কেন এপিসোডিক কাঠামো 'হিটম্যান' এবং 'ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম'

$config[ads_kvadrat] not found

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

সুচিপত্র:

Anonim

পর্বের এক মুক্তি সঙ্গে হিটম্যান এবং শীঘ্রই-থেকে মুক্তি ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম রিম্যাক, মনে হচ্ছে স্কয়ার ইনিক্স একটি মহাকাব্য প্রবণতা অনুসরণ করতে চায়, বিশেষ করে বিন্দু এবং ক্লিকের প্রজাপতি প্রভাবের গল্পের সাফল্যের পরে জীবন অদ্ভুত যে গত অক্টোবরে তার পর্বের সিরিজ সম্পন্ন।

আমরা যা দেখেছি তা থেকে, অতিরিক্ত অর্থ উপার্জন করার কারণ নেই। হিটম্যান উদাহরণস্বরূপ, এই বছরের 11 ই মার্চ এর প্রথম পর্বটি মুক্তি পেয়েছে, এটি একটি 60 ডলারের খেলা যা ছয়টি ভিন্ন অংশে বিভক্ত করা হবে, প্রতিটি অংশ $ 10 হবে এবং এভাবে পুরো খেলার মূল্য সমান হবে। এটি একটি অর্থ হ্রাসকারী উদ্যোগ নয়, তাই কেন? বিবেচনা কারণ একটি সংখ্যা আছে।

টাকা, কিন্তু লোভ না

যদিও গেমগুলি ভাগ করে নেওয়ার জন্য কোম্পানিগুলি অতিরিক্ত চার্জ ধার্য করতে পারে না তবে আর্থিক কারণে অবশ্যই গেম এপিসোডিক তৈরির সিদ্ধান্ত নেওয়া একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ, বিশেষ করে দ্য অড জেন্টলেমেনগুলির মতো ছোট বিকাশকারীদের জন্য (কিং এর কোয়েস্ট) এবং ডন্টনড (জীবন অদ্ভুত ।) কোম্পানিগুলি পরবর্তী সংস্করণগুলি শেষ করার জন্য প্রতিটি রিলিজ থেকে অর্থ ব্যবহার করতে পারে এবং ডেভেলপারদের মতামত গ্রহণ করার জন্য গেমটি সামঞ্জস্য করতে পারে। DontNod এর সাথে এমনকি গেমটি তৈরি করা শুরু করার জন্য জনসাধারণের তহবিল প্রয়োজন হলে, প্রক্রিয়া জুড়ে অর্থের অংশগুলি স্পষ্টভাবে তাদের সমাপ্তিতে সহায়তা করেছিল।

অবশ্যই, এটি একটি খেলা এর দুর্বলতা হতে পারে। যদি অংশটি ভাল বিক্রি না করে এবং ডেভেলপাররা অবিরত অর্থের উপর নির্ভর করে তবে ভবিষ্যতে এপিসোডগুলি ঘটতে পারে না যদি বিক্রয়গুলি তারা কী আশা করে না, বিশেষ করে যদি এই পর্বত প্রবণতা চলতে থাকে এবং আরও কোম্পানি মামলা অনুসরণ করার চেষ্টা করে।

সময়নিরুপণতালিকা

যে কোন উপায় নেই হিটম্যান ডিসেম্বরে অদ্ভুত প্রাইডার্ড প্যাকেজ এবং আইও ইন্টারঅ্যাক্টিভের প্রিঅর্ডের হঠাৎ বাতিল হওয়ার পরেই খেলার সমাপ্তি সংক্রান্ত কিছু বিষয় ছিল। মূলত, আইও ইন্টারন্যাশনাল প্রথম মুক্তিযুদ্ধের জন্য ফ্রান্স, ইতালি এবং মরক্কোর প্রথম তিনটি দেশকে একত্রিত করেছিল। এখন, খেলার কাঠামো পুনর্বিন্যাসের পরে, খেলোয়াড়দের খেলার প্রথম পর্বের জন্য প্রস্তাবনা মিশন এবং ফ্রান্স, প্রতিটি দেশ আলাদাভাবে অনুসরণ নিম্নলিখিত অনুসরণ। আমি ভুল হতে পারতাম, কিন্তু মনে হচ্ছে আইও ইন্টারেক্টিভ তাদের আসল প্রারম্ভিক প্যাকেজের সাথে শেষ হয়নি এবং সামঞ্জস্য করার প্রয়োজন ছিল।

এটি কোনও খারাপ জিনিস নয়, তবে বিশেষ করে যখন ফ্যান অশান্তি আসন্ন গেমটির জন্য কোনো বিলম্বের সাথে থাকে। একই সঙ্গে ঘটেছে হবে হিটম্যান, কিন্তু এটি আরও ভঙ্গ করে, কোম্পানিটি এটিকে এড়িয়ে চললো এবং সৃজনশীল দলটি আরো কমপ্যাক্ট এবং ফোকাসকৃত কাজের সময়সূচী পায়।

প্রতিক্রিয়া

কিছু গেম খেলার বাইরে আসার আগে বাড়িতে থাকতে এবং একটি তীব্র বিশ্রাম প্রয়োজন। অনেকগুলি প্যাচ এবং ফিক্স যা সাম্প্রতিক গেমগুলির জন্য বেরিয়ে এসেছে - এবং গেমপ্লে, অক্ষর, অনুসন্ধান, ইত্যাদিতে ছোট সমন্বয়ের জন্য নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া একটি টন - এটি মনে হচ্ছে যে খেলাটি মুক্তি পাওয়ার পরিবর্তে বিলম্বিত হওয়া উচিত । পর্বের মধ্যে প্রতিক্রিয়া সঙ্গে, খেলা নির্দিষ্ট দিক উন্নতি করা সম্ভব।

যাইহোক, এই রিলিজের মধ্যে আরো সময় হতে পারে, এবং তারপর সম্ভবত প্লেয়ার অসন্তুষ্টি নেতৃস্থানীয়।

বর্ণনামূলক

যেমন গেম জন্য হাঁটা মৃত, অ্যালেন ওয়েক, এবং জীবন অদ্ভুত, প্রধান কারণ এক বর্ণনামূলক। এই গেমগুলি একটি টেলিভিশন অনুষ্ঠান হিসাবে ক্লার্কহ্যানারদের সাথে এবং ক্রমবর্ধমান / পতনশীল ক্রিয়াকাণ্ডের মতো একই রকম আওয়াজগুলিতে গল্প উপস্থাপন করে। এই কারণটি সৃজনশীল উদ্দেশ্যে এবং টেলটেল গেমস সাফল্যের সাথে, এটি যে কোনও কারনেই ভাল।

আগ্রহ পরিবর্তন

সাধারণত, একটি স্বতন্ত্র খেলা সহ, ভক্তদের সবচেয়ে উত্সাহী খেলাটি কিনে নেয় এবং খেলার দৈর্ঘ্যের উপর নির্ভর করে পরবর্তী কয়েক দিনের মধ্যে বা সপ্তাহে এটি হারাতে পারে। তারা এটি শেষ করবে, এটি সম্পর্কে জেক আউট বা gripe, এবং তারপর আসছে মাসের মধ্যে বাকি শেষ বাকি জন্য অপেক্ষা করুন। এবং বছরের পর বছর আলোচনা বা পাগল ঠান্ডা DLC আসে না হওয়া পর্যন্ত এবং তারপরে সাধারণত আগ্রহ দেখা দেয়।

এপিসোডিক রিলিজের সাথে, সারা বছর জুড়ে খেলাটি চলতে থাকবে এবং এক মুক্তির পরে রিটার্নের পরিবর্তে আগ্রহগুলি হ্রাস পাবে।

প্লেয়ার ধরনের উপর নির্ভর করে, এটি একটি পতন হতে পারে। যারা ভিডিও গেম binge একই ভাবে তারা binge জন্য তাসের ঘর, episodic রিলিজ খুব বিরক্তিকর হতে পারে এবং অধ্যায় খুব দূরে পৃথক হলে খেলা মধ্যে দ্বিধা হতে পারে। প্রতিটি বিভাগকে মুক্তি দেওয়ার জন্য, বিকাশকারীদের সতর্কতা অবলম্বন করা দরকার কারণ পরবর্তী কিস্তির জন্য উত্তেজনার ফলে অবিলম্বে অবিলম্বে পরিণত হতে পারে।

চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি সপ্তম আইপি রিমিককে ব্যতিক্রমমূলক কেস

যত তাড়াতাড়ি কিছু ভক্ত এটি প্রতিবাদ, এই খেলা বেশিরভাগ স্পষ্টভাবে বিভিন্ন অংশে হবে। মূল ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম এবং অবদানকারীর পরিচালক, ইয়িশিনোরি কিটেস, এমনকি একাধিক অংশে রূপান্তরিত করার জন্য কেন বেছে নেওয়া হয়েছে তা নিয়েও একটি প্রশস্ত প্রতিরক্ষা লিখতে হয়েছিল।

এটি তার নিজের বিভাগ কারণ এটি পুনর্নির্মাণের বাইরে, যা আমি জানি যে দলটি যতটা ভাল করে তুলবে এবং তারা শেষ হওয়ার পরে চমত্কার হয়ে উঠবে, এটি সম্ভবত শেষ আরপিজিগুলির মধ্যে একটি হবে যা এপিসোডিক হবে। সাইডকোস্ট, লেভেল-গ্রাইন্ডিং, এবং হাস্যকরভাবে বিস্তৃত বিশ্বজুড়ে, প্রতিটিের মধ্যে যে প্রবাহটি ভেঙে যায় তা অনুসন্ধান এবং RPG তৈরির ঘটনাগুলির স্বাভাবিক তরলতা ছিন্ন করে। ভবিষ্যতে কিস্তির জন্য ভালভাবে স্থানান্তর করা হবে না।

কিন্তু এই খেলা সম্পূর্ণ ভিন্ন হতে হবে। এটি বিশাল হবে এবং সমস্ত শহর, চক্রবৃদ্ধি এবং বর্ণনাকে মাপসই করার জন্য, এটি এপিসোডিক হতে হবে। এটি পরিচিত মুখগুলির সাথে পুরোপুরি নতুন গেম হতে যাচ্ছে, তবে এটি গল্পে বিস্তৃত হবে এবং বিশ্বের আরও বেশি কিছু খেলার অভিজ্ঞতা নিয়ে আসবে।

তাই ফাইনাল ফ্যান্টাসি VII রিমেকে episodic হতে হবে, এবং অন্যান্য গেমগুলি যে বিন্যাস থেকে উপকৃত হবে, আরো গেম মামলা অনুসরণ করবে এবং প্রবণতা চালিয়ে যাবে? আমরা দেখব, কিন্তু বছরের শেষের দিকে একটি এএএ এপিসডিক গেম শেষ হওয়ার সাথে সাথে, হিটম্যান স্পষ্টভাবে আমাদের জানাতে হবে যে এটি ধাঁধা-সাহসিক শৈলীর বাইরে গেমগুলির জন্য কাজ করবে কিনা।যদি ফর্ম্যাটটি খেলার জন্য সত্যিই ভাল হয় তবে আরো সম্ভবত অনুসরণ করা হবে এবং আমাদের হাতে কেবলমাত্র একটি প্রবণতা বেশি থাকতে পারে।

$config[ads_kvadrat] not found