'আমি কি সেটসুনা' পুনরুদ্ধার করতে পারি 'ক্রনিও ট্রিগার' এর নস্টালগিয়া?

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

তারিখটি মার্চ, 1995 ছিল, এবং এসএনইএস তার সন্ধ্যায় প্রবেশ করেছিল। Squaresoft মুক্তি Chrono ট্রিগার, অন্তর্ভুক্ত একটি দল থেকে একটি নতুন খেলা শেষ কল্পনা সৃষ্টিকর্তা হিরোণুবু সাকগুচি, ড্রাগন কোয়েস্ট ডিজাইনার ইউজির হোরি এবং দীর্ঘসময় সহযোগী আকিরা তরিয়ামা, তৈরির জন্য সমানভাবে বিখ্যাত ড্রাগন বল অঙ্কন slimes হিসাবে।

Chrono ট্রিগার, ক্রনিও এবং তার সারগ্রাহী, সময় বিভিন্ন যুগের সহযোগীদের ragtag ব্যান্ড এর adventures অনুসরণ, বিপ্লবী ছিল। উদ্ভাবনগুলির তালিকাটি যে কেউ আগে কখনও দেখেনি সেগুলির মত ছিল: যুদ্ধের সিস্টেমগুলি বিশেষ কারিগরি দক্ষতার জন্য চরিত্রগুলির সাথে মিল রেখে খেলোয়াড়দের তুলনা করেছিল, অপেক্ষাকৃত ছিটকে যাওয়ার জন্য একটি অশিক্ষিত খেলোয়াড়, একযোগে যুদ্ধের পাল্টা আক্রমণ যা RP-T শেষ কল্পনা, যুগের জন্য পরিচিত ছিল।

আরো বেশি হতাশাজনক ছিল যে যুদ্ধ স্বাভাবিক খেলার মাঠে ঘটেছে, যার অর্থ কোনও র্যান্ডম যুদ্ধের মুখোমুখি ছিল না। যে কেউ নব্বই দশকে RPG খেলে বড় হয়ে যায় সে জানে যে যে কোনও এলাকা যেখানে আপনি শত্রুদের খুঁজে পেতে পারেন কেবল তা আবিষ্কার করার ব্যথা জানেন; মধ্যে Chrono ট্রিগার যদি আপনি একটি scuff মধ্যে পেতে চান না এবং এটি সম্পর্কে স্মার্ট ছিল, আপনি অধিকাংশ patroling baddies অতীতে চলে যেতে পারে। এটি কেবল সেই শৈলীতে অন্য কোনও খেলা থেকে আলাদা করার চেয়ে যথেষ্ট ছিল।

সম্ভবত প্রস্তাবিত যে সর্বাধিক বিপ্লবী shakeup তার বিবরণ ছিল। কাহিনিসূত্র খুব কম সাহিত্যিক, এখনো কবজ প্রচুর ছিল। বিন্দুতে আরো, এবং সম্ভবত আপনি যখন এটি প্রথমবারের মতো খেলতে পারেন তখন সম্ভবত সবচেয়ে আকর্ষণীয় বিট, এটি কীভাবে আপনি অভিনয় করেছেন তার উপর নির্ভর করে বিভিন্ন পরিসংখ্যান অন্তর্ভুক্ত করেছিলেন।

Unsurprisingly, Chrono ট্রিগার একটি বিশাল সাফল্য ছিল, প্রথমবার স্কুয়ার স্টুডিওর মতো তাদের ক্ষমতার উচ্চতায় যুক্তিযুক্ত ছিল। বছরের পর বছর ধরে এটির জন্য সংগৃহীত ভক্তদের দখলের সত্ত্বেও (এফওয়াইআই, ২010 সাল থেকে আসল ডিএস বন্দর আজকের একটি বেহুদা অভিজ্ঞতা), একমাত্র সিগন্যাল তৈরি হয়েছে, 1999 এর ক্রনি ক্রস যা মূল হিসাবে প্রায় হিসাবে ভাল। কোনও অন্য কোনও গেম কখনও উৎপাদন করা হয় নি - কেন বিকাশকারী থেকে বিকাশকারীর কিছুটা ভিন্ন।

কোথাও আসছে না, আমি Setsuna হয় সিরিজ পুরাতন nostalgia একটি বিট পুনরুদ্ধারের দেখায়। 16-বিট যুগে আরপিজি বাজানো যে ভক্তদের জন্য স্কয়ার Enix সঙ্গে কাজ একটি ছোট দল দ্বারা tailor-made, Setsuna নির্লজ্জভাবে তৈরি কি অনেক ধারায় প্রদর্শিত হবে Chrono ট্রিগার প্রথম স্থানে তাই ভাল কাজ।

যুদ্ধ ব্যবস্থার একই দলগত স্টাইল আক্রমণের ফলে এটি অন্যথায় পুরানো-স্কুলকে আরও গতিশীল করে তুলবে, সেইসাথে একটি ঝুঁকি / পুরস্কার ব্যবস্থা যা আপনাকে বিশেষ আক্রমণ এবং ক্ষমতার জন্য শক্তি সঞ্চয় করতে দেয় যদি আপনি কখন কাজ না করেন আপনার পালা শুরু হয়।

এবং এই সময়ে প্রায় বিপ্লবী হিসাবে, আপনি এখানে কোন র্যান্ডম যুদ্ধ খুঁজে পাবেন না, শত্রুদের আবার ক্রনিও এর হেড দিন হিসাবে পর্দায় দেখেছি। এই ইচ্ছাকৃত, অবশ্যই। ডেভেলপারদের 20 বছর আগে একটি খেলা খেলতে অনুভব করতে চান। এটি আধুনিক সময়ের জন্য একটি ক্লাসিক RPG হিসাবে বিল করা হচ্ছে।

এক নজরে এটা স্পষ্ট হতে পারে Setsuna একটি সোজা আপ আধ্যাত্মিক উত্তরাধিকারী হতে হবে; বিপরীতভাবে, আধুনিক "বিট আসে। এটির পৃথিবী দানবদের সাথে অতিক্রম করা হয় - পুরোনো পরী কাহিনী-রীতিবিহীন RPG- এর চেয়ে ভিন্ন, কিছুক্ষন একবারই হাত থেকে বেরিয়ে আসার জন্য তাদের প্রত্যেককে মানব বলিদানের প্রয়োজন হয়। Setsuna, একটি অল্প বয়স্ক মেয়ে, নির্বাচিত হয়েছে, এবং তিনি একটি বিক্রেতাদের দ্বারা পাশাপাশি এবং সুরক্ষিত, যেখানে তার মৃত্যুর অনুষ্ঠান, সঞ্চালিত হবে যেখানে স্থান ভ্রমণ করতে হবে।

মেয়েটি কি তার ভাগ্য থেকে পদত্যাগ করবে, আসলেই মারা যাবে? এটা কারো অনুমান। যে কোনও ক্ষেত্রে, ধারণাটি ক্রণো এবং তার সঙ্গীদের অভিযানগুলির থেকে অনেক দূরে সরানো হয়েছে, যা অবশেষে তাদের গল্পে গাঢ় উপাদানগুলি সত্ত্বেও।

প্রশ্ন হলো, নস্টালগিয়া এত বিশাল ড্র, আপনি কিভাবে আধুনিক শ্রোতাকে হুক করেন? অটোস্যাভগুলিকে অনুমোদন করা একমাত্র নকশা বিশদ যা এমন একটি গেমটিতে মনযোগ দেয় যা অতীতের অংশ হতে খারাপভাবে চায় এবং এটি একটি প্রদত্ত হিসাবে ক্ষুদ্রতম হিসাবে একটি বিশদ হিসাবে বিবেচিত হয়।

ডেভেলপমেন্ট টিম জানিয়েছে, খেলাটি দুঃখজনক, তার তুষারময় বিশ্বকে মিরর করা; একটি পরিপক্ক বর্ণনা অবশ্যই স্পষ্টতই এমন কিছু যা পুরোনো গেমগুলিতে আপনার কাছে অপরিহার্যভাবে ছিল না, যদি না আপনি Yasumi Matsuno না হন। সম্ভবত যে খুব দূরে থেকে একটি ইচ্ছাকৃত স্থানান্তর Chrono ট্রিগার.

অন্যান্য RPG সমুদ্রের মধ্যে, Chrono ট্রিগার তার উদ্ভাবনী সিস্টেম যতটা তার ব্যক্তিত্বের জন্য timeless অবশেষ। এটা হৃদয় উপায় যে কয়েক গেম, তারপর বা এখন। যদি Setsuna সফল হওয়ার জন্য এটি খেলোয়াড়দের বাধ্য করার নতুন কারণ, এবং আশা করা যায় স্থানীয়করণের অগ্রগতি এবং সম্ভবত উইকএন্ডের মধ্যে একটি চকচকে বিস্ময় বা দুটি।

আমি টোকিও আরপিজি ফ্যাক্টরিতে দলের জন্য টেনে আছি। এটি একটি দৈত্য ছায়া মধ্যে দাঁড়ানো এবং বলার অপেক্ষা রাখে না যে, "এটা আমার সংস্করণ।" নিজস্ব গন্ধ সম্ভবত সম্ভাবনা আছে - বিশেষ করে সুন্দর, প্রায় Ghibli-Esque পিয়ানো রচনা যা খেলার সাউন্ডট্র্যাক তৈরি। ২016 সালে এই ধরনের নস্টালজিয়ার কৌতূহল নিয়ে এটি একটি ভাল চিহ্ন হতে পারে।

$config[ads_kvadrat] not found