতভাবে অভিজ্ঞতা অর্জন করতে পারে - প্রথম ব্যক্তি দৃষ্টিকোণ হিসাবে তার প্রথম ব্যক্তিটিকে শুটিং করে। সে রাজি. "এটি আমাদের এবং তাদের মানসিকতা বিপজ্জনক এবং হুমকিস্বরূপ, তাই ভিডিওগুলি আমার ছোট প্রচেষ্টা, বিশেষ করে বাচ্চাদের জন্য, এমন চিত্র তৈরি করে যা তারা বেশিরভাগই দেখতে পায়।"

"যখন আপনি একটি রূপক হিসাবে এলিয়েন আনা, এটা আনন্দদায়ক," তিনি যোগ। "যখন এলিয়েন পৃথিবীতে আসে, তখন তাদের সমস্যা আলাদা, কোন সংযোগ থাকে না, তারা অন্য হয় এবং আমাদের তাদের থেকে মুক্তি পেতে হবে। একটি প্রাচীর তৈরি করুন। ওদেরকে থামাও. বহিরাগত আগ্রাসন ট্রপটি গোষ্ঠীগুলিকে দূরে রাখা এবং আমাদের যা আছে তা সংরক্ষণ করা এবং ভাগ করে নেওয়ার অনুভূতি নয়।"

প্রতিরোধ নিরর্থক নয়, তবে। খেলা শিল্পের প্রাক্তন সৃজনশীল হিসাবে, হার্ডিং একইরকম ধারণার বহিঃপ্রকাশ করে, আমি অনেকগুলি বিকাশকারী, লেখক এবং চলচ্চিত্র নির্মাতারা দেখেছি, সমস্ত ভাগ: শিল্পটি অভিব্যক্তি।

"ভিডিও গেমস পক্ষপাত অনুসন্ধানের একটি নিরাপদ উপায়," তিনি যুক্তি দেন। "আমরা যে অনুশীলন করতে পারেন। এই ফ্যান্টাসি জন্য কি। মনে হচ্ছে আমি fetishes সম্পর্কে কথা বলছি, কিন্তু এটা সব একই। আমাদের খুব বড়, জটিল মস্তিষ্ক রয়েছে এবং আমরা এমন কিছু তৈরি করি যা বাস্তব নয় তাই আমরা তাদের প্রক্রিয়া করতে পারি।"

"এটা ঠিক আছে আমরা স্বাধীনতা দিবস এলিয়েন আক্রমণ সম্পর্কে, "Harding বলেছেন। "আমরা তাদের গাট্টা, এবং মহান সিনেমা অনুভূতি থেকে পদব্রজে ভ্রমণ। কারণ যখন আমরা থিয়েটার থেকে আসল জগতে বেরিয়ে যাই, এটি এলিয়েন নয়, তারা মন্দ নন। আমরা সেই চলচ্চিত্র থেকে বেরিয়ে যেতে পারব না এবং যেতে পারব, 'এটা এমনই চলছে, আমাদেরও একইভাবে মোকাবিলা করতে হবে।' এটা এমন কিছু লোক যা চলচ্চিত্রের দোষ নয়। মজার জিনিসগুলি সম্পর্কে একটি চলচ্চিত্র দেখতে ঠিক আছে, কিন্তু যখন আমরা আসল জগতে থাকি, তখন আমাদের একটু কঠিন চিন্তা করতে হবে এবং আরও প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে হবে।"

হার্ডিংয়ের কাছে পৌঁছে যাওয়ার আগে, যিনি এখনও ভিডিও তৈরি করেন, তার প্রাক্তন মহামারী কর্মচারী স্বীকার করেন যে তিনি "রূপক সম্পর্কে সত্যিই চিন্তা করেননি" তবে তার সমান্তরাল সম্পর্কে সচেতন। আমি তারপর তিনি কখনও খেলে যদি জিজ্ঞাসা সব মানুষের ধ্বংস! ২00২ সালে তিনি হতাশ হয়েছিলেন।

"এটির মাধ্যমে আমি 10 বা 11 বছর সময় কাটিয়েছি, কিন্তু আমি এটি পছন্দ করেছি," তিনি আমাকে বলেছিলেন। "এটা বেশ মজা ছিল।"

$config[ads_kvadrat] not found