মাছ যান, কিন্তু বিবর্তন সঙ্গে: "যান বিলুপ্ত!" কার্ড খেলা সাগর আউট ক্রল

$config[ads_kvadrat] not found

Devar Bhabhi hot romance video देवर à¤à¤¾à¤à¥€ की साथ हॉट रोमाà¤

Devar Bhabhi hot romance video देवर à¤à¤¾à¤à¥€ की साथ हॉट रोमाà¤
Anonim

যে কেউ যে কখনও গো মাছ মনে অনুভূত ছিল Meh এবং কিছু রাজা সাপ এবং stegosauruses জিনিস আপ মসলা ব্যবহার করতে পারে, বিলুপ্ত যান! একটি স্বপ্ন সত্য আসা। বিবর্তন সম্পর্কে শেখার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে ঠিক যেমন Catan এর Settlers হিসাবে জড়িত, নতুন গেমটি তাদের জন্য একটি উজ্জ্বল দৃষ্টান্তমূলক বিকল্প যা ডুবে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত নয় প্রজাতির উত্স.

খেলা ফুলব্রাইট স্কলার এবং কুইন্সল্যান্ড বিশ্ববিদ্যালয় বিবর্তনীয় জীববিজ্ঞান পিএইচডি দ্বারা ডিজাইন করা হয়। ছাত্রী এরিয়েল মার্সি, সম্প্রতি শিক্ষা প্রতিষ্ঠানের কোম্পানি স্টিম গ্যালাক্সি স্টুডিও চালু করেছেন। বিলুপ্ত হয়ে যান! 54 টি পশু কার্ড ব্যবহার করে এবং গো মাছের মতো কাজ করে, তবে সংখ্যার সেট সংগ্রহ করার পরিবর্তে প্রতিটি প্লেয়ার প্রাণী প্রাণী সংগ্রহ করে, প্রাণী সম্পর্কিত প্রাণী সংগ্রহ করে। প্রকৃতির বৈচিত্র্য সাধারণ পূর্বপুরুষদের দ্বারা ঐক্যবদ্ধ হয় তা দেখে খেলোয়াড়রা "বিবর্তনীয় গাছগুলি" কীভাবে পড়তে হয় তা শিখেন।

গত সপ্তাহে, খেলাটি আন্তর্জাতিকভাবে সমীক্ষায় পর্যালোচনা করা জার্নালে প্রোফাইল করা হয়েছিল বিজ্ঞান, যার মধ্যে মার্সি ব্যাখ্যা করে যে তিনি এই গেমটি তৈরির জন্য অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন কারণ তিনি লক্ষ্য করেছিলেন যে তার ছাত্রদের বিবর্তনীয় গাছের ধারণা পেতে কঠিন সময় ছিল। 30 মিনিটের সোশ্যাল বোর্ড খেলাটি শারীরিক বৈশিষ্ট্য, ডিএনএ ক্রম, ভৌগোলিক উত্স এবং তাদের ভ্রূণের বিকাশ কিভাবে সৃষ্টি করে। প্রশিক্ষিত বিজ্ঞানীদের মতো, খেলোয়াড়দের বিবর্তনীয় নিদর্শনগুলি সন্ধান করার জন্য উৎসাহিত করা হয়।

মার্সি বলেন, "কিছু বাচ্চা বিজ্ঞানের দ্বারা বন্ধ হয়ে গেছে কারণ এটি বিরক্তিকর সংখ্যা-ক্রঞ্চিংয়ের মতো স্টেরিওোটাইপ"। তিনি তার শেষ কর্মজীবন লক্ষ্য ছাত্রদের তাদের ডিজাইন সাহায্য হয় নিজের বিজ্ঞান গেম। "যদি তারা জানত যে এটি কতটা সৃজনশীল ছিল, আরো বাচ্চাদের এটি অনুসরণ করার জন্য অনুপ্রাণিত করা হবে।"

মার্সি একটি Kickstarter প্রচারাভিযানের সাহায্যে প্রকল্পটি অনুসরণ করতে সক্ষম হয়েছিল যা শেষ পর্যন্ত $ 16,335 উত্থাপিত হয়েছিল। তিনি তার প্রথম আট মাসের ব্যবসায়ের পরে বিক্রি করেন, এবং তারপরে 3,000 এর বেশি মুদ্রণ করার আদেশ দিয়েছেন।

8 বছর এবং তার বেশি বয়সী খেলোয়াড়দের জন্য গেমটি ডিজাইন করার সময়, তিনি সর্বোত্তম সংস্করণ তৈরির জন্য ভেরেব্রাইট প্যালিওন্টোলজি সমাজের পাশাপাশি স্থানীয় স্কুলগুলির প্রতিক্রিয়া পান। তারপরে, এটি সারা বিশ্বে পাঠানো হয়েছে এবং অস্ট্রেলিয়ার জাতীয় বিজ্ঞান ও প্রযুক্তি কেন্দ্র কোয়েস্টাকন প্রতিষ্ঠানগুলির দ্বারা গৃহীত হয়েছে। মার্সিয়ের জন্য পরবর্তী একটি নতুন জীববিজ্ঞান-অনুপ্রাণিত খেলা, হঠাৎ চতুর, যা ছোট শিশুদের জন্য তৈরি।

স্টাডিজ ধারাবাহিকভাবে একই সময়ে জ্ঞানীয় এবং অ জ্ঞানীয় শেখার উদ্দীপিত দ্বারা প্রবৃত্তি জন্য আর্কিটেকচার প্রতিনিধিত্ব করে প্রদর্শন। কারণ গেমগুলি মানুষকে পছন্দ করে নিতে এবং সমস্যার সমাধান অনুশীলন করতে উত্সাহ দেয়, সাম্প্রতিক বছরগুলিতে আরও শিক্ষা-ভিত্তিক গেমগুলির দিকে ধাক্কা লেগেছে, এই তত্ত্বের ভিত্তিতে যে কোনও খেলার মধ্যে একটি বিষয়কে পরিণত করে শিক্ষার্থী জড়িত এবং প্রেরণা বৃদ্ধির কারণ হয়।

যদিও সংযোগটি সুস্পষ্ট বলে মনে হতে পারে, বিবর্তনের গ্রহণযোগ্যতা দীর্ঘদিন ধরে শিক্ষা নিয়ে বিশ্রাম নিয়েছে। পোলগুলি দেখায় যে, আমেরিকাতে 43% জন উচ্চ ডিগ্রী ডিগ্রী সহ কোনও কলেজ ডিপ্লোমা সহ 73% আমেরিকানদের তুলনায় বিবর্তনে বিশ্বাস করে।

$config[ads_kvadrat] not found