কেন দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের ভিডিও গেমটি একটি পুনরুজ্জীবনের প্রয়োজন

$config[ads_kvadrat] not found

A Love To Last | Episode 94 (1/4) | November 10, 2020

A Love To Last | Episode 94 (1/4) | November 10, 2020
Anonim

দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ সর্বদা আমাদের ইতিহাস এবং সংস্কৃতির একটি বিখ্যাত অংশ হয়েছে - চলচ্চিত্র, বই, নাটক এবং আরও সম্প্রতি - ভিডিও গেমগুলিতে বছরের পর বছর ধরে সম্মানিত এবং পুনরুজ্জীবিত। সর্বশেষ কনসোল প্রজন্মের ভিডিও গেমগুলি ধারাবাহিকভাবে বিষয়টিকে আচ্ছাদিত করার লক্ষ্যে, নর্ম্যান্ডির সমুদ্র সৈকতগুলি ঝড়ানোর এবং লন্ডনের উপরে থাকা আকাশগুলিতে যুদ্ধের মতো অভিজ্ঞতার উপর মনোযোগ নিবদ্ধ করে। যাইহোক, ডেভেলপারদের সর্বদা বৃহত্তর যুদ্ধ, বন্য অভিজ্ঞতা এবং একটি 'আর্কেড' ভিত্তিক অর্থে যুদ্ধের রোমাঞ্চকে আচ্ছাদিত করা হয়েছে। এই অভিজ্ঞতাগুলি ইতিহাসে গ্রাউন্ড করার সময় মজা করার জন্য নির্মিত হয়েছিল, এবং ফলাফলটি অর্ধেক খারাপ ছিল না - তবে ভিডিও গেমগুলির উন্নতি এবং আরও বেশি আবেগময় গল্প বলার কারণে, কোনও কারণে আমরা সেটিংটিকে দ্বিতীয় সুযোগ দিতে পারব না।

গত কয়েক বছরে আমরা কয়েকটি বিশ্বযুদ্ধের গেম যেমন পপ আপ করেছি যুদ্ধের ধ্বনি, ওয়ারশিপ ওয়ার্ল্ড, এবং হিরোদের সংঘ প্রতিটি তাদের নিজস্ব অনন্য থিম নিয়ে নিতে। তারা যুদ্ধের মেশিন এবং তাদের পরিষেবা রেকর্ডগুলির পাঠ্যপুস্তকগুলির ছোট বিট সহ, জাহাজ, প্লেন, বা ট্যাঙ্ক কিনা তা তাদের নিজ নিজ ফোকাসের মাধ্যমে ইতিহাস সম্পর্কে খেলোয়াড়দের জানাতে কাজ করে। অবশ্যই, আপনার বন্ধুর সাথে একটি মাল্টিপ্লেয়ার ম্যাচে কিছু শত্রু যুদ্ধক্ষেত্রের মাধ্যমে চালানো মজার - কিন্তু তাদের পরিচালিত যারা গল্প সম্পর্কে কি? তাদের গল্প কি সুরক্ষিত বা ক্ষতিগ্রস্ত? সাধারণত এই প্রশ্নগুলি মহাসাগরের তলদেশে রেখে দেওয়া হয়, এই শিল্পে এত জনপ্রিয় যে মাল্টিপ্লেয়ার-ফোকাস অভিজ্ঞতাটির পিছনে লক করা হয়েছে। কিন্তু মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতা থাকতে হবে না একমাত্র আসন্ন বছরগুলিতে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সাথে জড়িত গেমগুলির ফোকাস।

কিছু বিকাশকারী ইতিমধ্যেই fray মধ্যে stepping উল্লিখিত হয়েছে। দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের অন্যতম জনপ্রিয় গল্পগুলির মধ্যে একটি, অস্ত্র ভাই আগামী বছরগুলিতে একটি সিগেল এ খুঁজছেন হতে পারে। গিয়ারবক্সের প্রধান সৃজনশীল চ্যাম্পিয়ন মিকি নিউম্যান, গত বছর সিরিজটি ফিরিয়ে আনার সম্ভাবনা নিয়ে আলোচনা করেছেন GameSpot:

"অনেক মানুষ ভালোবাসি অস্ত্র ভাই এবং তারা ম্যাট বিকারকে ভালবাসে। স্পষ্টতই আমরা সেই গল্প শেষ করতে পারিনি। আমরা সবসময় বলেছি, 'ম্যান, আমরা এটার দিকে ফিরে যেতে চাই।'"

অবশ্যই, এটি শুধুমাত্র একটি সম্ভাবনা - এবং এটি একটি ভাল ভাল হতে হবে। শুধু না অস্ত্র ভাই একটি শ্যুটার দৃষ্টিকোণ থেকে একটি সফল গেমপ্লে অভিজ্ঞতা তৈরি করুন, কিন্তু এটি একটি ভিডিও গেমের মধ্যে যুদ্ধের সময় ভ্রাতৃত্ব এবং ক্ষতির আবেগ নিয়ে আসে যখন কয়েকজন মনে করে এটি সম্ভব হবে।

আরো সম্প্রতি, মত গেম Wolfenstein: নতুন আদেশ দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের থিমের উপরও ব্যাপকভাবে মনোযোগ দিয়েছিল - কিন্তু একটি ভিন্ন কোণ দিয়ে। অ্যামাজন এর মত অনেক হাই কাসল মধ্যে ম্যান, Wolfenstein নাৎসি দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে জিতলে কি হতে পারে তা স্পর্শ করে। যদিও এটি অবশ্যই সহিংস হত্যার তার ন্যায্য ভাগ এবং কর্মের জন্য ভয়ঙ্কর এক মাছ ধরার অংশীদার, তবে এটি যুদ্ধের পিছনে অন্তর্নিহিত থিমগুলিতে এবং কিছুটা সফলতার দিকে মনোযোগ দেওয়ার লক্ষ্য রাখে। এটি যুদ্ধাপরাধ, বর্ণবাদ, সামরিক শক্তি এবং আরও অনেক কিছুকে স্পর্শ করেছে: সকলেই প্রথম সাধারণ ব্যক্তি শ্যুটার ফরমুলারে আটকা পড়ে যা অনেক গেমার ভালোবাসে। এখন, আমি বলছি না এই বিষয়গুলির উপস্থাপনা নিখুঁত ছিল, কিন্তু অবশ্যই এটি একটি প্রচেষ্টা যা বিতরণ করা হয়েছিল।

কারণে Wolfenstein এর সাফল্য, এটা নিশ্চিত করা নিরাপদ যে আমাদের সড়কটি সিকোয়ালে এবং সম্ভবত শেষ পর্যন্ত কয়েকটি গেম রয়েছে অস্ত্র ভাই গিয়ারবক্স থেকে গল্প - কিন্তু এর অর্থ এই নয় যে আমরা আরও কিছু ডেভেলপারদের Normandy এর সৈকতগুলিতে ধাপে ধাপে যেতে পারি না।

পরবর্তী প্রজন্মের কনসোল এবং গ্রাফিক্স কার্ডগুলিতে গেম ডেভেলপমেন্ট এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে, গতির ক্যাপচারটি গেম ডিজাইনের সর্বাধিক অংশ হয়ে উঠেছে - প্লাস, আমরা ভার্চুয়াল রিয়ালিটি হেডসেটটি পুরোপুরি নিমজ্জিত করার সম্পূর্ণ ধারণা নিয়ে গ্রাফিক্যাল বিশ্বস্ততা বৃদ্ধির সাথে সাথে দেখা করেছি। একটি ভিডিও গেম বিশ্বের। এই সমস্ত পরিবর্তনগুলির সাথে - দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের গল্পগুলিতে আবার ডাইভিংয়ের কিছু চমত্কার ফলাফল পাওয়া যেতে পারে এমন একটি নিরাপদ বাজি।

কে জানে, সম্ভবত আমরা এই সময় কাছাকাছি আমরা আরো একটি মানসিক ক্ষমতা মধ্যে Normandy সৈকত ঝড়ো হবে কল অফ ডিউটি ​​২ গেম.

$config[ads_kvadrat] not found