'ফোর্টনাইট' ক্রিয়েটিভ মোড: ভিডিও গেম মোডিংয়ের সংজ্ঞাবহ ইতিহাস

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

এই সপ্তাহে, এপিক গেমস মুক্তি Fortnite: ক্রিয়েটিভ, ভিডিও গেম ঘটনাটির জন্য একটি নতুন মোড যা খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব দ্বীপে অ্যাক্সেস দেয় যেখানে তারা সহজেই বস্তুগুলি ম্যানিপুলেট করতে, তাদের নিজস্ব পরিবেশ তৈরি করতে এবং ব্যক্তিগত গেমগুলির জন্য বন্ধুদের আমন্ত্রণ জানাতে পারে। প্লেয়ার ইতোমধ্যেই আইকন ভিডিও গেম স্তরগুলির নিখুঁত পুনরুজ্জীবনের জন্য ওয়াকি রেস ট্র্যাকগুলি থেকে সবকিছু তৈরি করতে এটি ব্যবহার করছে।

বিশ্বের মধ্যে Fortnite, এটি বিপ্লবী মনে হতে পারে, তবে এটি ভিডিও গেমসের ভক্তদের দীর্ঘ ইতিহাসে তাদের সর্বশেষ জিনিসগুলি গ্রহণ করে এবং তাদের নতুন কিছুতে পরিণত করার সাম্প্রতিকতম পদক্ষেপ। গেমিং বিশ্বের এটি "মোডিং" বলা হয় এবং এটি গত 37 বছরে অ্যাক্সেসিবিলিটি এবং জনপ্রিয়তার ক্ষেত্রে দীর্ঘ পথ এসেছে।

এমনকি এখন, modding - যা মূলত কি Fortnite: ক্রিয়েটিভ হয় - যেমন sandbox শিরোনাম ধন্যবাদ thrives এই Skyrim এবং গ্র্যান্ড চুরি অটো ভি । কিন্তু modding ইতিহাস arguably সঙ্গে শুরু হয় কাসল Smurfenstein, 1981 মেসেজ গেমের একটি মোড কাসল Wolfenstein নীল Smurfs জন্য নাৎসি swapped যে অ্যাপল II।

সেই বিন্দু থেকে, বিশেষ করে আইডি সফ্টওয়্যারের গেমগুলির সাথে মোডিং বন্ধ হয়ে যায় (যাকে মুভির 1987 বন্ধ করার পরে ওলফেনস্টাইন ফ্র্যাঞ্চাইজ উত্তরাধিকারী)। আইডি সফ্টওয়্যারের সহ-প্রতিষ্ঠাতা জন কারম্যাক (এবং এখনও) ওপেন সোর্স সফ্টওয়্যারের পক্ষে একজন আইনজীবি ছিলেন, যেখানে কোনও সোর্স কোডের কপিরাইট ধারক ব্যবহারকারীদের সফটওয়্যারগুলির সংস্করণগুলি পরিবর্তন এবং বিতরণ করার অধিকার দেয়।

এই মত আইডি গেম কেন Wolfenstein 3 ডি, নিয়তি, এবং ভূমিকম্প (খুব ভাল ছাড়াও) মোডিং সম্প্রদায়ের জন্য গ্রাউন্ড শূন্য হয়ে ওঠে, আনফিসিয়াল ব্যাটম্যান এবং গোস্টবাস্টার গেমগুলি ব্যবহার করে ভক্তদের তৈরি করে নিয়তি মৌলিক কঙ্কাল হিসাবে।

এটি আসলে সবচেয়ে জনপ্রিয় গেমগুলির মধ্যে কোনটি মোডিংয়ের বাইরে জন্মগ্রহণ করেছিল তা হতাশাজনক। Esports মত staples ডোটা ২, মত মাল্টিপ্লেয়ার ফেভারিটে বরাবর কাউন্টার স্ট্রাইক এবং টিম দুর্গ 2, সব modded গেম হিসাবে উদ্ভূত। প্লেয়ার অজ্ঞাত এর Battlegrounds যা মুক্তিযুদ্ধের জনপ্রিয়তা রয়্যালের রীতিকে জনপ্রিয় করেছে ফোর্টনাইট: যুদ্ধ রয়্যাল, 2013 এর একটি মডেলে ছিল ARMA 2.

তবে মডেডিং, যদিও জনপ্রিয়, একটি বিশেষ দক্ষতা যা কোডিংয়ের একটি কার্যকর জ্ঞান প্রয়োজন। অনেক মানুষের জন্য, যে শুধু অনেক কাজ। ২00২ এর দশকে 2000-এর দশকে গেমস স্যান্ডবক্স সরঞ্জাম সহ শুরু হয়েছিল Neverwinter রাত্রি, একটি বায়োওয়্যার গেম যা "অররা" অন্তর্ভুক্ত করেছে - একটি ইন-গেম বৈশিষ্ট্য যা খেলোয়াড়দের quests এবং cutscenes তৈরি করার অনুমতি দেয়।

2007 সালে, রোস্টার টিথের জনপ্রিয়তা অনুসরণ করে লাল বনাম নীল - হালো ভিডিও গেমগুলি ব্যবহার করে একটি অ্যানিমেটেড কমেডি - বঙ্গি তার ব্লকবাস্টার Xbox 360 শ্যুটারের জন্য দ্য ফোর্জ অন্তর্ভুক্ত করেছে, হালো 3.

কি Fortnite: ক্রিয়েটিভ হয় Fortnite ফোর্স Halo ভক্তদের জন্য কি ছিল। একটি অসাধারণ প্লেয়ার বেস দিয়ে, বঙ্গি তার সম্প্রদায়কে তার কয়েক ডজন মাল্টিপ্লেয়ার মানচিত্রে যেতে এবং পরিবেশকে তাদের পছন্দের সাথে সংগঠিত করার অনুমতি দেয়। একটি "বাজেট" দ্বারা সীমিত, খেলোয়াড়রা একে অপরের শুটিং বন্ধ করে এবং পরিবর্তে নতুন ম্যাপ এবং গেমগুলি তৈরি করার জন্য একসাথে কাজ করে যা তারা (ছোট ছোট) গল্প মোড শেষ হওয়ার পরে দীর্ঘ খেলতে থাকে। হ্যাক, বহুমুখী প্রথম ব্যক্তি ক্যামেরাটির জন্য ধন্যবাদ, খেলোয়াড়রা খেলাগুলির মধ্যে তাদের নিজস্ব চলচ্চিত্র তৈরি করতে পারে ("machinima" নামক একটি অনুশীলন), যদিও এটি কয়েকটি অতিরিক্ত সরঞ্জাম এবং সফটওয়্যার প্রয়োজন ছিল।

সবচেয়ে জনপ্রিয় রচনাগুলি বাঙ্গি দ্বারা বৈশিষ্ট্যযুক্ত হয়েছিল, যা সম্প্রদায়টিকে সত্যিই সৃজনশীল হতে অনুপ্রাণিত করেছিল যদি তারা পনের মিনিটের গেমিং খ্যাতি চায়। Rooster দাঁত, ইতিমধ্যে জন্য পরিচিত লাল বনাম নীল, "গ্রিফবল" নামে অভিহিত একটি জনপ্রিয় খেলাও তৈরি করে। মূলত একটি প্রাণঘাতী হকি যা খেলাটির অসাধারণ শক্তিশালী মাধ্যাকর্ষণ হ্যামারগুলি ব্যবহার করে, গ্রিফবলটি বন্ধ করে দেয় এবং হালো খেলার প্রায় প্রতিটি নতুন সংস্করণে সরকারী মাল্টিপ্লেয়ার গেম রূপে পরিণত হয়।

পরে হালো 3, আরো গেম ফোর্জ অনুরূপ সরঞ্জাম অন্তর্ভুক্ত। Ubisoft এর FarCry 2 এবং দুরের কান্না 3 এবং ভালভ এর পোর্টাল 2 সব শক্তসমর্থ মানচিত্র সম্পাদক অন্তর্ভুক্ত। 2008 সালে, সোনি ধাঁধা প্ল্যাটফর্ম মুক্তি একটু বড় গ্রহ, মিডিয়া আণবিক থেকে, যা ব্যবহারকারীরা অনলাইন ভাগ করে নিতে পারে এমন কাস্টম সামগ্রীর উপর একটি বড় জোর দেয়।

এমনকি Nintendo কর্ম পেয়েছিলাম। 2008-এর সুপার স্মার Bros. বিড়াল Wii এর জন্য একটি স্তরের নির্মাতা যা গেমারদের তাদের বন্ধুদের মধ্যে কাস্টম সামগ্রী ভাগ করার অনুমতি দেয়। 2015 সালে, সুপার মারিও মেকার Nintendo Wii U (২013 সালে হ্যান্ডহেল্ড 3DS এর জন্য একটি পোর্ট আসে) এর জন্য মুক্তি দেওয়া হয়েছিল যা মারিও ভক্তদের তাদের নিজস্ব স্তরের নির্মাণ এবং তাদের অনলাইন ভাগ করার অনুমতি দেয়।

মানুষ খুব দু: খিত এবং খুব সৃজনশীল হতে পারে, কারণ বেশিরভাগ ভাইরাল পর্যায়ে সুপার মারিও মেকার "মেগা কঠিন" স্তরের আপনার স্বাভাবিক ফসল অন্তর্ভুক্ত। কিন্তু সম্প্রদায়টিও একটি প্রকৃত জুরাসিক পার্ক প্যারডি মত অপ্রত্যাশিত পর্যায়ে তৈরি করেছে, এমন একটি পর্যায়ে যেখানে আপনি সক্রিয়ভাবে মাশরুম খাওয়া থেকে বিরত থাকবেন, এবং হাস্যকর ট্রল স্তরের যা আপনাকে প্রচেষ্টার ব্যয়েসারে মারতে দেয়।

মোডিং এবং ইন-গেম কাস্টমাইজেশন ২018-এ জন্মানো। এটির জন্য মজাদার মোডগুলি পাওয়া সহজ এই Skyrim । (কখনোই রেংডি স্যাভেজের মুখ এবং কন্ঠের সাথে একটি ড্রাগন দেখতে চেয়েছিলেন? অথবা থমাস ট্যাঙ্ক ইঞ্জিন? আপনি যা করতে পারেন!) এটি আপনার নিজের স্তরের তৈরি এবং ভাগ করা সুপার মারিও ওয়ার্ল্ড.

Fortnite জেনেরিক zombie শ্যুটার থেকে বিশ্বব্যাপী ধ্বংসাবশেষ থেকে একটি অবিশ্বাস্য যাত্রা হয়েছে। এটি এমন একটি প্রকারের খেলা যা একবারে একটি প্রজন্মের মধ্যে আসে, তবে এটি নতুন সৃজনী মোড, এটা আরো অনেক কিছু মাধ্যমে বসবাস করার সম্ভাবনা আছে। এখন, এটা যেখানে অনুমান করতে ভক্তদের পর্যন্ত Fortnite পরবর্তী যায়।

$config[ads_kvadrat] not found