ভিডিও গেম addicts এডিএইচডি বা ডিপ্রেশন চিকিত্সা সঙ্গে অভ্যন্তরীণ বস যুদ্ধ করা উচিত

$config[ads_kvadrat] not found

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013
Anonim

ভিডিও গেম সংস্কৃতি একটি সর্বজনীন অংশ পরিণত হয়েছে। শুধুমাত্র মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে 155 মিলিয়ন মানুষ ভিডিও গেম খেলেন এবং 42% গ্যামার সপ্তাহে তিন ঘন্টা বা তার বেশি সময় পরে পায়। এর মধ্যে কোনও সমস্যা নেই - এবং টেলিভিশনের তুলনায় গেমগুলি আরো বেশি আকর্ষনীয় এমন যুক্তি রয়েছে - তবে গেমিংয়ের জন্য অস্বাস্থ্যকর বাধ্যতা প্রদর্শনকারী একটি বাহ্যিক গোষ্ঠী রয়েছে। এখন, নতুন গবেষণা ইঙ্গিত করে যে একটি প্রয়োজন খেলার জন্য একটি untreated মানসিক ব্যাধি নির্দেশক হতে পারে।

একটি নতুন গবেষণা জার্নাল প্রকাশিত আসক্ত Behaviors মনোবিজ্ঞান, বার্গেন বিশ্ববিদ্যালয়ের গবেষকরা দেখেন যে ভিডিও গেমের আসক্তি মনোযোগ ঘাটতি / হাইপার্টিভিটি ডিসঅর্ডার, আবেগী-বাধ্যতামূলক ব্যাধি এবং বিষণ্নতার সাথে যুক্ত হতে পারে। বাধ্যতামূলক প্রয়োজন, তারা বিশ্বাস, নির্দেশ করে যে ভিডিও গেম একটি প্রতিরক্ষা প্রক্রিয়া হিসাবে ব্যবহৃত হয়।

লিড লেখক সেসিলি শো আন্ডারসেসেন এক বিবৃতিতে ব্যাখ্যা করেছেন, "গেমিংয়ে অতিরিক্ত আকর্ষক হওয়া, বা অপ্রীতিকর অনুভূতিগুলি হ্রাস করার এবং অস্থির দেহগুলি শান্ত করার জন্য মানসিক ব্যাধিগুলির অন্তর্গত থাকার জন্য পালানোর প্রক্রিয়া হিসাবে কাজ করতে পারে।"

গবেষণায় 23,533 জন প্রাপ্তবয়স্ক - 16 থেকে 88 বছর বয়সী পুরুষ এবং মহিলা - একটি অনলাইন ক্রস বিভাগীয় সমীক্ষা পূরণ করার জন্য জিজ্ঞাসা করা হয়েছে যে তারা কীভাবে সোশ্যাল মিডিয়া এবং ভিডিও গেমস সম্পর্কে অনুভব করেছিল এবং তারা হতাশার উপসর্গগুলির সাথে সনাক্ত করেছিল কিনা তা জানতে চাওয়া হয়েছিল, ADHD, এবং OCD সমীক্ষায়ও "সারা দিন একটি খেলা খেলা সম্পর্কে আপনি মনে করেন" এবং "আপনি সত্যিকারের জীবন ভুলে যাওয়ার জন্য গেম খেলেন" মত বিবৃতিগুলি অন্তর্ভুক্ত করেছেন। অংশগ্রহণকারীদেরকে বিবৃতি পড়তে বলা হয়েছিল এবং তারপরে "কখনো" থেকে "প্রায়শই" থেকে নিজেকে স্কেলে স্কোর করা হয়েছিল ।"

স্টাডি বিষয়ক ব্যক্তিরা বলেছিলেন যে তারা "প্রায়শই" সাতটি বিবৃতির মধ্যে অন্তত চারটি ভিডিও বিবৃতি বা সোশ্যাল মিডিয়ায় আসক্তির সাথে মিলিত হয়েছে - যা গবেষকরা বিশ্বাস করেন যে বিষয়টির স্বাস্থ্য, কাজ এবং সামাজিক সম্পর্কগুলি ক্ষতিগ্রস্ত করতে পারে। গবেষকরা দেখেছেন যে, মহিলাদের সামাজিক মিডিয়াতে আসক্ত হওয়ার সম্ভাবনা বেশি ছিল, তবে পুরুষরা ভিডিও গেমগুলিতে বেশি আসক্ত ছিল - বিশেষত তরুণ, একক পুরুষ।

আন্দ্রেসেসেন বলেছেন যে বেশিরভাগ লোকের ভিডিও গেমগুলির সাথে স্বচ্ছন্দ সম্পর্ক থাকলে, তার কাজগুলি যারা ভবিষ্যতে না - এবং নাও তাদের চিহ্নিত করার গুরুত্বকে নির্দেশ করে। এখানে অধ্যয়নরত রোগগুলি প্রদর্শনকারী ব্যক্তিরা যাতে "অস্থির গেমিং প্যাটার্ন" বিকাশ না করে তা নিশ্চিত করার জন্য তাড়াতাড়ি লক্ষ্য করা যেতে পারে।

অন্যান্য গবেষকদের তুলনায় এটি ভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি, যারা মনে করেন যে ভিডিও গেমগুলি, সংযম ব্যবহারে ব্যবহৃত হয়, আসলে মানুষকে এডিএইচডি-এর সাথে মোকাবিলা করতে সহায়তা করতে পারে। বিশেষ করে, ইভিওর পিছনে নির্মাতারা বিশ্বাস করে যে গেমগুলি ঘনত্ব দক্ষতার সাথে সাহায্য করতে পারে এবং অ্যাডেরালের বিকল্প হিসেবে কাজ করে। যদিও ভিডিও গেম অবশ্যই সমাজে প্রবেশ করেছে, তবুও তারা সাহায্যের চেয়ে বেশি ক্ষতি করেছে কিনা তা এখনও বিতর্কের জন্য।

$config[ads_kvadrat] not found