একটি জুমো রহস্যোদ্ঘাটন মধ্যে বেঁচে থাকার odds গণনা

$config[ads_kvadrat] not found

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013
Anonim

আমি একটি zombie সর্বস্বান্ত মধ্যে মরতে হবে। সিনেমা, টেলিভিশন বা গেমগুলিতে আমি যা দেখেছি তা আমি নিশ্চিত করতে পারি না যে ক্যান্সিবাল লাশের আক্রমণের জন্য আমার প্রয়োজনীয় দক্ষতা রয়েছে। জুম্বি গেম কখনও কখনও একটি আনুমানিক মেট্রিক হিসাবে দেখা যায় যার উপর কেউ তার জম্বি বেঁচে থাকার দক্ষতা বেস করতে পারেন, এবং এর চেয়ে বেশি কিছু লিভিং মার্চ, একটি নতুন roguelike ઝોમ્બી জিপিজি।

বিজ্ঞান-ফাই স্পেস RPG দ্বারা ব্যাপকভাবে প্রভাবিত হিসাবে ডেভেলপারদের দ্বারা বর্ণিত, FTL, লিভিং মার্চ আইটেম ব্যবস্থাপনা, বেঁচে থাকা সিমুলেশন, এবং যুদ্ধ হিসাবে একই roguelike উপাদান প্রযোজ্য FTL একটি রহস্যোদ্ঘাটন zombie সেটিংস। এর অর্থ হল ইভেন্ট, মানচিত্র এবং জম্বি মুখোমুখিগুলি সত্যিকারের বিশৃঙ্খলার অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য র্যান্ডমাইজড, আমি কল্পনা করি, একটি বাস্তব জম্বি সর্বোপরি দৃশ্য।

একটি ভূমিকা পালনকারী অভিজ্ঞতা হিসাবে এই পদ্ধতির সুবিধা অনেক। প্রথম, ঘটনা এবং encounters একটি randomized সিরিজ হিসাবে, লিভিং মার্চ তাত্ত্বিকভাবে একটি পোস্ট apocalyptic সেটিং সম্ভব সীমাহীন পরিস্থিতিতে recreates। এটা অনিশ্চয়তার "বাস্তবতা" বাড়ায়। দ্বিতীয়ত, কারণ আইটেমগুলি এবং সরবরাহগুলিও র্যান্ডমাইজড, এটি খেলাটির বেঁচে থাকার দিকটিকে আরও তীব্রতর করে তোলে, এটি বারান্দা, খাদ্য এবং চিকিৎসা সরবরাহের অন্য মুদ্রা টস পেতে সুযোগ সৃষ্টি করে। এই র্যান্ডমাইজেশনটি কী উত্সাহ দেয় তা হল প্লেয়ারের কঠিন সিদ্ধান্তগুলি যা তার সম্মুখীন হওয়া র্যান্ডম অভিজ্ঞতার উপর ভিত্তি করে বা সম্মুখীন হবে। খেলার মধ্যে অনেক পরিবর্তনশীল সঙ্গে, এবং একযোগে ঘটছে তাই অনেক অনিশ্চিত ফলাফল, লিভিং মার্চ একটি zombie সর্বস্বত্ত্ব প্রতিনিধিত্ব করার জন্য উপযুক্ত উপযুক্ত।

এই গেমগুলি বেশিরভাগই গেমারদের চেয়ে কৌশলগত বাফের কাছে আপীল করে, যারা হোর্ডের শত্রুদের শ্যুটিংয়ের জন্য একটি কৌতুক করে। আমি এমন সব গেমস-এর-ঘটনার মনোভাব পছন্দ করি যা বেঁচে থাকার বিশৃঙ্খল প্রকৃতির উপর নজরদারি করার চেষ্টা করে এবং ব্যক্তিগতভাবে, এটি ইন-গেম মৃত্যুর হতাশাকে নষ্ট করে দেয় কারণ খারাপ হাতের কাজ করা হচ্ছে আমার চরিত্রের অসম্ভব মৃত্যুতে একটি সান্ত্বনাজনক অজুহাত।

দুর্ভাগ্যবশত, যেমন একটি খেলা জন্য, যুদ্ধ এবং scavenging যদি rote মনে হয়, যে কারণ এটি সাজানোর। কম্ব্যাট বেশিরভাগ পুনরাবৃত্তিমূলক, এবং ক্ষয়ক্ষতি প্রায়ই পরিসংখ্যান জ্ঞান উপর নির্ভর করে। এই সেবার ঘটনাটি সংরক্ষণের জন্য কাহিনী ঘটে। 160 টিরও বেশি অনন্য ইভেন্টের সাথে গেমটি খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা করবে যে সড়ক অবরোধগুলি কীভাবে অতিক্রম করা যায়, সড়ক অবরোধকারীদের ব্যান্ড রাখা বা বিপন্ন রাস্তায় রেসকিউ পার্সারদের সাথে যোগাযোগ করা। এটি যখন, বারান্দা, স্বাস্থ্য, এবং জায় তোলার পরে, আপনি নির্দিষ্ট প্রাক-নির্বাচিত কর্মগুলির ঝুঁকি / পুরষ্কার নির্ধারণ করেছেন। এগুলি সহজেই খেলাটির সবচেয়ে প্রাণবন্ত অংশ এবং প্লেয়ারের সবচেয়ে সংস্থানকারী অংশগুলি।

অবশেষে এটি একটি বিজোড় খেলা সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় এই বিট যে। র্যান্ডমাইজেশন পিষ্টক উপর icing হয়, কিন্তু সততা এমনকি যদি খেলা স্ক্রিপ্ট ছিল, সিদ্ধান্ত গ্রহণ সবসময় একটি কেস বাই কেস। এজন্যই এমন একটি খেলা যা সম্পূর্ণভাবে টেলটেলের মতো স্ক্রিপ্টযুক্ত হাঁটা মৃত খেলা এত জনপ্রিয়। একটি সংখ্যা খেলা একটি zombie সর্বস্বত্ব হ্রাস করে, লিভিং মার্চ মূলত একটি মজার বেঁচে থাকা ক্যালকুলেটর যা প্লেয়ার sporadically সিদ্ধান্ত এবং bets যে বাড়ে বা বেঁচে থাকার সম্ভাবনা তাদের সম্ভাবনা হ্রাস করবে। এটা ঠিক আছে এবং সব, কিন্তু এখনও আমি দৃঢ়প্রত্যয়ী যে একটি বাস্তব জীবনের পরিস্থিতি, সম্ভবত আমি এখনও বন্ধ করা হবে। সম্ভাব্যতা নিন্দা করা হবে।

$config[ads_kvadrat] not found