২015 সালে কার এলিসন এবং ফিল ওভেনের সাথে গেমস সম্পর্কে একটি কথোপকথন

$config[ads_kvadrat] not found

Devar Bhabhi hot romance video देवर à¤à¤¾à¤à¥€ की साथ हॉट रोमाà¤

Devar Bhabhi hot romance video देवर à¤à¤¾à¤à¥€ की साथ हॉट रोमाà¤
Anonim

এটি ভিডিও গেম বিশ্বের অন্য একটি অস্পষ্ট বছর শেষ। উচ্চ এবং নিম্ন কিছু, ব্রক Wilbur থেকে আবরণ বিপরীত দুই গেম সমালোচকদের সাথে বসে আছে যেগুলি ব্যক্তিগত, সমালোচনামূলক প্রতিক্রিয়ার নতুন বইগুলি প্রকাশ করেছে। প্রথমটি স্কটল্যান্ডের কার এলিসন, যিনি পৃথিবীতে ভ্রমণের এক বছর অতিবাহিত করেছিলেন, যেমন তার বইয়ে ধরা হয়েছিল গেমস এম্বেড করুন: গেম বিকাশকারীদের সাথে পালাবার বছর এবং অন্য গেমিং কারমুজন ফিল ওভেন যার ম্যানিফেস্টো WTF ভিডিও গেমগুলির সাথে ভুল: একটি মাল্টি বিলিয়ন ডলার ক্রিয়েটিভ ইন্ডাস্ট্রি কীভাবে বেড়ে উঠতে অস্বীকৃতি জানায় কয়েক মাস আগে মুক্তি ছিল।

প্রথম বন্ধ, আপনি ভিডিও গেম দুটি শীর্ষ খাঁজ বই দুটি অভিনন্দন। কার, তোমার পুরষ্কারের জন্য?

কার: প্রথমত আপনাকে ধন্যবাদ - এবং দ্বিতীয়ত আমি মনে করি নিউইয়র্ক গেমস সমালোচনায় পুরস্কারের জন্য আমি সংক্ষিপ্ত তালিকাবদ্ধ হয়েছি, তবে আমি জন বোয়স এবং ক্রিস ডনলান (যিনি ইউরোগামার এ আমার সম্পাদক ছিলেন) সহ বেশ কিছু কঠিন কঠিন প্রতিযোগিতার বিরুদ্ধে।

খুশী হলাম। এখন, ফিল, আপনি কোনও পুরষ্কারের জন্য আপন নন কারণ আপনি ভিডিও গেম ঘৃণা করেন এবং এটি সবারই করে তোলে - এক্সটেনশন অনুসারে - আপনাকে ঘৃণা করে। কেন আপনি যে মত হতে হবে?

ফিল: আমার গভীর অন্ধকার গোপন - কাউকে বলো না - আসলেই আমি অনেক ভালোবাসার গেম ভালবাসি। কিন্তু যা আমি ঘৃণা করি তা হল প্রীতি। আমি এই ধারণাটিকে ঘৃণা করি যে গেমগুলি ঠিক যেমন ভাল, অভিব্যক্তির রূপ হিসাবে, চলচ্চিত্র বা বই বা আপনার কী আছে। যে অর্জিত একটি অবস্থা না। মেটাল গিয়ার সলিড 5 উদাহরণস্বরূপ, একটি মহান খেলা হিসাবে অনুষ্ঠিত হয় কিন্তু সিনেমা সমতুল্য মত হবে পম্পেই । এবং যে বিরুদ্ধে কিছুই পম্পেই, ব্লু-রে-তে আমার একটি চলচ্চিত্র, কিন্তু সেই সিনেমাটি কী তা জানে।

কেন গেমস সমালোচনার সাথে প্রায়শই দেখা হয় "আপনি এই ঘৃণা করেন" এবং অন্য ফর্মের সমালোচনার এই পর্যায়ে সাধারণত গ্রহণ করা হয়?

কারঃ আমার মনে হয়, গেমস নিয়ে আমাদের যে সমালোচনার সৃষ্টি হয়েছে তা এখন পর্যন্ত খুব বেশি পণ্য-ভিত্তিক, আর্ট-ভিত্তিক নয়। যারা এখন সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ সমালোচনা করে, আমি তর্কবিতর্ক করবো, পুরোপুরি পণ্য পর্যালোচনার মতো চিন্তার চেয়ে বরং সাহিত্য সমালোচনার সাথে মিলিত। কত ঘন্টা কন্টেন্ট? ইয়ান বোগোস্ট বলবেন যে এটি একটি টোস্টারের মত পর্যালোচনা, যেমন, টোস্ট আর কত সময় নেয়। আমেরিকান স্টাইল পণ্য পর্যালোচনা গেম সমালোচকদের শুরুতে আরও জনপ্রিয় ছিল, যেখানে ইউকে তে এখানে আমরা কিছুটা বিরতিতে শুরু করেছিলাম এবং গেমগুলির সাথে সংগীত সমালোচকদের মত আরো বেশি কিছু করতে শুরু করি।

ফিল: আমি পুরোপুরি একমত, এবং বেশিরভাগ সময় আমি মনে করি যে আমি সেই ধারণাটির প্রতিক্রিয়া হিসাবে বিদ্যমান; যে গেম বরং শিল্প চেয়ে সফটওয়্যার। অভিযোগের একটি বই লেখার প্রয়োজনীয়তাটি মনে করার কারণটি কেবল সেই কথোপকথনটিকে আলাদাভাবে ফ্রেম করতে সহায়তা করে। গেমগুলিকে পণ্য হিসেবে পর্যালোচনা করা একটি বড় কারণ কারণ তারা এভাবে তৈরি হয় এবং সৃজনশীলদের কেবলমাত্র সফ্টওয়্যার পণ্যগুলির চেয়ে শিল্প হিসাবে আচরণের উপর দায়বদ্ধতা থাকে, যতটা সমালোচক হিসাবে আমাদের উপর থাকে।

আপনি উভয় ফর্ম ফর্ম খুব পাতলা টুকরা নির্বাচন করে গেম (অন্তত আপনার বইয়ে) সম্পর্কে লিখতে গ্রহণ … ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা এবং সাক্ষাত্কার সঙ্গে কার, শিল্প এবং বাণিজ্য মধ্যে বিভাজক যারা অসঙ্গতি মধ্যে একটি ব্যক্তিগত ডাইভ সঙ্গে কার। আপনি কি মনে করেন ব্যক্তিগত খেলার লেখাটি এই মুহুর্তে যোগাযোগ করার সর্বোত্তম উপায়?

ফিলঃ মানুষ সেই সংস্কৃতির সাথে সম্পর্কিত যা আমি গেম সংস্কৃতিতে উত্তেজিত বোধ করি। আমি এমন লোকদের কাছ থেকে অনেক বার্তা পেয়েছি যারা "আমি এখন আর গেমস উপভোগ করছি না এবং আপনি এখানে ব্যাখ্যা না করা পর্যন্ত আমি কীভাবে এটি প্রকাশ করব তা আমি জানি না।"

কারঃ কীভাবে মিডিয়ার অন্যান্য রূপ থেকে গেমগুলি আলাদা করে তোলে তা হল পথ আপনি তাদের মধ্যে যা দেখেন তাতেও অবদান রাখেন, যা তাদের মধ্যে আপনি যা দেখতে পান তাতে অবদান রাখেন, যা তাদের একটি আদর্শ ধরনের পাব গল্প - যেমন আপনি অন্য দেশে গিয়েছিলেন এবং একটি নির্দিষ্ট জিনিস দেখেছেন, একটি বিশেষ জিনিস তুলেছেন, কারো সাথে কথা বলেছেন, এবং এখন আপনি তার সাথে কথা বলতে পারেন অন্য ব্যক্তি যিনি সেখানে গিয়েছিলেন এবং একটি ভিন্ন অভিজ্ঞতা ছিল।

আমি মনে করি আমার প্রিয় গেম সমালোচকদের একটি পাব গল্প যে সবাই পেতে পারেন মত। এবং এটি দেখায় যে গেমগুলির অভিজ্ঞতা বহুবচন, যা খুব উত্তেজনাপূর্ণ।

আপনি কি এই বছরের দীর্ঘ দু: সাহসিক কাজ করতে চাইছেন যে কি গেম সঙ্গে এমবেড করুন ?

কারঃ আমার পাবের গল্প বলার সাথে সাথেই আমি অসন্তোষ প্রকাশ করলাম - শব্দ সীমা, গেম লেখার অর্থনীতি, 'প্রথাগত' গেম সমালোচনা, ঝুঁকি অভাব, সময় ব্যয় অভাব। এই সমস্ত সমস্যাগুলি মূলত ক্ষুদ্র পরিমাণ অর্থ সম্পাদকদের কাছ থেকে স্টেমগুলি গেম সমালোচনার জন্য দিতে পারে, যা আসলে সম্পাদকের ভুল নয়। এমনকি না রোলিং স্টোন ব্যান্ড সঙ্গে ভ্রমণ করতে লেখকদের বহন করেনা।

টাকা সাংবাদিকতা ঠিক করতে পারে?

কারঃ এটি শিক্ষা ব্যবস্থার মতো: একজন শিক্ষক হয়ে যদি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ডাক্তার হয়ে উঠার মতো হয়? আপনি যদি ডিগ্রি করতে যান তবে শিক্ষকের স্কুলে যান, তারপরে আপনাকে নিশ্চিত করা হয় যে জীবনের শেষ গুণমানের সাথে আপনি শেষ পর্যন্ত একটি শিটलोड পরিশোধ করবেন। আমরা সেই ধরনের শিক্ষা ব্যবস্থার মধ্যে সবচেয়ে বুদ্ধিমান বাচ্চাদের চাই, কারণ শিক্ষকরা তাদের খেলার শীর্ষে থাকবে। কিন্তু কোথাও যে টাকা দিয়ে মানুষ বুঝেছে যে মূঢ় মানুষ আরো জিনিস কিনে নেয়। বাণিজ্য ব্যবসার জন্য প্রয়োজনীয় নয়, তাই এতে কোন প্রকৃত বিনিয়োগ নেই।

এবং যারা যৌনসঙ্গম চাহিদা তাদের জীবন গেম? কেন গেমস সম্পর্কে সেগুলি গ্রাস করার জন্য আপনাকে স্মার্ট হতে হবে? আপনি না। অদ্ভুত বিষয় হল: এই অর্থনীতিতে আমি গেমস সম্পর্কে অসীম জোকস তৈরি করব এবং এটি গুরুত্ব সহকারে নেওয়া যেকোনো কিছু থেকে আমার প্রধান আউটপুট হবে, কারণ অনেক লোক গেমকে 'শিল্প' বা যা কিছু বলে সে সম্পর্কে অনেক বেশি যত্ন করে না। আমি শুধু শিশ্ন জোকস করতে এবং একটি রুটিন করতে এবং তারপর মঞ্চ ছেড়ে দিতে চাই। আপনার মত, ব্রক।

যে আমার সমগ্র জীবনের একটি painfully সঠিক সারসংক্ষেপ। ধন্যবাদ।

কার: কিন্তু বসান আমি আপ যৌনসঙ্গম করতে পারে কি সীমানা একটি পরীক্ষা ধরণের ছিল।

ফিল: আমি একই শর্তে খনি মনে করি। আমি এমন কিছু করতে চেয়েছিলাম যা আমি করতে চেয়েছিলাম, এবং কেউ তার জন্য অর্থ দিচ্ছিল না, তাই আমি এটা করেছি।

ফিল, আপনার বই আপনার সম্পর্কে একটি চমৎকার অধ্যায় আছে সান আন্দ্রিয়াস (রক সিনেমা না জিটিএ খেলা) এবং কিভাবে এটি একটি তালিকা থেকে জিনিসগুলি পরীক্ষা করার বর্তমান গেম সমস্যা তুলনা করে। আপনি দুটি মধ্যে দেখতে সমানতা ব্যাখ্যা করতে পারেন?

ফিল: তাই সান আন্দ্রিয়াস (চলচ্চিত্র) মূলত দ্য রক এবং তার কন্যা চরিত্রটি সর্বকালের সবচেয়ে খারাপ ভূমিকম্পের সময় বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়েছে এবং তাদের পরাস্ত করার জন্য উন্মাদ বাধাগুলির একটি ধারাবাহিকতায় অবতীর্ণ হচ্ছে। ঘটনাগুলির ক্রম এত হাস্যকর হয়ে উঠেছে যে এই চরিত্রগুলির মতই এটি অনুভব করতে শুরু করে আসলে এগুলি এড়িয়ে চলার পরিবর্তে এই বাধাগুলি সন্ধান করছে। গেমগুলি সাধারণত একই রকমের ফ্যাশনে কাজ করে, কারণ তারা 15 ঘন্টা বা তারও বেশি সময় ধরে শারীরিক বাধাগুলির একটি হাফেজ সিরিজ তৈরি করে। এটি হ'ল বেশিরভাগ সহিংসতার সাথে "এখানে যান, এই সমস্যাটির সাথে মোকাবিলা করুন, সেখানে যান, সমস্যাটির সাথে মোকাবিলা করুন" এর একটি প্যারেড।

কারঃ কেউ কথা বলার কথা না ইতিহাস মাধ্যমে Stabbings সিরিজ। আমি একটি ঐতিহাসিক সেটিং একটি ব্যক্তি ছিটকে ভালোবাসি।

ফিলঃ এটি গেমসের ময়লা জিনিস হিসাবে পুরানো, মূলত পুরো মিডিয়াটির অন্তরে। আমি একবার যে joked Bioshock অসীম ছিল Galaga একটি চক্রান্ত এর ভান সঙ্গে, এবং যে একমাত্র খেলা থেকে অনেক দূরে আমি যে লেবেল প্রয়োগ করতে পারে।

তাই, সেট টুকরাগুলির মধ্যে সংযোগ বিচ্ছিন্ন করার জন্য আমরা ঐতিহ্যগতভাবে বিনোদনমূলক গল্পগুলি এবং অর্থপূর্ণ গল্প বলতে চেষ্টা করে তাদের দ্বিধা করতে পারি?

কারঃ আমি মনে করি গেমস সিস্টেমের মাধ্যমে অর্থপূর্ণ গল্পগুলিকে কোনও 'শব্দ' ঘটতে না দিয়েই বলা যেতে পারে, যেমন আমি বললাম, আপনি একটি খেলা বুঝতে এবং এটি প্রায়শই কীভাবে কাজ করে এবং এটি সম্পর্কে দুর্দান্ত জিনিস সম্পর্কে শিক্ষিত হওয়ার দরকার নেই। গেম যে এটি ছাড়া একটি গল্প বলতে পারেন। আমরা শুধু এটার জন্য অনেক কিছু বিনিয়োগ করি না কারণ আমরা শব্দ দ্বারা এবং হলিউড দ্বারা এতটা উত্তেজিত। ভাইয়েরা: দুই সন্তানের একটি গল্প উদাহরণস্বরূপ: আমার মনে হয় যে এতে একটি তৈরি ভাষা আছে, স্মৃতি থেকে? সুতরাং আপনি বুঝতে পারেন যে লোকেরা যোগাযোগ করছে কিন্তু আপনি যে সমস্ত অর্থ পেয়েছেন তা হল ভিজ্যুয়াল, অঙ্গভঙ্গি, সিস্টেমগুলির সাথে খেলা। আপনি যে subtext পেতে খুব শিক্ষিত হতে হবে না, যা শান্ত।

ফিল: ইস্যুতে উদ্দেশ্য, আমি মনে করি। খেলা গল্পগুলি সাধারণত একটি খেলাতে অনেকের একটি বৈশিষ্ট্য হিসাবে বিবেচিত হয়, উভয়ই তাদের এবং খেলোয়াড়দের দ্বারা তৈরি করেছেন।

কারঃ কেন? জিটিএ প্রায়শই বিশ্বব্যাপী সবচেয়ে জনপ্রিয় খেলা: ফুটপাথ বিষ্ঠা সুপার ভাল অনুবাদ। গল্প একটি ভাল সময় সম্পূর্ণরূপে অপ্রয়োজনীয়। ফুটো ফুটো ভাষা জীবিত এবং ভাল। উপর বসান আমি মনে করি ক্যাথরিন নিল বলেছিলেন যে তিনি চিপের দোকানের একটি শিশু হিসাবে আর্কেড গেম খেলতেন এবং সে সবসময় মনে করতেন যে গেমগুলি একটি শ্রমিকশ্রেণির মাধ্যম ছিল। স্থান আক্রমণকারীদের বোঝার বা 'পাওয়ার' পাওয়ার কোনো বাধা ছিল না, এটি খেলার দৃশ্য থেকে আপনি যা করেছেন তা স্পষ্ট।

আপনি গেম elitism একটি গম্ভীর গর্জন দিকে কথোপকথন steering করছি?

কারা: আর্ট গেমস এখনও অ্যাক্সেসযোগ্য হতে পারে তবে আমি মনে করি সমালোচকরা এমন পর্যায়ে কাজ করতে পারে যার অর্থ আমরা মনে করি যে উচ্চ স্তরের 'অর্থ' একমাত্র অর্থ যা আমরা চাই। আমি চাই না যে সমালোচকরা একটি খেলা বলছেন, এটি একটি টোস্টার, তবে আমি সমালোচকদের ঘৃণা করি যেখানে আপনি 'আমি এমন একটি গেম চাই যা একটি বইয়ের মতো' বলে মনে হয় কারণ আমি মনে করি যে নিজেই যে ডিসকাউন্টগুলি খেলা হয় সেগুলি বর্ণনামূলক শর্তাবলী। আমি আমার কাজের মধ্যে শিশ্ন jokes এবং অদ্ভুত পর্যবেক্ষণ করে যারা মহিলার হচ্ছে অনেক flak পেতে কিন্তু মূলত আমি ধরনের একটি বেস স্তরের পড়া হয় এবং একটি গুরুতর সমালোচক হিসাবে হতে চান?

ফিল উল্লেখ করেছে যে গল্পটি কীভাবে গেমসের বিক্রয় পয়েন্ট / মার্কেটিংয়ের একটি বুলেট-পয়েন্ট বৈশিষ্ট্য এবং গত কয়েক সপ্তাহে আমি এই বিষয়ে খুব বিরক্ত হয়েছি। আমি সম্পর্কে একটি দম্পতি জিনিস লিখেছেন নিয়তি এবং মন্তব্যগুলিতে আমি ড্যুডকে বলছি "ওয়েল, গল্প বর্ণবলয় শুধু তাই মহান ছিল। "আমরা ফিরে তাকান এবং মূল মনে যেখানে কি nostalgia / যৌথ gaslighting আমরা গিয়েছিলাম বর্ণবলয় "শ্যুটি ম্যান ম্যান এহ এখন এখন?"

Cara: কি মানুষ সম্পর্কে প্রশংসিত বর্ণবলয় বর্ণনামূলক সমাহার অনুভূতি ছিল। যে বিশ্বের সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল। প্রতিটি বিকাশকারী সম্পূর্ণরূপে বিশ্বের ধারণা সঙ্গে বোর্ডে আছে যখন একটি বিশুদ্ধতা আছে, এবং এটা স্পষ্টভাবে যোগাযোগ করা হয়েছে। সঙ্গে নিয়তি এটা স্পষ্ট যে তারা এই শব্দগুলি এবং ডিজাইনারদের সাথে কীভাবে কাজ করছে তা নিশ্চিতভাবে তারা নিশ্চিত ছিল না তারা কী করে এটি করছে। সুতরাং এটি একটি জগাখিচুড়ি হিসাবে অন্য দিকে আসে। আমি ব্যক্তিগত বিশ্বাস যে দুর্গ উদাহরণস্বরূপ, স্তন্যপান। সেই খেলাটির সমস্ত উপাদানগুলি ভিন্ন ছিল: আপনার একটি জেআরপিজি স্টাইল সিস্টেম আছে, সবুজ আপবিট চিবি-বুদ্ধিমান আইসোমেট্রিক ভিজ্যুয়ালস এবং একটি কাউবয় স্টাইল ভয়েসওভার যা ইঙ্গিত করে যে এটি একটি ভয়ঙ্কর ভাঙা অন্ধকার পৃথিবী যা অনেক হুমকির সাথে ছিল - অডিও বা ভিজুয়ালস যে আমার কাছে এবং তাই তাই এটা খুব দ্বিধান্বিত ছিল। তারা তাদের পরবর্তী গেম সঙ্গে অনেক ভাল কাজ করেছেন।

ফিল: বড় ছবিতে আমাকে বিরক্ত করে যা গেমগুলিতে একবচন ধারণার প্রতিশ্রুতির একটি সাধারণ অভাব। বর্ণবলয় সবচেয়ে ভাল তুলনায় যে করেনি কিন্তু এটি এখনও একটি অভিজ্ঞতা যে খুব ভাল ফিট করে সান আন্দ্রিয়াস তুলনা কারণ এটি 95% "এখানে যান, কয়েক ঘন্টা এবং ঘন্টা জন্য" অঙ্কুর উপাদান এবং তাই ফলাফল অচলিত হিসাবে এত বিস্তৃত হয়। আপনার মনে হয় যে এটি সম্পর্কে আপনি কী মনে করেন তা মূলত আপনার মনের মধ্যে সেই গল্পের গল্পের দৃষ্টিভঙ্গিটি ভাগ করে নেওয়ার ক্ষমতা এবং এটির মধ্য দিয়ে যাওয়ার সময় এবং প্রচেষ্টার জন্য আপনার সহনশীলতার উপর নির্ভর করে, যা বেশীরভাগ লোকের কাছে নেই।

ক্যারিয়ার সম্পর্কে যা কিছু আমি মনে করি তা হলো, খেলা সাংবাদিকতায় না থাকায় এখন আপনার কলাম এসইসিইএ। যেখানে আপনি ভিডিও গেমগুলির যৌন পার্শ্ব দিকে তাকিয়েছিলেন, আমি বিশেষত লেখকের সাথে বিট পছন্দ করতাম টোকিও ভাইস একটি Yakuza বস স্ত্রী 'এবং grudgefucking "এবং কিভাবে যে সম্পর্কিত চোর সিরিজ। এই বছরের ভিডিও গেমগুলিতে যৌনসম্পর্ককে কীভাবে পরিচালনা করা হয়েছিল এবং এখান থেকে এটি কোথায় যেতে হবে / সে সম্পর্কে উভয়ই কেমন বোধ করেন?

Cara: আচ্ছা, আমরা এখনও রবার্ট ইয়াং আছে। তাই যতক্ষণ পর্যন্ত আমাদের রবার্ট ইয়াং থাকে ততক্ষণ সবকিছু ঠিক আছে। দুর্ভাগ্যবশত আমি রবার্ট এর স্টাফ না পেয়ে আমার কলাম বন্ধ, যা আমার খারাপ। মূলত আমি এসইএক্সইই লিখেছি কারণ আমি যখন এটি শুরু করেছি তখন আমার সমস্ত ক্ষমতাকে চ্যানেলিংয়ের উচ্চ প্রত্যাশা ছিল, কিন্তু তারপরে আমি হঠাৎ করে লঞ্চ করেছিলাম গেম সঙ্গে এমবেড করুন, এবং সব ক্ষমতা যে জন্য লেজারে বিভাজিত হয়। তাই পাশাপাশি কলাম লেখার একটি বছর বসান আমি বুঝতে পারলাম আমি শুধু আমার সেরা কাজ করিনি। আমি রান শেষ হওয়ার পরে জেমস ডেনকে সাক্ষাত্কার দিয়েছিলাম, এবং তিনি কেবল পর্নোগ্রাফে যে ধরনের কাজ করছিলেন সে সম্পর্কে ভাবতে চান না এবং তাই এটি একটি কঠিন সাক্ষাৎকার ছিল যেখানে শেষ পর্যন্ত আমাকে নিজের সিদ্ধান্তগুলি আঁকতে হয়েছিল। অশ্লীল কিভাবে গেম প্রভাবিত করতে পারে সম্পর্কে। আমি মনে করি সম্প্রতি এটি সুস্পষ্ট হয়ে উঠেছে কেন তিনি এতটা অবাক হয়েছিলেন এবং তার ভূমিকা সম্পর্কে অনিচ্ছুক ছিলেন।

ফিল: আমি যৌন বিষয় নিয়ে এই বছর যে কোনও গেম খেলেছি তা মনে রাখার জন্য আমি সংগ্রাম করছিলাম। কিন্তু তারপর আমি মনে Witcher 3 । স্ট্যান্ডার্ড বি-মুভি বোনিং যে সত্যিই অস্পষ্ট বা অদ্ভুত নয়, এবং সত্যিই সেই দৃশ্যগুলির ধরণের যা এএএ শিরোনামগুলির জন্য উপযুক্ত।

কারঃ হ্যাঁ! আমি ভালবাসি ডাইনি এবং আমি যৌন দৃশ্য, যা একটি খেলা জন্য অস্বাভাবিক বিশ্বাস।

ফিলঃ সবাই এই পৃথিবীতে এটা পছন্দ করে।

কারঃ আচ্ছা, আমি গারল্টের সাথে 100% করব। স্টাইলাইল এছাড়াও। শিশুদের কোন বিপদ।

যারা তীব্র চোখ মত Woah এবং কিভাবে তিনি ঠিক JUMP আইন মধ্যম অধিকার চাই কারণ নিয়ন্ত্রণ এত খারাপভাবে ম্যাপ করা হয়? আদরের ডাক.

ফিল, আমার কাজের সাথে এমন ভিট্রিয়ালকে অনুপ্রাণিত করার মতো কিছুটা সম্পর্কে বলুন যে এটি কেভ লেভিন টুইটগুলি এমনকি এমনকি একটি Penny আর্কেড কমিক।

ফিল: যে vitriol ঠিক আমার কাছ থেকে পাগল পেতে চেয়েছিলেন, ধরনের মানুষ থেকে এসেছিলেন, কৃতজ্ঞ। বিশেষ করে লেভিন আমি বইটিতে অনেক বেশি পছন্দ করি কারণ সে তার মুখ এতটা চালায়, তার অবস্থানের অধিকাংশ লোকের চেয়েও বেশি। তাই এটা সৎভাবে বেশ মজা ছিল। তারা এমন একটি বিস্ময়কর ধরণের প্রতিক্রিয়া উপস্থাপন করে যা আমি মনে করি সম্প্রতি ঘটেছে যেখানে আমরা "গেম আর্টস" বিতর্ক থেকে চলে গেছি "এটি একটি মর্মাহত দেয়, এটি কেবল মজার অবস্থানের জন্য এটি এত গুরুত্ব সহকারে গ্রহণ করা বন্ধ করে দেয়"।

কার: এটা মজার: আমি খেলেছি সিস্টেম শক 2 সম্প্রতি এবং সবকিছু Bioshock আরো জ্ঞান করতে শুরু। আমি লেভিনকে সম্মান করি কারণ সে সেই খেলাটি করেছে এবং আমি এটা ভালবাসি। আমি মনে করি কি আকর্ষণীয় যদিও আপনি সত্যিই শুধুমাত্র একবার অবিশ্বাস্য বর্ণনাকারী করতে পারেন এবং এটি দিয়ে দূরে পেতে পারেন। এবং শোডান তার পরবর্তী কোনও তুলনায় অনেক শক্তিশালী চরিত্র।

ফিল: এই গেমস সঙ্গে একটি বড় সমস্যা। প্রত্যেকেই চিরতরে পুনরাবৃত্তি করে এমন এক জিনিস আছে।

আমি ২011 সালে "গেমস আর্ট আর্ট" তে অনেক বড় ছিলাম এবং এমনকি সেই প্রভাবতে একটি চলচ্চিত্র তৈরি করেছি, এবং আজকে আশ্চর্য হচ্ছি যে আমার সমর্থনে কতজন লোককে ঘৃণা করতে হবে যে আমি গেম সম্পর্কে কিছু বলার চেষ্টা করছি পরিবর্তন বা বিকাশ করা উচিত।

কারঃ আমি মনে করি গেমগুলি একটি বড় বাণিজ্যিক ভয়ের জায়গাগুলিতে আটকে রয়েছে যার অর্থ হল সিগেলগুলি এটি পরিবর্তন করা কঠিন। কিন্তু, শীতল কি এমন যে আপনি কোনও সিগেলালেও কীভাবে জিনিসগুলি সম্পন্ন হয় সে সম্পর্কে বড় পরিবর্তন করতে পারেন। এবং অবশ্যই, ছোট খেলা এবং devs মূলত মৌলবাদী জিনিস তৈরি করছে, যা কখনও কখনও প্রমাণ করে যে তাদের কাজ করার নতুন উপায় লাভজনক হতে পারে। তখন এএএএ ডিজাইনাররা সেই সিস্টেমে ক্যান্নিবিয়ালাইজ করার জন্য একটি যুক্তি হিসাবে ব্যবহার করতে পারে। এই যুক্তিটি যে এএএ এবং ইন্ডি এবং এএ গেমগুলি একেবারেই অদ্ভুত রকমের, তবে আমি মনে করি না যে এটি সত্য। টেলস গল্প উদাহরণস্বরূপ, কিছু ভাল অংশ প্রভাবিত করেছে Uncharted 2.

ফিল: এটি এএএ Rut ব্যবসায়ের জন্য আরো ক্ষতিকারক কারণ এটি বাজার সীমাবদ্ধ। গেমপ্যাডের সমস্ত বোতামগুলি ব্যবহার করে এমন সমস্ত গেমগুলি এমনভাবে খেলতে সক্ষম হ'ল সারা বিশ্বের অনেক মানুষই এখানে নেই। এএএ বাজারে বৃদ্ধির ব্যয় বহনকারী মানুষের একই গোষ্ঠীর উপর এতগুলি গুরুত্ব দেয়। যে ইন্ডিয়ানরা শাখা আউট করে এবং অপ্রত্যাশিত সাফল্য খুঁজে পায় তারা প্রায়শই এটি বুঝতে পারে। আপনি চান বাজার হতে পারে (এবং সম্ভবত নয়) এক হত্যাকারী এর ধর্ম পরে যায়

কার: কিন্তু একই সময়ে, আমি একটি বিশাল এএএ গেমের পোলিশ এবং নাটকে ভালোবাসি এবং বাজেটটি অর্জন করার একমাত্র উপায় হল "এটা আগে করা হয়েছে এবং নিরাপদ বাজি।" আমি একটি শব্দ পছন্দ করি ক্ষমাপ্রার্থী কিন্তু আমি মনে করি না কেউ এই গেম দূরে যেতে চায়। আমি মনে করি আমরা ইভেন্ট গেম ভালোবাসি।

ফিলঃ আমি করি, হ্যাঁ

কার: কিন্তু আমি এখনও তাদের বিশ্বাস করি। আমি বিশ্বাস করি কারণ আমি কিছু খুব বড় গেম ভিতরে ভিতরে দেখেছি জিটিএ আইভি উদাহরণ স্বরূপ. এবং যারা এই গেমগুলিতে কাজ করে, তারা যে মজার গেমগুলিতে কাজ করছে তাতে আকর্ষণীয়, অদ্ভুত স্টাফ সম্পর্কে খুব অবগত। তারা কেবল তাদের প্রয়োজনীয় ঝুঁকি নিতে রুম বা সময় পেতে না। কিন্তু পরিবর্তন এএএতে ধীরে ধীরে ঘটে এবং এটি ঠিক উপায়। হয়তো আমি ফিল তুলনায় একটি আশাবাদী শুধু আরো।

ফিল: বেশিরভাগ মানুষ।

2016 এ গেম সম্পর্কে আপনি কী পরিবর্তন করবেন? এএএ এর ঝুঁকি?

কার: আমি এএএ তে আরও বেশি মৌলিকতার সাথে বসবাস করতে চাই! কিন্তু আমি এখনও আশাবাদী।

ফিল: বেথেসদা, সর্বোপরি, নতুন জিনিসগুলি চেষ্টা করার জন্য চার্জ পরিচালনাকারী হওয়া উচিত। মত শিট পতন 4 অত্যন্ত লাভজনক এবং তারা যে অর্থাত্ তহবিল তহবিল হওয়া উচিত নিয়তি অথবা এল্ডার স্ক্রল এবং তারা ব্যক্তিগত হয় তাই তারা শেয়ারহোল্ডারদের মোকাবেলা করতে haranguing না। অন্য একটি নোট, আমি একত্রিতকরণ প্রতিশ্রুতি দেখতে চাই। আমি শিল্প বিষ্ঠা পছন্দ কিন্তু সত্যিই আমাকে বিরক্ত কি প্রতিটি খেলা একযোগে সবকিছু হচ্ছে। আমি কিছু ইঙ্গিত চাই যে সবকিছু একটি সুস্পষ্ট দৃষ্টিভঙ্গি পরিবেশন করার উদ্দেশ্যে- তাই সান্তা আমার চিঠি।

2016 সালে, ফিল ওভেনের জন্য কিছু লেখার পাশাপাশি তার বইয়ের কিছু ফলো-আপগুলি সন্ধান করুন প্লেবয় । কার এলিসন কাজ করেছেন অপমানিত 2 যা বসন্তে মুক্তি পায়।

$config[ads_kvadrat] not found