মনোবিজ্ঞান বলছে আমরা বাস্তব জীবনে কিশোর মিউট্যান্ট নিনজা কচ্ছপ সব ঘৃণা চাই

$config[ads_kvadrat] not found

द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज

द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज
Anonim

নতুন একটি গুরুত্বপূর্ণ দৃশ্য আছে কিশোর মিউট্যান্ট নিনজা কচ্ছপ চলচ্চিত্র শ্যাডো বাইরে, যার মধ্যে লরা লিনিয়ের চরিত্র এবং কয়েকটি পুলিশ কচ্ছপের উপর চোখ রাখে এবং নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া ব্যক্ত করে। মাইকি পরে স্প্লিন্টারকে বলেন, তার সুন্দর-বাস্তব-না-বেশ বাস্তব চোখগুলিতে অশ্রু দিয়ে, নিউইয়র্কের লোকেরা কেবল কচ্ছপকে ঘৃণা করে না - তারা ভয় তাদের। সুতরাং, সেখানে কি হচ্ছে?

যদিও "বিদ্বেষপূর্ণ" ধারণাটি শতকের পুরোনো পুরানো, তবে আমরা এটি আরও বেশি ঘনঘন শুনতে পাচ্ছি যেমনটি CGI এবং অগ্রগতির অগ্রগতি "Uncanny Valley" (1 9 70 সালে মাসাহিরো মোরি দ্বারা প্রকাশিত একটি পৃথক সম্পর্কিত ধারণা)) ঘনিষ্ঠ মানুষের কাছে কথোপকথনে, কিন্তু প্রকৃতপক্ষে বিনোদনের ক্ষেত্রে মানবিক চরিত্র নয়।

1906 সালে, আর্নস্ট জেনসচ "অচেনা মনোবিজ্ঞানের উপর" লিখেছিলেন, যেখানে তিনি অদ্ভুত ধারণা নিয়ে আলোচনা করেছিলেন। Jentsch ব্যাখ্যা করেছেন যে অসাধু সঙ্গে আমাদের অস্বস্তি অন্তর্নিহিত ধারণা এটি সঙ্গে আমাদের অপরিচিত থেকে উত্পন্ন। যে, আমরা, আমরা বড় এবং বড়, আমরা চিনতে এবং বুঝতে পারেন সঙ্গে আরামদায়ক। বিভ্রান্তির সত্ত্বেও, আমাদের কাছে মৌলিকভাবে পরিচিত এমন জিনিসগুলির দ্বারা আমরা অস্বস্তিকর হয় না।

রয় সেলার্স দ্বারা অনুবাদ করা কাগজে), জেন্টচ বলেছেন, "এটি একটি পুরানো অভিজ্ঞতা যা ঐতিহ্যগত, স্বাভাবিক এবং বংশগত, অধিকাংশ লোকের কাছে প্রিয় এবং পরিচিত, এবং তারা অবিশ্বাস, অশান্তি এমনকি এমনকি নতুন এবং অস্বাভাবিককে অন্তর্ভুক্ত করে। শত্রুতা (misoneism)।"

বলতে হয়, আমরা পুরোপুরি সূক্ষ্ম হয়ে গেছি বা অনিশ্চিত - যতক্ষণ আমরা আমাদের চিনতে এবং বোঝার দ্বারা বিভ্রান্ত হয়ে যাচ্ছি। কিন্তু যখন কিছু নতুন মুখোমুখি হয়, আমরা যা আগে দেখেছি তা অসদৃশ কিছু অসদৃশ, এটি একটি অস্বস্তিকর অশোভনতা সৃষ্টি করে।

মানুষের হিসাবে, আমরা বিষয়গুলি শ্রেণীকরণ এবং বুঝতে চাই যাতে আমরা তাদের সাথে কীভাবে যোগাযোগ করতে পারি তা জানতে পারি। আমরা জানি মানুষ কিভাবে কাজ করে। আমরা জানি কিভাবে প্রাণী, বা কচ্ছপ, উদাহরণস্বরূপ, কাজ। আমরা কিভাবে গাছ এবং এমনকি কিভাবে রোবট কাজ জানি। কিন্তু যখন নতুন কিছু নিয়ে মুখোমুখি হন, এমন একটি প্রাণী যা মানব কিশোরীর অংশীদার, পার্ট টার্টল, আমরা বিষয়টির আচরণকে শ্রেণীবদ্ধ করতে চাই, যাতে আমরা এটি আরও ভালভাবে বুঝতে পারি। এবং যেখানে আমরা Uncanny উপত্যকা সঙ্গে যোগাযোগ করতে আসে, যা মূলত অ-মানব (অথবা, অন্তত, অ জীবন্ত মানুষের) মানুষের মত সাজানোর-কিন্তু-না-সম্পূর্ণরূপে মানুষের মত অভিনয় মানুষের সঙ্গে মূলত উদ্বিগ্ন।

মাসাহিরো মরির 1970 এর কাজটি প্রকাশ করে যে বিশেষ করে যখন মানুষের মতামত ও আন্দোলনের জন্য ডিজাইন করা রোবটগুলি আসে তখন নিরাপদ এবং নন-হুমকিযুক্ত বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে স্থান হ্রাসের ঝুঁকি রয়েছে যা মানুষের মতো নয় (শিল্পকৌশল রোবটগুলি এবং এমনকি অস্পষ্টভাবে humanoid এখনও শ্রেণীতে স্টাফড পশুদের সাথে স্পেকট্রামের চলমান শেষের দিকে রোবট) এবং সুস্থ মানুষ, যার আচরণ আমরা সহজে চিনতে, ব্যাখ্যা, শ্রেণীকরণ এবং বুঝতে পারি।

এই স্থানটি অ্যানকানি ভ্যালি নামে পরিচিত এবং একটি খাড়া ড্রপ বন্ধ প্রতিনিধিত্ব করে যা আমাদের প্রশ্নগুলির সাথে সান্ত্বনার স্তরের প্রতিনিধিত্ব করে। যে উপত্যকার মধ্যে পড়ে? লাশ, zombies, খুব বাস্তব কৃত্রিম অঙ্গ, এবং কিশোর মিউট্যান্ট নিনজা কচ্ছপ পছন্দ।

এই ঘটনার দিকে তাকানোর দুটি উপায় রয়েছে, এবং এটি সেই মৃত্যুর দৃষ্টিকোণ থেকে - অর্থাৎ, চলচ্চিত্রের বিশ্বের - এবং দর্শকদের দৃষ্টিকোণ থেকে।

শ্রোতা দৃষ্টিকোণ থেকে, কচ্ছপগুলি অদ্ভুত মনে হতে পারে, কিন্তু তারা খুব অযৌক্তিক নয়। আমরা CGI- এর সাথে যা দেখেছি তা দেওয়া, এটি অসম্ভাব্য যে কার্টুনগুলি মুভি দর্শক হিসাবে আমাদের উপর কোন উল্লেখযোগ্য অস্পষ্ট প্রভাব ফেলবে, কারণ তারা স্পষ্টভাবে অক্ষরগুলি ডিজাইন করেছেন এবং তারা কঠোরভাবে আমাদের কাছে মানবিকভাবে পড়েন না। আমরা বুঝতে পারি যে এইগুলি কথাসাহিত্য অক্ষর, গ্রূট বা রকেট র্যাকোনের বিপরীতে নয় আকাশগঙ্গা অভিভাবকরা অথবা নাভি ইন অবতার.

বিশ্বব্যাপী দৃষ্টিকোণ থেকে, যদিও আপনি রাস্তায় তাদের সাথে দেখা করেন, তবে কচ্ছপগুলি সম্ভবত আপনাকে বিরক্ত করবে। এবং যে কারণ তারা কোন বাস্তব বোঝার আছে যে তারা কাল্পনিক, অধিকার? যে প্রসঙ্গে, তারা বাস্তব এবং খুব, খুব অপরিচিত। মনে রাখবেন: জেটসের অচেনা প্রথম আলোচনার মতে, আমাদের কাছে অপরিচিত জিনিসগুলি যা বিশ্বের বোঝার জন্য উপযুক্ত নয়, আমাদের কাছে গভীরভাবে অস্বস্তিকর হওয়ার ক্ষমতা আছে।

হঠাৎ করেই এমন কিছু মুখোমুখি হলাম যা হাঁটতে, কথাবার্তা বলার, লড়াই করে এবং একটি সুন্দর-মানব-কিন্তু-বেশ-মানবিক পথে চলতে থাকে না এবং আমাদের ভয় অবশ্যই প্রত্যাশা ও বিচারের কাছে আসে। অবশ্যই, তারা মানুষের মত দেখাচ্ছে না, কিন্তু তাদের মানব আচরণের প্রদর্শন ছাড়া হচ্ছে মানুষ কিছু গুরুতর অপরিচিত এবং অস্বস্তি তৈরি করতে যাচ্ছে।

আমরা মানুষ দেখতে যখন, আমরা মানুষের আচরণ আশা করি। কিন্তু এমন কিছু দেখতে যা নিঃসন্দেহে মানবিক মানুষ নয় এবং মানুষের আচরণ গ্রহণ করছে (দেখুন: অ্যান্ড্রয়েড, জম্বি), এটি আমাদেরকে অস্বস্তিকর করে তোলে। এটা অবাক হওয়ার কিছু নেই যে লরা লিনিয়ের চরিত্র, চিফ ভিনসেন্ট, অপ্রকাশিত ছিল। আপনি যদি একটি দৈত্য পেশী-ওয়াই কচ্ছপটি হাঁটা ও কথাবার্তা দেখে থাকেন তবে এটি সন্দেহজনক যে আপনি কোনও ভাল প্রতিক্রিয়া জানাবেন।

অবশেষে, এটি আপনার মস্তিষ্কের দোষ। এটি হ'ল হুমকি মাত্রা বুঝতে, ব্যাখ্যা করতে এবং গেজ করতে সহায়তা করার জন্য আপনার চারপাশে জিনিসগুলি এবং আপনার চারপাশের লোকেরা শ্রেণিবদ্ধ করার চেষ্টা করছে। যখন কিছু মানুষের আচরণ উপস্থাপন করে তবে তা অবিলম্বে পরিচিত না হয় বা বুঝতে সহজ হয়, এটি কিছু লাল পতাকা পাঠাবে।

আপনি যদি এমন কোন পরিস্থিতিতে নিজেকে খুঁজে পান যেখানে আপনি বারবার আইআরএল কিশোর মিউট্যান্ট নিনজা কচ্ছপের সাথে উন্মুক্ত হয়ে পড়েছিলেন তবে আপনি এটি ব্যবহার করতে সক্ষম হবেন, তবে কোন ভুল করবেন না: প্রথম সাক্ষাতের পরে, সেই কচ্ছপ সম্ভবত আপনার কাছ থেকে জাহান্নামকে ভীত করতে যাচ্ছে ।

$config[ads_kvadrat] not found