'এক্সকম ২' 'গেমস' দ্বারা অনুপ্রাণিত গেমগুলির সাথে ভরা একটি বিশাল বাজার প্রবেশ করবে

$config[ads_kvadrat] not found

সুচিপত্র:

Anonim

XCOM ২01২ সালের বিস্ময়কর আঘাত হ'ল: একটি গভীরতা, কঠিন কৌশল গেম যা ব্যাপক আপিল অর্জন করতে সক্ষম হয়েছিল, এমনকি গুরুত্বপূর্ণ সাইটগুলির মতো বছরের সেরা গেমস পুরষ্কারও জিতেছিল। Kotaku এবং দৈত্য বোমা। একটি ঘুরে-ভিত্তিক কৌশল খেলা! কিন্তু ডেভেলপাররা ফিরাক্সিস ক্লাসিক সিরিজের বিশালতার বিশাল সংখ্যাগরিষ্ঠতা গ্রহণের এবং এটি আরো বেশি অ্যাক্সেসযোগ্য হওয়ার উপযোগী করার জন্য একটি উত্তেজনাপূর্ণ কাজ করেছেন।

তিন বছর পরে, এবং অনিবার্য সিগেল মুক্তির প্রান্তে (5 ফেব্রুয়ারি, সুনির্দিষ্ট হতে)। কিন্তু এটা অবাক হওয়ার কিছু নেই! XCOM শুধু ফিরাক্সিসকে আঘাত না করেই, এটি গেমগুলির একটি সম্পূর্ণ নতুন উপজাতি তৈরি করেছে।

কিন্তু প্রথম, আমরা এই ধরনের গেম সম্পর্কে কথা বলতে যখন আমরা কি বোঝাতে? তিনটি প্রধান উপাদান রয়েছে, এবং এই গেমগুলির মধ্যে কমপক্ষে দুইটি আছে।

কৌশল এবং কৌশল সমন্বয়: XCOM অর্ধেক বিভক্ত, কিছু সময়ের সাথে সমগ্র গ্রহের পরকীয় আক্রমণ পরিচালনার সময় ব্যয় হয়, বাকিরা যুদ্ধে অংশ নেয়। এগুলির মধ্যে একটিতে আপত্তিজনক, এবং আপনি ধ্বংস হয়ে গেছেন, এখন আপনি অন্যটি কতটা স্মার্ট খেলেন তা গুরুত্বপূর্ণ।

সরল-কিন্তু-জটিল যুদ্ধ: কৌশলগত যুদ্ধ গেমগুলিতে, স্থান মাধ্যমে চরিত্র আন্দোলন সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিবেচ্য এবং চরিত্র দক্ষতা প্লেয়ার দক্ষতার চেয়ে আরও গুরুত্বপূর্ণ (অর্থাৎ, আপনি স্মার্ট বাজানো, আরো ক্লিক করে বা দ্রুত লক্ষ্য করে না জিততে)। মূল উদ্ভাবন XCOM অন্যান্য কৌশলগত গেমগুলির তুলনায়, জাপানী বা পশ্চিমা কিনা, এটি সহজতর করে তুলছে, প্রতিটি চরিত্রের পাল্টা ক্রিয়াটির পরিবর্তে কয়েকটি পদক্ষেপে পরিবর্তিত হয়েছে। এটি সহজ ছিল, তবে এটি নিশ্চিত করে যে গেমটি সবসময় আকর্ষণীয় পছন্দগুলি সম্পর্কে ছিল।

দুর্যোগ জন্য সম্ভাব্য: সম্পর্কে পরিষ্কার জিনিস XCOM আপনি সৈন্যদের একটি গ্রুপ নিতে, তাদের কাস্টমাইজ করতে, তাদের উন্নত করতে, তাদের সাথে সংযুক্ত হতে পারে, এবং তারপর তাদের সব পরক রক্তরস একটি গহ্বর মধ্যে মারা যেতে পারে। এটা একটা মজা! খুব কমই নিষ্ঠুরতার স্তরের জন্য গেমগুলি অনুমোদিত: আরপিজিতে মৃত্যু প্রাক-স্ক্রিপ্ট ছিল; কৌশল গেম মৃত্যু মৃত্যুহীন "ইউনিট" আসে; এবং "roguelikes" - স্থায়ী চরিত্র মৃত্যুর জন্য সবচেয়ে বিখ্যাত শৈলী - প্রায় সবসময় ব্যক্তিগত অক্ষর উপর ভিত্তি করে ছিল। XCOM শরীরের উপরে শরীর থাকতে পারে, এমনকি অপেক্ষাকৃত সফল প্রচারণা।

(আমি আমার squaddies হতে অনুকূলিতকরণ সিংহাসনের খেলা অক্ষর; এবং একটি সঠিক শরীরের গণনা সঙ্গে শেষ পর্যন্ত। কিন্তু এটি একটি আসল "এক্সগট" বের হওয়ার আগে ছিল।)

আজকে, আমরা সেরা গেমগুলি ঘিরে রেখেছি, যদিও মূল জগতে তৈরি হয়েছিল XCOM, এখন তার sequel এর বৃহত্তম প্রতিযোগী হয়।

ব্যাপক চ্যালিস

সূত্রটি: XCOM পূরণ সিংহাসনের খেলা

মধ্যে ব্যাপক চ্যালিস আপনি একটি অসহায় অতিপ্রাকৃত আক্রমণ বন্ধ যুদ্ধ উন্নতমানের ঘর একটি রাজত্ব নিয়ন্ত্রণ। আপনি প্রভু ও স্ত্রীদের সাথে বিয়ে করেন, সন্তান গ্রহণ করেন এবং তাদের গ্রহণ করেন, তাদের প্রশিক্ষণ দেন, কিছু করার জন্য গবেষণা করেন এবং কিছু লড়াইয়ে পাঠান এবং শত শত বছর ধরে যুদ্ধে লিপ্ত হওয়ার জন্য আরও শিশুদের জন্য তাদের অবসর গ্রহণ করেন। এই পাগল উচ্চাকাঙ্ক্ষী শোনাচ্ছে, কিন্তু ব্যবহার করে XCOM কৌশল / কৌশল মডেল এটা যুক্তিযুক্ত পরিষ্কার ফ্যাশন কাজ করে তোলে। ব্যাটেল ব্যবহার করুন XCOM দুই পদক্ষেপ সিস্টেম এবং দ্রুত এবং সন্তুষ্ট শেষ। একটি বিস্ময়করভাবে কার্যকর উচ্চ-রেজোলিউশন / লো-পলি আর্ট শৈলী, এবং যোগ করুন ব্যাপক চ্যালিস একটি বাস্তব বিজয়ী হয়।

অদৃশ্য, ইনকর্পোরেটেড।

সূত্রটি: XCOM পূরণ বোর্ন আইডেন্টিটি

Stealth গেম সত্যিই আমার সাথে ক্লিক না। আমি স্পষ্টভাবে তাদের মত, পছন্দ করতে পারেন অপমানিত, কিন্তু ধারাটি ভালোবাসার এক স্তরকে অনুপ্রাণিত করে যা আমি পুরোপুরি বুঝতে পারছি না। আচ্ছা, আমি পর্যন্ত না অদৃশ্য, ইনকর্পোরেটেড।, একটি পাল্টা ভিত্তিক কৌশলগত স্নাইপার, যেখানে আপনি এজেন্টগুলির একটি ছোট গ্রুপকে তাদের গর্দভগুলি সংরক্ষণ করার চেষ্টা করার জন্য হেস্টগুলির ক্রমবর্ধমান সিরিজগুলিতে নিয়ন্ত্রণ করেন। সবকিছু সম্পর্কে অদৃশ্য, ইনকর্পোরেটেড। মসৃণ, নিয়ন্ত্রিত মিশনগুলির মত দেখায় এবং বিশৃঙ্খলার বিরুদ্ধে দুর্দান্ত যুদ্ধে পরিণত হওয়ার সাথে সঙ্গে দ্রুত এগিয়ে যায়।

বিরল চরিত্র মৃত্যুর সাথে, একটি দ্রুতগামী - যদিও বেশ কঠিন - প্রচারাভিযান, অদৃশ্য, ইনকর্পোরেটেড। অন্তত হতে পারে XCOM এই তালিকায় খেলা মত, কিন্তু এটি এখনও পথ অনুসরণ করা হয় XCOM blazed।

দীর্ঘ যুদ্ধ

সূত্রটি: XCOM পূরণ XCOM দ্বারা গুণিত XCOM

অবশ্যই, 2012 XCOM ভাল ছিল, কিন্তু এটি একটি মৌলিক উত্তেজনা ছিল: এটি একটি কৌশল খেলা বা একটি ভূমিকা খেলার খেলা হতে চেয়েছিলেন কিনা তা নির্ধারণ করা যায়নি। আপনি পুরো যাত্রা মাধ্যমে কয়েকটি মূল অক্ষর গ্রহণ করা উচিত, অথবা আপনি বিদেশী আক্রমণের উপর বিশাল হত্যাকান্ড আশা করা উচিত? দীর্ঘ যুদ্ধ মডারডারদের প্রশ্নের একটি দল ছিল সেই প্রশ্নের উত্তর: এটি একটি কৌশলগত সংস্করণ XCOM, একটি ছোট পার্টি পরিচালনার পরিবর্তে একটি সামরিক মেশিন পরিচালনার উপর নির্মিত।

সবকিছু বড় দীর্ঘ যুদ্ধ । আপনি একটি ডজন পরিবর্তে 40 squaddies সঙ্গে শুরু। আপনি মাত্র ছয় পরিবর্তে যুদ্ধের মধ্যে আটটি নিতে পারেন। যোদ্ধা আসলে UFOs আক্রমণ নিচে গুলি পেতে পারেন। Aliens শুধুমাত্র পরিবর্তে বিশ্বের একটি ঘাঁটি নির্মাণ। এটি এমনকি উচ্চারিত কণ্ঠস্বরগুলিকে যোগ করে, তাই আপনি ইংরেজী-ভাষীগুলি ব্রিটিশ উচ্চারণের সাথে পেতে পারেন! দীর্ঘ যুদ্ধ মূলত সম্পর্কে ভাল এবং খারাপ সবকিছু লাগে XCOM এবং এটি দ্বিগুণ। যা শেষ পর্যন্ত, শেষ পর্যন্ত পর্যন্ত, যা একটি স্লোগান এমনকি আরও সক্রিয়। কিন্তু আপনি যদি যথেষ্ট না পেতে পারেন XCOM ভাল, দীর্ঘ যুদ্ধ একটি চ্যালেঞ্জ হিসাবে যে দেখেন।

হার্ড ওয়েস্ট

সূত্রটি: XCOM পূরণ ইউনুস হেক্স

হার্ড ওয়েস্ট সম্ভবত খেলা সবচেয়ে অভিযোজিত উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা হয় XCOM এর কোন কৌশলগত সিস্টেম। এটি দুই কর্ম যুদ্ধ সিস্টেম বিয়ে, কিন্তু "অদ্ভুত পশ্চিম" quirks এবং সিস্টেমের একটি গুচ্ছ যোগ করে। তাদের মধ্যে সবচেয়ে আকর্ষণীয় "ভাগ্য," যা একটি সংস্থানে পরিণত হয় যা প্লেয়ারগুলি কেবল কম্পিউটারের ভিতরে ডাইস-রোল হওয়ার পরিবর্তে পরিচালনা করতে পারে। প্রতিটি সময় একটি শট একটি যোদ্ধা মিস্, তার বা তার ভাগ্য নিচে যায়, পরের এক একটি নিশ্চিত আঘাত। বা ভাগ্য কৌতুক শট করতে জাদু মত ব্যবহার করা যেতে পারে।

হার্ড ওয়েস্ট তার গুরুতর চক্রান্ত লাইন খুব গুরুত্ব সহকারে লাগে, এবং এই গেমগুলির মধ্যে সবচেয়ে দুর্বল কৌশলগত মোড রয়েছে। কিন্তু এটি থেকে সঙ্গীত আছে Witcher 3 এর মার্সিন প্রজবিলভোভিচ, পাশাপাশি ভিডিও গেম রাজ্যে পশ্চিমা স্থানান্তর সম্পর্কে সত্যিই সুস্পষ্ট ধারনা।

Xenonauts

সূত্রটি: এক্স-এর COM (1994 সালের হাইফেনের সাথে খেলা)। মাত্র মত এক্স-এর COM.

মূল প্রতিটি পাখা না এক্স-এর COM 2012 রিবুট এর সরলতা সঙ্গে খুশি ছিল। তাদের জন্য, আছে Xenonauts, মূল ক্লাসিকের প্রতি শ্রদ্ধা, এবং একটি ধারণা যা আপনার কাছে পর্যাপ্ত অ্যাকশন পয়েন্ট থাকতে পারে না। এটি এমন একমাত্র খেলা যেখানে আমি খেলেছি না, কিন্তু ২01২ ছাড়া রীতিটি কেমন দেখতে পারে তার উদাহরণ হিসাবে উল্লেখযোগ্য। XCOM.

গাঢ়তম অন্ধকূপ

সূত্রটি: XCOM Cthulhu পূরণ এবং তার পাশে flips পূরণ

যদি XCOM 2 একটি দুর্দান্ত খেলা, এটি এখনও চমত্কার ধরা ধরা খেলতে যাচ্ছে গাঢ়তম অন্ধকূপ বছরের জাতি গেম। আমি কেন লিখেছিলাম গাঢ়তম অন্ধকূপ সম্প্রতি তাই বিশেষ, এবং যে সব সত্য।

কিন্তু এটি এমনও খেলা যা আসল উভয়টিকে ক্যাপচার করে বলে মনে হয় এক্স-এর COM এবং রিবুট তাই বিশেষ, একটি নজরে যদিও, এটি একটি ঐতিহ্যগত ভূমিকা পালনকারী খেলা মত আরো অনেক কিছু দেখায়। এটা কঠিন, কঠিন সিদ্ধান্ত নিয়ে ভরা, এবং পালানোর জন্য প্রলুব্ধকর কিন্তু অব্যবহৃত বিকল্প সবসময় উপস্থিত। তার অগোছালো উপস্থিতি চেয়ে অনেক বেশি বোঝা চ্যালেঞ্জ উপস্থিত XCOM এর মাঝে মাঝে muddled মিশন। এবং স্যানিটি ব্যবহার করার চ্যালেঞ্জ উভয় একটি উচ্চতর নান্দনিক থিম এবং একটি প্রকৃত খেলা যান্ত্রিক এক পর্যায়ে একসঙ্গে খেলাটিকে সংযুক্ত করে যা সর্বাধিক তার সহকর্মীদের অতিক্রম করে।

জন্য XCOM 2 ? তার পর্যালোচনাগুলি যখন প্রকাশিত হয় এবং ফেব্রুয়ারি মাসের শুরুতে এটি চালু হয় তখন আমরা এখানে কীভাবে ফিট করে তা খুঁজে বের করব। কিন্তু ২01২ সালের আগে একটি কৌশলগত খেলা ফ্যানের স্বপ্নের চেয়ে অনেক বেশি প্রতিযোগিতা থাকবে।

$config[ads_kvadrat] not found