কিভাবে নিজা থিওরি বাস্তব সময়ে 'Hellblade' সিনেমাটিক্স তোলে

$config[ads_kvadrat] not found

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013
Anonim

নিনজা তত্ত্ব তাদের আসন্ন ভিডিও গেম কিছু অপেক্ষাকৃত অভূতপূর্ব প্রযুক্তি আনয়ন করা হয় Hellblade: সেনুয়া এর বলিদান: দিনের পরিবর্তে মিনিটের জন্য দৃশ্যগুলি অঙ্কুর, রেন্ডার এবং সম্পাদনা করার ক্ষমতা।

যেমন নিনজা থিওরি সঙ্গে ঐতিহ্য, Hellblade এটি একটি সাধারণ ব্লকব্লাস্টার নয় - এটি সেনুয়ার যাত্রা অনুসরণ করে, একটি সেল্টিক যোদ্ধা মানসিক অসুস্থতার সাথে লড়াই করে। স্টুডিওর স্বার্থকে ছোট আকারে, যেমন চরিত্রগুলির নেতৃত্বাধীন গল্পগুলি পছন্দ করে enslaved এবং ডিএমসি (এমনকি ট্রিপল-এ হিসাবে একটি স্কেলেও), আরও একটি মানসিক কর্মক্ষমতা প্রযুক্তি ব্যবহার করে একটি প্রাকৃতিক অগ্রগতি মত মনে হয়।

ভিএইচএক্স কনফারেন্স সিআইজিগ্রাফে সম্প্রতি প্রদর্শিত একটি সাম্প্রতিক ডেমোটির পরে নিক থিওরিটি "রিয়েল টাইম সিনামেটোগ্রাফি" কল করছে, মূলত এটি একটি চলচ্চিত্রে সেট হওয়া একটি মুভি-ক্যাপড অভিনেতা এর কার্য সম্পাদন করে, যেহেতু এটি একটি চলচ্চিত্রে সেট হবে তাই স্থানান্তর করা হয় সিকেন্সারের তথ্য, অবাস্তব ইঞ্জিনের জন্য একটি নতুন অ্যাডোব প্রিমিয়ার-মতো সরঞ্জাম 4।

সেখান থেকে, কেবলমাত্র সংগৃহীত কর্মক্ষমতা তথ্য - মুখের অ্যানিমেশান, ভয়েস এবং আন্দোলন রেকর্ড করা হয়েছে - আপনি ফিল্মের লিনিয়ার সেগমেন্টের মতো কোনও উপায়ে ম্যানিপুলিউটে যেতে পারেন, শুধুমাত্র ডেভেলপারগুলি জিনিসগুলি সামঞ্জস্য করতে, tweak করতে বা সম্পাদনা করতে মুক্ত। উড়ে আলো বা ক্যামেরা কোণ। (যেহেতু তথ্যটি রিয়েল-টাইম, তাই দৃশ্যত সম্পূর্ণ পরিবর্তন বা নতুন ক্যামেরা যোগ করাও সম্ভব।)

নিক থিওরির সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং প্রধান সৃজনশীল পরিচালক তেমেম অ্যান্টনিয়েডসের জন্য, প্রযুক্তির সাহায্যে সবকিছুতে গৃহনির্মাণের সব রকমের পার্থক্য সৃষ্টি করে।

"আমরা তাদের প্রয়োজন হিসাবে আমরা লাফ এবং অঙ্কুর দৃশ্য করতে পারেন। স্টোডিওর পুরাতন পদ্ধতির বিষয়ে অ্যান্টনিয়েডস বলেন, "আমাদের চার সপ্তাহের ছুটিতে এটি করা দরকার না।" এটি পূর্বে একটি খেলা এর পারফরম্যান্স ক্যাপচার করার জন্য একটি মোশন-ক্যাপচার স্টুডিওতে সময়ের একটি ব্লক বুকিং জড়িত। "আমাদের খেলা সেখানে খেলার জন্য সবাইকে গুলি করতে হয়েছিল, এবং তারপর আমরা যা গুলি করেছি তার চারপাশে খেলা তৈরি করি।"

প্রযুক্তিগত বাদাম এবং বোল্ট অস্পষ্টভাবে জটিল এবং হাত অনেক জড়িত। এপিকের সাথে কাজ করার পাশাপাশি, সেভেনসার এবং অবাস্তবের জন্য সমর্থন প্রদান করতে সহায়তা করে, মুখের মধ্যে ক্যাপচার কারিগরি একটি মুভি-ক্যাপ সফ্টওয়্যার কোম্পানি, কিউবিক মোশন থেকে আসে, যখন সার্বিয়ার ভিত্তিপ্রস্তর কর্মক্ষমতা স্টুডিও 3 ডায়ালেট তৈরির জন্য সাহায্যের জন্য আনা হয় বাস্তবসম্মত ভার্চুয়াল মাথা - এবং এটি শুধুমাত্র নিজা এর বাইরে সহযোগীদের একটি দম্পতি।

কিউবিক মোশন এর মুখের ক্যাপচার মিডলওয়্যার এবং 3 লেটারের ক্যাপচার করা ডেটা - যার জন্য অভিনেত্রী মেলিনা জুর্গেন্সকে বিভিন্ন উপায়ে স্ক্যান করার জন্য নোভি সাদে ভ্রমণ করতে হবে - সঠিকভাবে কোনও রিয়েল-টাইম কর্মক্ষমতা ক্যাপচার করার জন্য ডিজিটাল ভিত্তি হিসাবে ব্যবহৃত হয়। (সৌভাগ্যক্রমে, জার্গেনস নিজা থিওরির ভিডিও এডিটর, তাই শ্যুটিং দৃশ্যে তার প্রাপ্যতা কোনও বিষয় নয়।)

কিন্তু Hellblade একটি ট্রিপল-এ স্কেলে কিছু সম্পূর্ণ স্বাধীন করার ইচ্ছা থেকে শুরু হয়েছিল এবং যতটা সম্ভব দক্ষতার সাথে এবং সস্তাভাবে সম্পন্ন করা হয়েছিল। এ পর্যন্ত, তাদের কাজ নিজেই জন্য কথা বলে, এবং মাত্র 16 ব্যক্তি দল দ্বারা বিস্ময়করভাবে নির্মিত হচ্ছে ধরনের।

এন্টনিয়েডস বলেছে যে তুলনামূলকভাবে কম্প্যাক্ট উৎপাদন, একক চরিত্রের উপর নিবিড় মনোযোগ দিয়ে, এটি এটিকে সম্ভব করে তোলে।

"আমরা একটি পারফরম্যান্স ক্যাপচার স্পেস তৈরি করেছি যা আমরা আগে আগের যে ধরনের কাজ করতে পারতাম, কিন্তু আমরা সম্ভবত $ 20,000 থেকে $ 30,000 এর জন্য এটি তৈরি করেছি। আমরা যা দিয়েছি সেটআপগুলির তুলনায় সুপার, সুপার সস্তা যা, "তিনি বলেছেন। "যদিও এটি অতি উচ্চ প্রযুক্তির মতো, অতি ব্যয়বহুল বলে মনে হয় তবে এটি নয় - এটি অন্য সবকিছুর আত্মা অঙ্কন করার মতো আরও কার্যকর উপায়।"

স্টুডিওতে ব্যাংক ভাঙার জন্য স্টুডিওতে সহায়তা করার জন্য, কিছু অংশীদার তাদের সরঞ্জাম সরবরাহ করেছিল এবং প্রযুক্তিগত দক্ষতা সরবরাহ করেছিল, যখন এন্টনিয়েডস এবং দলটি যত কম সম্ভব সরঞ্জাম খরচ রাখার সচেতন প্রচেষ্টা করেছিল। তিন-তিন-তিন মিটার একটি স্থানটিতে নয়টি মো-ক্যাপ ক্যামেরা ব্যবহার করে, একটি প্রধান স্টুডিওর বিশ-বিশ-বিশ মিটার সেটআপগুলির চেয়ে অনেক ছোট, এটি একটি বড় সাহায্য ছিল।

"আমরা তৈরি অনেক আপোষ আছে," Antoniades বলছেন। "আমরা আমাদের আইকেইএ থেকে কেনা ক্যামেরা মাউন্ট করার জন্য rigging। তারা পোশাক পোলস। আমরা প্রয়োজন আলো - তারা আমাজন বন্ধ অফিস অফিস লাইট। আমরা এক চরিত্রকে ধরতে সক্ষম হওয়ার জন্য প্রতিবারই সর্বাধিক সম্ভাব্য সমাধান গ্রহণ করেছি।"

উন্নয়ন সম্পর্কে স্টুডিওর উন্মুক্ততা হ'ল ইপিকের প্রধান প্রযুক্তি কর্মকর্তা কিম লিবারীকে আন্তোনিয়েডকে জিজ্ঞাসা করতে পরিচালিত করেছিলেন যে, যদি এনজাই থিওরিটি জিডিসিতে সেনুয়ার অভিনেত্রীের সাথে লাইভ শোকেস করতে চায় তবে মার্চ মাসে; যখন এটি একটি সফল প্রমাণিত হয়, তখন জুনে একটি সিগগ্রাফ উপস্থাপনার জন্য জুনে একটি সিটিজোগ্রাফ উপস্থাপনায়ের জন্য সাত মিনিটের মধ্যে একটি সম্পূর্ণ কাটসিনকে অঙ্কিত এবং রুপান্তরিত করার জন্য দলটি তাদের অংশীদারদের সাথে কাজ করে।

জিডিসি ডেমো থেকে আরো ছিটকে যাওয়া জি-ডি-ডেমোর বিপরীতে, সিআইজিগ্রাফ উপস্থাপনা (যা তারা ২500 ভিএফএক্স শিল্প পেশাদারদের সামনে উপস্থাপন করেছিল) দেখিয়েছিল সেনুয়া একটি ডোপেল্জেনারের সাথে কথা বলছে, এন্টোনিয়েডগুলি জুয়ারেন্সের মো-সেপড অংশগুলি উভয় ঘটনার সাথে শুটিং করে। ডোপেল্জেনারকে ধরার পর, এনকোজ থিওরি এপিক, কিউবিক মোশন এবং স্টেজে 3 লেটারে সহায়তা করেছিল যাতে নিশ্চিতভাবে তথ্যটি ধরে নেওয়া হয় এবং পরবর্তীতে সেউকেন্সারের ভিডিও সম্পাদনা-শৈলী ইন্টারফেসে রাখা হয়।

অবশেষে, এন্টোনিয়েডস দ্বিতীয়বারের মত জার্গেনসকে চিত্রিত করে ডেটাটি আবার অভিনয় করে, তার প্রথম পারফরমেন্সের বিরুদ্ধে আসল সেনুয়া খেলেছিল - একই সাথে ক্যামেরাটির গতি এবং ফোকাসটি ধরে রেখেছিল। তাদের কর্মক্ষমতা জন্য, নিনজা থিওরি SIGGRAPH এর সেরা রিয়েল টাইম গ্রাফিক্স এবং ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি পুরস্কার প্রাপ্ত।

কারিগরি তাই মাথা ঘুর তোলে তোলে যে ফিল্ম তৈরির সেরা স্টুডিও এমনকি এই মত চূড়ান্ত শিল্প কাছাকাছি এত ভিজ্যুয়াল উত্পাদন না। পরিবর্তে তারা প্রাক-ভিজ্যুয়ালাইজেশান নামক একটি প্রক্রিয়া ব্যবহার করে যা একটি বাস্তব-সময় অ্যানিমেটেড রূপরেখার মতো কিছুটা কাজ করে, একটি দৃশ্যের অবরোধ এবং কর্ম পরিমাপ করার জন্য মৌলিক রেন্ডারেড জ্যামিতি ব্যবহার করে। চূড়ান্ত পূর্বদৃষ্টিতে চূড়ান্ত চিত্র থেকে যেতে সাধারণত কয়েক মাস সময় লাগে এবং বিশেষ করে মুখের ক্যাপচারের অনুপস্থিতি সম্পর্কে বিস্তারিত অভাব থাকে।

"যদি আপনি একটি চরিত্র লাইভ দেখতে পারে, আপনি যে সঙ্গে কি করতে পারে সব কল্পনা করুন," Antoniades বলছেন। "সিগোগ্রাফের সাথে আমরা ভেবেছিলাম, 'আমাদের এমন কিছু করার জন্য এখানে একটি সুযোগ আছে যা আপনি চলচ্চিত্রের সেটগুলিতেও করতে পারবেন না।' কোটি কোটি ডলারের চলচ্চিত্র স্টুডিওগুলিতে এই প্রযুক্তি নেই।"

এটি উন্নয়নের সামগ্রিক গতিতেও একটি সুবিধা।

"আমরা এখানে আমাদের নিজস্ব সেট আপ, কারণ আমরা তাদের প্রয়োজন হিসাবে লাফ এবং অঙ্কুর দৃশ্য করতে পারেন," তিনি বলেছেন। "আমরা এটি আরো সংগঠিত করছি - যেমন বিল্ডিংয়ের স্তর ছিল, আমরা সে স্তরের জন্য দৃশ্যগুলি বাড়াতে এবং দৃশ্যগুলি অঙ্কুর করতে পারি, অথবা যদি আমাদের অতিরিক্ত দৃশ্যের প্রয়োজন হয় তবে তাড়ান এবং অঙ্কুর করুন। এটি এখনও আখ্যান এবং গল্পের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ, এটি দৃশ্যটিকে একটু শীতল করে তুলছে, তাই আমরা সেনুয়ের একাধিক সংস্করণের সাথে কৌশলগুলি টেনে আনতে পারি যা আমরা অন্যথায় পাইনি।"

অ্যান্টনিয়েডস বলছে যে প্রযুক্তিটির রিয়েল-টাইম প্রকৃতির সম্ভবত গল্প বা খেলাটি খেলার (সম্ভবত আরো পরীক্ষামূলক কাটসেনস ছাড়া) কোনও উল্লেখযোগ্য প্রভাব ফেলবে না, সে আশাবাদী যে এটি নতুন ধরনের অভিজ্ঞতা এবং বিনোদনগুলিতে প্রয়োগ করা যেতে পারে। নিকট ভবিষ্যতে, বিশেষ করে ভার্চুয়াল বাস্তবতা।

"কল্পনা করুন অক্ষরগুলি আপনার দিকে মুখ করে মুখোমুখি হয় বা আপনার সাথে পায়চারি করে বা আপনার সাথে যোগাযোগ করে," তিনি বলেছেন। "আমি মনে করি এটি একটি ভিন্ন ধরনের বিনোদনের দিকে পরিচালিত করবে যার জন্য আমাদের কোন নাম নেই, আমাদের কাছে ফিল্ম এবং ভিডিও গেমসের মতো ব্যাকরণও নেই।"

যত তাড়াতাড়ি সম্ভব ঘটতে পারে টুইচ চ্যাটের মতো যেখানে লোকেরা সেলুয়ার সাথে রিয়েল টাইমে কথা বলতে পারে - কিছু ভক্ত সম্ভাব্য আগামী কয়েক মাসে দেখতে পারে। ভিআর, কনসার্ট, এবং অন্যান্য অ গেম গেমিং অ্যাপ্লিকেশন সুবিধা গ্রহণ করা সম্ভব।

"অ্যান্টনিয়েডস বলে," অবস্থানগুলি, অভিনেতা, গুলি অঙ্কুর করতে সক্ষম হওয়া, এবং তারপরে, কারণ এটি সমস্ত বাস্তব সময়, আপনি স্পটে এটি সমস্ত ইন্টারেক্টিভ করতে পারেন, বিভিন্ন পরিস্থিতিতে চেষ্টা করতে পারেন "। "নিকট ভবিষ্যতে সম্ভাবনার সম্ভাবনা রয়েছে যা গত বছর এমনকি সম্ভব হবে না।"

সঙ্গে Hellblade নিকাম থিওরি কাজ করছে এমন গেমিংয়ের বাইরে এবং বাইরে অনেকগুলি প্রকল্পগুলির মধ্যে একটি হচ্ছে, এটি আশা করে এটি কীভাবে এখানে বিকাশ হতে পারে তা দেখতে একটি ভাল জাম্পিং পয়েন্ট প্রমাণ করবে।

"আমি এটা gamers জন্য ভাল হতে যাচ্ছে মনে হয়, কারণ তারা আরও আকর্ষণীয় প্রকল্প পাবেন," তিনি বলেছেন। "এবং এটি ভাল হিসাবে ডেভেলপারদের জন্য ভাল হবে। আমি মনে করি শিল্পটি আরও ভালোভাবে পরিবর্তিত হচ্ছে, যতক্ষণ আমরা সকলে সেখানে ঝুলতে থাকব এবং অল্প সময়ের জন্য বেঁচে থাকব।"

$config[ads_kvadrat] not found