অকলাস রিফ্ট গেম 'Nevermind' বায়োফাইডব্যাক ব্যবহার করে স্টেক আপ

$config[ads_kvadrat] not found

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013
Anonim

বেশিরভাগ গেমগুলির ইনপুট-আউটপুট গতিশীলতা মোটামুটি সহজ: আপনি কীবোর্ড, অঙ্গভঙ্গি, বা অন্য কোন ধরণের গেমপ্যাড দিয়ে চালান, এবং খেলা অডিও বা চাক্ষুষ আউটপুট সামঞ্জস্য করে এবং সম্ভবত নিয়ামক vibrates। কিন্তু তার Kickstarter-backed অকলাস রিফ্ট খেলা সঙ্গে কিছু মনে করো না, ইরিন রেইনল্ডস গতিশীলতা বাড়িয়ে তুলতে চায়, খেলা এবং প্লেয়ারের মধ্যে সমান্তরাল রাস্তার পরিবর্তে একটি গোলাকার পথ তৈরি করে। কৌতুক টিকে থাকার জন্য কিছু মনে করো না ? স্ট্রেস আউট না, বা biofeedback সেন্সর আপনার উদ্বেগ নিবন্ধন এবং বীট tougher খেলা করতে হবে।

এখানে রেনল্ডস কালো হৃদয় মধ্যে কিভাবে delves কিছু মনে করো না ২013 সালে গেম বিকাশকারী ব্লগ "গামাসুত্র" -এ:

কিছু মনে করো না গুরুতর মানসিক আঘাত রোগীদের মন ভিতরে সঞ্চালিত হয় যে একটি দু: সাহসিক কাজ ভয়াবহ খেলা। প্লেয়ারটি নিউরোপ্রবারের ভূমিকা পালন করে, যিনি এই রোগীদের অবচেতন পৃথিবীতে ডুবে যা রোগীর ভোগান্তির যন্ত্রণাদায়ক স্মৃতিগুলি প্রকাশ করে। বায়োফাইডব্যাক টুইস্ট? যেহেতু এটি একটি ভয়াবহ খেলা, তাই প্লেয়ারকে অবশ্যই তাকে ভয়াবহ, অস্বস্তিকর, ভয়ানক জিনিসগুলির মধ্যে অনেকেই থাকতে হবে। যদি খেলোয়াড় ভয় পায় অথবা এভাবে চাপা পড়ে তবে খেলা আরও কঠিন হয়ে যাবে। পরিবেশ প্লেয়ারের শারীরিক অবস্থা প্রতিক্রিয়া জানায় এবং প্লেয়ার শান্ত না হওয়া পর্যন্ত তার অগ্রগতি বাধা দেয়। যত তাড়াতাড়ি প্লেয়ার শিথিল, খেলা তার সহজ, ডিফল্ট অবস্থা ফিরে।

সঙ্গে বড় ছবি ধারণা কিছু মনে করো না তা হলো, চাপের সংকেতগুলির মধ্যে শান্তির অবস্থাতে ফিরে যাওয়ার জন্য তাদের চাপ সংকেত এবং শিখার অনুশীলন / অনুশীলনের কৌশল সম্পর্কে সচেতন হয়ে, খেলোয়াড়রা প্রতিদিন প্রয়োজনীয় বাস্তব বিশ্বের চাপ-পরিচালনার পরিস্থিতিগুলিতে প্রয়োজনীয় প্রয়োজনীয় ইন-গেম দক্ষতা অনুবাদ করতে পারে ।

এই চাপ-ব্যবস্থাপনা লক্ষ্যটি যতটা শোনাচ্ছে ততদূর পর্যন্ত নয়। 1998 সালে ওয়েস্ট লন্ডনের রয়্যাল ফ্রি হসপিটালের গ্যাস্ট্রোন্টেরোলজিস্টরা তাদের লক্ষণগুলি হ্রাস করার জন্য ক্ষতিকারক আন্ত্রিক পদ্ধতির রোগীদের জন্য একটি উপায় বর্ণনা করেছেন: একটি সাধারণ কম্পিউটার গেম যা খেলোয়াড়রা গভীর বিনোদন কৌশল অনুশীলন করে, যা ইলেক্ট্রোডার্মাল কার্যকলাপ হিসাবে পরিমাপ করে। অনুরূপভাবে, বিকাশকারীরা দ্বি-প্রতিক্রিয়াশীলদের সাথে মানসিক বিনিয়োগের জন্য ক্ষিপ্ত হয়ে পড়েছে, যেমন একটি 2001 ড্রাগন রেসিং গেম যা প্রাণীরা আরো খেলোয়াড়দের ঘাম ধীর করে তোলে।

কিন্তু বায়োফাইডব্যাক গেমিংয়ের অনেকগুলি কারণগুলি হ'ল ছদ্মবেশ, প্রমাণ-ধারণা, বা সমতুল্য, রেনল্ডস লিখেছে। কি কিছু মনে করো না ত্বক স্বন এবং পালস মূল্যায়ন করার জন্য ইন্টেলের রিয়েলসেস ক্যামেরা ব্যবহার করে, মানসিক উত্তেজনাকে পরিমাপ করে। পালসটি আপনার দ্বারা কতটা ভয়ঙ্কর জন্য একটি চমত্কার ভাল প্রক্সি হিসাবে ব্যবহার করা হয় - আপনি আপনার মন থেকে বা উচ্ছৃঙ্খল অবস্থাতে ভয় পান কিনা তা প্রযুক্তি আপনাকে জানাতে পারে না, যদিও ধারণাটি আপনি প্যাট্রিক বেটম্যান এবং রক্তের বিচ্ছিন্ন কক্ষটি যখন আপনি দুধের সাথে বন্যা শুরু করেন তখন সেই ফাটলটি ফাঁস হয়ে যায়।

এই, অকলাস রেফ্ট, uncharted অঞ্চল জন্য। Reyonlds সম্প্রতি বলেন LA সাপ্তাহিক তার কোম্পানী, উড়ন্ত Mollusk, ভার্চুয়াল খেলা খেলা একমাত্র Oculus রিফ্ট এবং RealSense ক্যামেরা meld করার চেষ্টা করছে।

আমাদের বাকিদের জন্য, একবার ভাঙ্গা শিশুর পুতুলের জঙ্গলে ঘুরে বেড়ানোর সময় আমরা চিৎকার করতে না পারার জিনে ট্যাপ করতে পারি যখন আমাদের অন্তর কতটা স্বাস্থ্যকর হবে। Yeesh।

$config[ads_kvadrat] not found