INSANE AMONG US MECH TUTORIAL!!!! - Build a Boat For Treasure ROBLOX
E3 2015 বছরের ভার্চুয়াল বাস্তবতা হিসাবে মনে করা হবে হয়ে ওঠে বাস্তবতা। অবশ্যই, এটি অকলাস এবং প্রজেক্ট মর্ফিয়াস বাজারে সফল হওয়ার উপর নির্ভরশীল এবং গেমিং দৈত্য নিন্টেন্ডো সন্দেহভাজন। সম্ভবত তারা এটি ইতিমধ্যেই ব্যর্থ হয়েছে এবং ব্যর্থ হয়েছে, অথবা সম্ভবত এটি আর তাদের আইটিস, বা উভয় ফিট করে না।
পলিগনের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, আমেরিকার নিন্টেন্ডো সিইও রেগি ফিলস-আইমে বলেন, ভিআর গেমিং "মজাদার নয়।" ইয়াআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআ।
"আমরা প্রযুক্তিগত স্থান সম্পর্কে জানতাম, এবং আমরা দীর্ঘদিন ধরে এটির সাথে পরীক্ষা করছিলাম", ফিলস-এমে বলেন, নিন্টেন্ডোকে ভার্চুয়াল বয় 1995 সাল থেকে। "আমি এই প্রযুক্তির অগ্রসর হওয়ার জন্য এন, আপনি এটি মজা করতে হবে এবং আপনাকে এটি সামাজিক করতে হবে।"
এটি প্রযুক্তির বিনিয়োগ এড়াতে একটি গেমিং কোম্পানির জন্য প্রতিক্রিয়াশীল হতে পারে, তবে নিন্টেন্ডো অন্তত এটি কী বলে সে সম্পর্কে জানে। দ্য ভার্চুয়াল বয়, ভার্চুয়াল বাস্তবতা Nintendo এর প্রচেষ্টা, একটি দুর্যোগ ছিল।
Fils-AIME ভার্চুয়াল বাস্তবতা সম্পর্কে তাই ভুল নয়। ভিআর গেমিং মূলত একটি একাকী অভিজ্ঞতা হয়; অকুলাস এবং মর্ফিয়াস ব্যবহারকারীদের পরিধান করতে চায় এমন কোনও ব্যক্তি শারীরিকভাবে টিনের ক্যানগুলি ভাগ করতে পারে না। Wii এর সাথে তুলনা করুন, যা সামাজিক মিথস্ক্রিয়া জন্য অপরিমেয় স্থান ছিল এটি এটি দৈত্য সাফল্য হয়ে ওঠে। ফর্মটি তার শৈশব এবং নিন্টেন্ডোতে রয়েছে - এখনও Wii U এর অস্বস্তিকর বিক্রয় থেকে ক্ষতগুলি মারছে - বোঝা যায় সতর্কতামূলক।
কিন্তু তারা কি চ্যালেঞ্জ নিতে চায় না? Fils-Aimé নিজেকে বলেন যে প্রযুক্তি এগিয়ে যেতে হবে, এবং মজা করা প্রয়োজন। Nintendo আপনার টিভি প্রচুর মজা সামনে আপনার অস্ত্র flailing, তাই আবার ভিআর গেমিং পিছনে না কেন? কেন না একটি ভার্চুয়াল বয় 2 এখন প্রযুক্তিটি অবশেষে দর্শনের সাথে ধরা পড়েছে (কোন অভিশাপ নেই)?
Nintendo VR bashing একটি নরম দোষ হিসাবে বন্ধ আসে। মাইক্রোসফ্ট এবং সোনি E3 কে চিত্তাকর্ষক ভার্চুয়াল রিয়ালিটি ওয়্যারের সাথে বিচলিত বাইকগুলির মতো ধনী বাচ্চাদের সাথে নিয়েছিলেন, যা আমাদের ভবিষ্যতের দিকে তাকিয়ে আমাদেরকে হিপ করে তুলছে। Nintendo পুতুল সঙ্গে সবাই উদাস। ফিলস-এমে বলেন, "আমি মেঝেতে হাঁটতে পারিনি, তাই আজকের মেঝেতে যা আছে তা নিয়ে আমি বলতে পারি না।" তবে অন্তত যা দেখেছি তার উপর ভিত্তি করে, এটি মজাদার নয় এবং এটি সামাজিক নয়। এটা শুধু প্রযুক্তি।"
এমন একটি গেমিং কোম্পানির জন্য খুবই বিপদজনক যেটি কেবলমাত্র "ঠিক প্রযুক্তি" হিসাবে উদ্ভাবন করার জন্য উদ্ভাবনের জন্য নিজেকে গর্বিত করে। যদি ভিআর গেমসের ভবিষ্যতে অংশ নেয় তবে এটি নিশ্চিতভাবে মনে হয় যে, নিন্টেন্ডো বছরটিকে কিছুটা সোনি এবং মাইক্রোসফ্ট প্রধান ভূমিকা।
গুগল পেটেন্ট সিগন্যাল ভার্চুয়াল রিয়ালিটি, আংশিক রিয়ালিটি নগদীকরণ পরিকল্পনা
একটি গুগল পেটেন্ট যা প্রযুক্তিবিদকে ভূ-অবস্থানের উপর প্রাসঙ্গিক বিজ্ঞাপনগুলি স্থাপন করতে দেয়, যেমন বেসবল স্টেডিয়ামের Google রাস্তার দৃশ্য চিত্রের বেসবল টিকিটের বিজ্ঞাপনগুলির মতো, আমাদের আসন্ন ভার্চুয়াল বাস্তবতা নিশ্চিত করার জন্য আরও গুরুত্বপূর্ণ খেলার শুরু হতে পারে। বিজ্ঞাপন পূর্ণ। পেটেন্ট নিজেই যথেষ্ট ...
কেন কুইয়ার গেমিং কনভেনশন GaymerX রাজনীতির আগে মজা মজা
Querer গেমিং কনভেনশন unfriendly পরিবেশে queer এলোমেলো উদযাপন করতে চায়। যে উদযাপন নিজেই একটি মৌলিক কাজ।
মোবাইল ভার্চুয়াল রিয়ালিটি গেমিং এর ভবিষ্যত
একবার আপনি অন্তত $ 800 বা তারপরে ভার্চুয়াল রিয়ালিটি তৈরি করার জন্য ব্যয় করেছেন, এইচটিসি এর ওয়েভ হেডসেটের জন্য 800 ডলার, এবং আপনার ক্র্যাফড লিভিং রুমে লেজার ট্র্যাকিং সিস্টেম সেটআপ করে চলেছেন, আপনি অবশেষে একটি গেম খেলতে প্রস্তুত immersive ভার্চুয়াল বিশ্বের। কিন্তু যদি আপনি একই অভিজ্ঞতা থাকতে পারে (এ ...