বিজ্ঞানীরা খেলা বিপজ্জনক মহাকাশ ধ্বংসাবশেষ সন্ধান এবং ধ্বংস তত্ত্ব ব্যবহার করুন

$config[ads_kvadrat] not found

ªà¥à¤°à¥‡à¤®à¤®à¤¾ धोका खाएका हरेक जोडी लाई रुवाउ

ªà¥à¤°à¥‡à¤®à¤®à¤¾ धोका खाएका हरेक जोडी लाई रुवाउ
Anonim

মহাকাশ ধ্বংসাবশেষ পৃথিবী কক্ষপথে পিল আপ অব্যাহত। পৃথিবী জুড়ে এক সেন্টিমিটারের দৈর্ঘ্য ২২,000 মাইল প্রতি ঘন্টায় অর্ধ মিলিয়নের বেশি জাঙ্ক রয়েছে। প্রতিটি টুকরাগুলির মধ্যে একটিতে স্যাটেলাইটগুলি এবং অন্য সরঞ্জাম দেশগুলি এবং কোম্পানিগুলি ক্ষতিগ্রস্ত বা এমনকি ধ্বংস করার সম্ভাবনা রয়েছে এবং কোম্পানিগুলি স্থলভাগে মানুষের কাছে বিজ্ঞান এবং পরিষেবা সরবরাহ করতে ব্যবহার করে। এটি একটি বড় সমস্যা এবং এক যে কোনও সরকার বা সংস্থা একা সমাধান করতে চায় না।

ক্রিয়েটিভ সমস্যা সমাধানকারীরা আমাদের যন্ত্র এবং মহাকাশযানকে হুমকির মুখে ফেলার সাথে জড়িত থাকার জন্য অসংখ্য হাস্যকর কৌশল, অনেক হাস্যকর কৌশল রচনা করেছে: কক্ষপথের হার্পুন এবং লেজারের উদ্যোগ তৈরি করারও একটি পরিকল্পনা রয়েছে। কিন্তু লিভারপুল বিশ্ববিদ্যালয়ে গবেষকরা কিছুটা কম ট্রিগার-সুখী পদ্ধতির সন্ধান করেছেন। তাদের পরিকল্পনা গণিত ব্যবহার করে কক্ষপথ ধ্বংসাবশেষ কমানো এবং remediate হয়, বিশেষ করে খেলা তত্ত্ব।

গেম থিওরি একটি নির্দিষ্ট সমস্যা বা সমস্যার সেট সমাধান করার জন্য গাণিতিক মডেলিং ব্যবহার করার প্রক্রিয়া। সিদ্ধান্তের প্রেক্ষাপটে সম্ভাব্যতা এবং ঝুঁকিটি কীভাবে মূল্যায়ন করতে হয় তা বোঝার সাথে এটির বেশিরভাগই বোঝা উচিত। যদিও গেম থিওরিটি মূলত অর্থনীতি এবং রাজনীতি ব্যাখ্যা করার জন্য ব্যবহৃত হয়, যখনই লজিক রেজোলিউশনের দিকে চালিত হয় তখন এটি সহায়ক হয়।

এই বিশেষ ক্ষেত্রে প্রাসঙ্গিক খেলা তত্ত্বের ধারণাটি "কমন্সগুলির ট্র্যাজেডি", যা আপনি সম্ভবত জনসাধারণের নীতি আলোচনায় শোনাছেন এমন একটি ফ্রেজ। ধারণাটি যে যখন পৃথক গ্রুপ বা ব্যক্তি একই সংস্থানের উপর নির্ভর করে, তখন তারা প্রায়ই কনসার্টে এবং বিচ্যুতিতে এটি পরিচালনা করে না।

এটি মূলত কক্ষপথ ধ্বংসাবশেষ দ্বারা চিহ্নিত সমস্যা crux। পৃথিবীর কক্ষপথ একটি অপরিহার্য এলাকা যা বিশ্বজুড়ে শিল্প ও সরকারগুলি ব্যবহার করে। কিন্তু প্রত্যেকেই পছন্দ করবে যে অন্য সংগঠন পদক্ষেপ নেয়, তাই তাদের বিলটি অনুসরণ করতে হবে না। অবশ্যই, যদি সবাই এইরকম মনে করে এবং চিকেনের একটি খেলা মত কক্ষীয় ধ্বংসাবশেষ আচরণ করে তবে কেউই ব্যবস্থা নেবে না। সমস্যাটি আরও খারাপ হয়ে গেলে, সম্ভবত যে ধ্বংসাবশেষের টুকরা অন্যান্য বস্তুর ক্ষতি ঘটাতে পারে - যেমন ভবিষ্যতে ধ্বংসের ফলে আরও ধ্বংসাবশেষ সৃষ্টি হয়। সামগ্রিক খরচ জন্য বৃদ্ধি সবাই.

লিভারপুল বিশ্ববিদ্যালয়ে কম্পিউটার বিজ্ঞানী কার্ল তুইলস এবং তার দল লিখুন। ইউরোপীয় স্পেস এজেন্সি দ্বারা সমর্থিত, গ্রুপটি বিশ্বজুড়ে সংস্থাগুলি এবং সরকারগুলির কাছ থেকে অপসারণের সর্বোত্তম ধরনের পদক্ষেপ স্থান ধ্বংসাবশেষের সাথে কীভাবে মোকাবিলা করবে তা নির্ধারণ করার দিকে নজর দেয়। Tuyls আশা করা হয় যে জটিল গাণিতিক মডেলিং নতুন ধ্বংসাবশেষ উত্পাদন পাশাপাশি স্মার্ট প্রযুক্তি বিনিয়োগ করতে পারে যে প্রতিটি জাভা ডাউন পরিমাণ কমানোর দিকে কাজ করতে পারেন কিভাবে বিভিন্ন সংস্থা একটি অনুপাতমূলক ভূমিকা প্রদর্শন করতে সাহায্য করবে আশা করা হয়। তারা কমন্স সংরক্ষণ করার জন্য সাধারণ সংগঠিত করতে চান।

লিভারপুল দলটি এই প্রযুক্তিটি উপভোগ করছে যে প্রযুক্তি এটি তৈরি করে অনেক পরিস্থিতি বিস্তৃত অ্যারে খেলা তত্ত্ব প্রয়োগ করা সহজ। নিরাপদ পৃথিবী কক্ষপথ দেখতে একটি দলিল রয়েছে এমন বিভিন্ন সরকার এবং ব্যবসার জন্য প্রক্সি হিসাবে কাজ করার জন্য দলটি অবশ্যই বিভিন্ন স্বয়ংক্রিয় কম্পিউটার প্রোগ্রাম তৈরি করছে। সেই প্রোগ্রামগুলি এমন বৈশিষ্ট্যগুলি নিতে ডিজাইন করা যেতে পারে যা মানুষের সিদ্ধান্তের আরো অযৌক্তিক দিকগুলির তুলনামূলকভাবে অনুকরণ করে।

"এটি তখন আমাদের আরও ভালভাবে বুঝতে পারে যে বিভিন্ন ধ্বংসাবশেষ নির্মূল কৌশলগুলি কীভাবে কাজ করে এবং বিভিন্ন খেলোয়াড়দের জন্য সেরাগুলি নির্ধারণ করতে পারে তা নির্ধারণ করতে পারে"। Tuyls সম্প্রতি একটি টুকরা লিখেছেন কথোপকথোন । "উদাহরণস্বরূপ, প্রতি প্লেয়ার প্রতি বছর একাধিক ধ্বংসাবশেষ সরিয়ে ফেলতে বা প্লেয়ারের নতুন উপগ্রহগুলির সংখ্যা সমান সংখ্যক টুকরা অপসারণ করতে পারে। গেম থিওরি মূলত আমাদের বলতে পারে যে আমরা জড়িত দলগুলোর মধ্যে স্বতঃস্ফূর্ত মিথস্ক্রিয়া থেকে এ ধরনের কৌশলগুলি প্রত্যাশা করতে পারি কিনা।"

Tuyls আশা করি শেষ ফলাফল তাদের 'খেলোয়াড়' একটি গ্রুপ হিসাবে একসঙ্গে আসতে তথ্য দিতে হবে এবং অবশেষে sidestep ট্র্যাজেডির জন্য পদক্ষেপ নিতে হবে। এটি একটি বিস্তৃত নেট নিক্ষেপ করা যা কেবল সমস্ত ধ্বংসাবশেষ ক্যাপচার করবে, বিদ্যুৎ বর্তমানের গ্রহের আশেপাশে থাকবে, অথবা কিছুটা আরও বিনয়ী অবশেষ দেখা যাবে।

$config[ads_kvadrat] not found