'DOOM' সেরা অংশ? স্নায়বিক, হাইলারি ডেথ ফাঁদ তৈরি করার জন্য স্ন্যাপম্যাপ ব্যবহার করে

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

নিয়তি রক্ত এবং ধাতু; এটি rips এবং অশ্রু এবং তার ভেতরে শুধুমাত্র viscera পাতা। প্রচারাভিযান হিংস্রতা এবং গতির স্তম্ভের উপর ভিত্তি করে পুরাতন স্কুল ডিজাইনের একটি উন্মত্ত বিজয় যা মূলত, কোন ধরনের শ্যুটার যা আর তৈরি করা হয় না। কিন্তু Snap Snap এর সাথে এটি হতে হবে না। পরিবর্তে, সম্ভাবনার কিছু মেমরি সীমাবদ্ধতার মধ্যে, আপনি যা চান তা বেশ সুন্দর - হাসিখুশি মূঢ় সহ।

আমি স্বীকার করতে হবে, যখন বেথেসডা গত বছরের E3 এ ঘোষণা করেছিল তখন স্ন্যাপম্যাপের ধারণাটিকে আমি খুব বেশি মনোযোগ দিইনি। প্রেস কনফারেন্সের সময় দুই মিনিট বা তারপরে তারা এই মোডের প্রতি নিবেদিত ছিল, যা কাস্টম গেমপ্লেকে দেখানোর জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল যা এক নজরে দেখে মনে হচ্ছে সেটাপের প্যারামিটারগুলির মধ্যে এটি এখনও হতে পারে।

অবশ্যই, মৃত্যুদন্ড এবং হর্ডি মোড মজার, তবে স্ট্যাংম্যাপের স্তরের সম্পাদক যে ধরনের স্তরের সম্পাদক, সেটার জন্য একটি স্টিংগার কিছুটা উন্মাদ দেখাচ্ছে, যেমন, একটি ক্যাকডোমোনের ডেটিং সিম (তাত্ত্বিকভাবে সম্ভাব্য যদি নম্রভাবে করা যায় তবে উপায় মোড নকশা যুক্তি হ্যান্ডেল) ভাল কিছু অতিরিক্ত buzz উপার্জন করতে আরো অনেক কিছু করতে পারে।

যেহেতু আপনি তর্ক করতে পারেন যে কেউ সত্যিই জানত কিভাবে নিয়তি এটি প্রকাশ করা হয় আগে পুরো চালু চালু ছিল; আমার কাছে স্ন্যাপMap কেবল একটি প্রশ্ন চিহ্ন ছিল, যদিও একটি সম্প্রদায় থাকতে পারে। (বেথেসদা আসলেই আপনি যা করতে পারেন তার ধরণের কিছু সম্পর্কে আলাপ করেছেন - সম্পূর্ণ আকারের মতো বিশাল স্টাইল পিয়ানো - কিন্তু এটি তাদের অফিসিয়াল ব্লগে ছিল, তাই মিস করা সহজ ছিল)।

অবশ্যই একবার আমি বুঝলাম যে আপনি একটি শত্রু দৈত্য এর এআই তৈরি করতে পারে। একটি লুপিং কমান্ড পাথের মাধ্যমে এটি একটি বৃত্তে ঘোরাফেরা করে আপনাকে উপেক্ষা করে, কেবল শারীরিক মানচিত্রে পাথ পয়েন্ট স্থাপন করে এবং এটি অ্যাক্টিভেশন প্যারামিটারের সাথে সংযোগ করে সম্পন্ন করে, আমি ঝাপসা ছিলাম। (যে টিউটোরিয়াল সেশনে প্রায় 10 মিনিট ছিল)।

কোনো প্রোগ্রামিং পটভূমি ছাড়াই 15 বা ২0 মিনিটের মধ্যে বুনিয়াদি বুঝতে পেরেছি, আমি ডুবতে ও নিজের অদ্ভুত একক-প্লেয়ার স্তরের তৈরি করতে প্রস্তুত ছিলাম। আমি যা করতে চেয়েছিলাম সে সম্পর্কে অনেক ধারণা না থাকা সত্ত্বেও, আমি আপনার দ্বারা চালিত অবিরাম হলওয়েগুলির স্ট্যাকড স্তর তৈরি করার বোকামি ধারণা নিয়ে এসেছিলাম। একটি দৈত্য একটি ভাল pitching woo হিসাবে না, কিন্তু একটি প্রথম প্রচেষ্টা জন্য যথেষ্ট সন্তুষ্ট।

মনে যে ধারণা দিয়ে, আমি লেগো-ইএন মানচিত্র টুকরা একসঙ্গে শুরু। প্রায় দুই ঘন্টা টিঙ্কারিংয়ের পরে, আমার বেশিরভাগ কার্যকরী ছিল এবং আপনি যদি আসলে উন্নতি করতে থাকেন তবে আপনি অবাক হয়ে ভাবতে পারেন।

এটা অনেক আছে না। আপনি একটি লকড দরজা পিছনে একটি শটগান নিতে হবে যে আপনি মানচিত্রের মধ্য দিয়ে প্রায় অর্ধেক জুড়ে আসেন এবং অন্য দিকে যাচ্ছেন তা মানে বাকি উপায়ে। সেখানে পৌঁছাতে পুরো সাড়ে সাত মিনিট সময় লাগে। তারপর আপনি স্তরের গোপন একক দৈত্য হত্যা করতে পারেন। কি একটি রোমাঞ্চ!

এটি স্ন্যাপম্যাপ ব্যবহার করে আপনি কী করতে পারেন এমন এক বিস্ময়কর নির্বোধের একটি উদাহরণ, (এবং শুধুমাত্র আমার কাছে তৈরি করার সময় ছিল)। এটি সম্পর্কে সুন্দর কি হল যে আপনি কোনও শ্যুটারের সান্ত্বনা অঞ্চল থেকে বাইরে যাওয়ার জন্য গেমের লজিক প্যারামিটার সেট আপ করতে পারেন; আমি ইতিমধ্যে একটি সিমুলেটারের পরিকল্পনা করছি যেখানে আপনি ধীর গতির দানবদের ভিড়ের পিছনে আটকে আছেন।

আমি শুধুমাত্র পিএস 4 নিওতে ব্যবহারের জন্য আরো মেমরি এবং দ্রুত স্তরের লোডিং সময় প্যাচ এটি আশা করতে পারেন, এবং কিছু অতিরিক্ত মানচিত্র ধরনের এবং যেমন যোগ করে। এটি সঠিকভাবে আইডি-র প্রতিভাটি দেখতে একটি বিস্ফোরণ হতে পারে, তবে আমার নিজস্ব উদ্ভট ধারণাগুলি কনসোলের উপর একটি বাস্তবতা তৈরি করতে সক্ষম হওয়ায় এটি প্রতিটি অর্থের মূল্য।

$config[ads_kvadrat] not found