ভিডিও গেমস সামাজিক প্রভাব

$config[ads_kvadrat] not found

Devar Bhabhi hot romance video देवर à¤à¤¾à¤à¥€ की साथ हॉट रोमाà¤

Devar Bhabhi hot romance video देवर à¤à¤¾à¤à¥€ की साथ हॉट रोमाà¤
Anonim

শ্যুট-আপ আপ ফ্র্যাঞ্চাইজি এর preeminence এবং ব্র্যান্ড শক্তি দেওয়া কর্তব্য কল এবং Borderlands, ভিডিও গেমগুলি বোঝার জন্য সম্ভাব্য সরঞ্জাম হিসাবে মনে করা কঠিন। শিল্প যে ট্রাম surrogate ড্যুক Nukem তৈরি সব পরে, সবসময় সহানুভূতি অগ্রাধিকার না। কিন্তু এটি পরিবর্তন হচ্ছে, কারণ খেলা নির্মাতারা বৈচিত্র্যময়, বিভিন্ন লক্ষ্য - রাজনৈতিক ও আর্থিক - তাদের কাজে। ভিডিও গেমগুলি সামাজিক পরিবর্তনের জন্য অনুঘটক হয়ে উঠছে, কিছু ফাঁক বজায় রাখার সময় প্রেমিক, ধর্ষণ এবং আত্মহত্যার মতো ভারী বাস্তবতাকে হ্যান্ডেল করতে খেলোয়াড়দের প্রস্তুত করে। পরিবর্তনের জন্য অলাভজনক গেমগুলি শান্তভাবে এই নবজাগরণের তত্ত্বাবধান করছে, উদ্ভাবনীকে পুরস্কৃত করেছে এবং ইতিবাচক বাস্তব-বিশ্ব অ্যাপ্লিকেশনের সাথে গেমগুলিতে আরো আগ্রহ জাগানোর চেষ্টা করছে।

এবং এটা আপনি বিবেচনা করতে পারে চড়াই যুদ্ধ নয়। আসলে, যুদ্ধ রূপক প্রয়োগ করার প্রয়োজন নেই।

এখন 13 তম বছরে গেমস ফর চেঞ্জ ফেস্টিভালটি নিউইয়র্কে রোল করতে যাচ্ছে যা নেটওয়ার্কিং, কথা বলা এবং ভাগ করে নেওয়ার বিষয়ে গবেষণা, যা ক্রমবর্ধমানভাবে প্রদর্শন করে যে, "গুরুতর গেমিং" গুরুতরভাবে মনের মনকে প্রভাবিত করে গেমারদের। ধারণা একটি crunchy E3 তৈরি বা আক্রমনাত্মকভাবে ব্র্যান্ড বিপণন eschew করা হয় না। গেমস ফর চেঞ্জ প্রেসিডেন্ট সুসান্না পোল্যাকের মতে, ধারণাটি এমন বিনোদন সম্পর্কে একটি বিপ্লব নিয়ে কথা বলা যা এখনো আসেনি - খেলোয়াড়দের স্তরে যাওয়ার অনুমতি দেয় এমন গেমগুলির কথা বলার জন্য।

বিপরীত পোল্যাককে তার কাজ এবং ভিডিও গেম প্রজন্মের আদর্শবাদ সম্পর্কে কথা বলেছিলেন।

আপনি আপনার বেল্টের অধীনে অনেক মিডিয়া অভিজ্ঞতা নিয়ে প্রাক্তন বিবিসি ব্যক্তি। কেন গেমস?

আমার কাছে, গেমগুলি উদ্ভাবন এবং কাহিনিসূত্রের সর্বাধিক অগ্রগামী - দর্শকদের সাথে খুব কৌতুহলীতে সংযোগ করার মতো সৃজনশীল এবং প্রকার প্রাকৃতিক উপায়, কিন্তু একই সাথে অর্থপূর্ণ উপায়। এই প্রতিষ্ঠানটিতে যোগদান করতে চাইলেই এটাই ঘটেছে। আমার কাছে, এটি বিনোদনমূলকতম সবচেয়ে আকর্ষণীয় ধরনের এক এবং সামাজিক ভালোবাসার সাথে বিয়ে করতে, যেখানে আমি আর হতে চাই?

আপনি সামাজিক প্রভাব এবং গুরুতর গেম এখন এই মুহূর্তে হচ্ছে কেন মনে করেন? একটি বহিরাগত দৃষ্টিকোণ থেকে, দেখে মনে হচ্ছে এই প্রযুক্তির সাথে দ্রুত প্রযুক্তির অগ্রগতির এই বৈঠকটি প্রমাণিত হয়েছে যে এই গেমটি আসলেই কাজ করছে।

আমার মনে হয় তৃতীয় কারণও রয়েছে: আমাদের এখন এমন এক প্রজন্মের তরুণ রয়েছে যারা সত্যিই বিশ্বাস করে যে তারা বিশ্বের উপর প্রভাব ফেলতে পারে। আমি অর্থ এবং মান আছে যে বিনোদন এবং প্রবৃত্তি সুযোগ জন্য একটি প্রাকৃতিক ক্ষুধা আছে। বিষয়গুলি সম্পর্কে সচেতনতা বৃদ্ধির জন্য একটি প্ল্যাটফর্ম হিসাবে সাধারণ বিনোদন ব্যবহার করা কোনও নতুন নয় - চলচ্চিত্র, যথা ডকুমেন্টারি, এমন একটি মাধ্যম হয়েছে যা সামাজিক সমস্যাগুলিকে সামগ্রীর জন্য চাদর হিসাবে গ্রহণ করেছে এবং মানুষের সাথে সংযোগ স্থাপন করেছে। আমি মনে করি গেমগুলি এখন সর্বজনীন হিসাবে এবং জনসংখ্যাগুলি কে প্রসারিত করে, সেগুলি নিয়ে আপনার মনে হয় যে আপনার অর্ধেক জনগোষ্ঠী গেম খেলছে এবং কেবলমাত্র বিনোদনের চেয়ে বেশি আগ্রহী।

আরো গতিশীল দর্শকদের সদস্যদের জন্য এই ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতা বন্ধ গেম। এই নতুন প্রযুক্তিটি স্পষ্টভাবে সামাজিক প্রভাবের প্রবৃদ্ধির প্রভাবকে প্রভাবিত করে, তবে আমি মনে করি এটি আসলেই ধারণাটি আসে যে বিশ্বের মানুষের সাথে জড়িত হওয়ার আগ্রহ রয়েছে।

গেম গেম একটি ইনকুবেটর হিসেবে পরিবর্তন এর ভূমিকা গেম কি?

আমরা নতুন গেমের জন্য একটি ধরনের কন্ডুইট হিসাবে যে প্রক্রিয়া ব্যস্ত। আমরা অংশীদারদের পক্ষে চ্যালেঞ্জগুলির একটি সিরিজ পরিচালনা করি যারা বিষয়গুলির চারপাশে গেম ধারণাগুলি তৈরি করতে আগ্রহী, যারা তখন প্রায়শই এমন একটি প্রকল্প খুঁজে পায় যা তারা পরে এবং তহবিল পাবে। আমরা বর্তমানে অটোডস্ক পক্ষে জলবায়ু পরিবর্তনের বিষয়ে একটি চ্যালেঞ্জ সম্পূর্ণ করার কাছাকাছি। ইন্টেল, ডেল, এবং এনভিআইডিআইএও পোলার পার্টনার্স নামে একটি অলাভজনক সংস্থার সাথে জড়িত। এবং তারা যা করতে চেয়েছিল তারা গেমিং ডেভেলপমেন্ট কমিউনিটির মধ্যে জলবায়ু পরিবর্তনের আশেপাশে একটি কথোপকথন উত্সাহিত করেছিল এবং কিছু দুর্দান্ত ধারনাকে সমর্থন করতে সহায়তা করেছিল যাতে এই গেম ধারণাগুলি শেষ পর্যন্ত তৈরি করা যেতে পারে।

এন এন স্কয়ারের সাথে আমরা একই রকম চ্যালেঞ্জ করেছি, পারমাণবিক নিরাপত্তার স্বার্থে জড়িত একটি সহযোগী - আমরা পারমাণবিক সমস্যাগুলির চারপাশে তাদের সাথে একটি চ্যালেঞ্জ দিতাম। যে গেম ধারণা আসলে নীতির মধ্যে কাজ যারা একটি মহিলার দ্বারা তৈরি করা হয়েছে, গেম একটি মহান বোঝার ছিল, এবং এই চমত্কার গেম ধারণা ধারণ করে। তিনি $ 10,000 পুরস্কার জিতেছিলেন এবং তারপরে আমরা তার প্রজেক্টটিকে একটি পরিচিত বিকাশকারীর সাথে যুক্ত করেছি যিনি এই গেমগুলির কাছাকাছি একটি প্রোটোটাইপ তৈরি করেছিলেন। আমরা এন স্কয়ারকে এখন সেই গেমটি বাস্তবায়নের জন্য তহবিল খুঁজে পেতে সহায়তা করছি।

আপনি কি কখনও সাধারণ শ্রোতার সাথে যে কাজটি করছেন তার সাথে যোগাযোগ করার চেষ্টা করছেন এমন একটি চ্যালেঞ্জ খুঁজে পেয়েছেন?

আমি গেম চালু করা হয় যারা অন্যান্য সব স্বাধীন ডেভেলপার হিসাবে একই নৌকা মধ্যে আমরা মনে করি। আমেরিকান এক্সপ্রেস এবং জাতীয় পার্ক পরিষেবাগুলির মতো সংস্থার সাথে আমাদের অংশীদারিত্বগুলি থেকে আমরা অনেক উপকার লাভ করি, যা এই গেমগুলির আশেপাশে সচেতনতা তৈরির জন্য এই যোগাযোগ চ্যানেলগুলি উপভোগ করতে পারে। কিন্তু আমি লক্ষ্য করেছি যে কিছু প্ল্যাটফর্ম, প্রকাশক এবং হার্ডওয়্যার ডেভেলপারগুলিও সামাজিক ভাল কৌশলগুলি উন্নয়ন করছে - যা সত্যিই উত্সাহী। আপনি অকলাস দ্বারা "ভিআর ফর গুড" পেয়েছেন; আপনি গুগল এর সেবা উদ্যোগ পেয়েছেন। তাই এটি দেখতে উত্সাহিত করা হচ্ছে যে এই প্ল্যাটফর্মগুলি কেবল সামাজিক প্রভাব সামগ্রীর জন্যই নয়, তবে এটির বিতরণও সমর্থন করছে।

আপনার কাছে গেমস ফর চেঞ্জ ফেস্টিভাল আসছে, ২3 জুন এবং ২4 জুন। উত্সবের একটি অংশ কি আপনি প্রায় উত্তেজিত?

ওহ, আমি অনেক অপেক্ষায় থাকলাম। আমি থেকে Sid সিয়ার সাক্ষাত্কার সুযোগ আছে খুব উত্তেজিত সভ্যতা সিরিজ। তিনি এমন এক শক্তি এবং কয়েক দশক ধরে ডেভেলপার এবং খেলোয়াড়দের গেমিংয়ের অনুপ্রেরণা হিসাবে কাজ করেছেন - তিনি আমাদের প্রথম দিনেই আমাদের ক্লোজিং স্পিকার এবং প্রভাব সম্পর্কে কথা বলবেন সভ্যতা ছিল আছে. এটি একটি সামাজিক প্রভাব খেলা হিসাবে তৈরি করা হয় নি, তথাপি সেই খেলাটির অনেক দিক রয়েছে যা সমাজে অবদান রেখেছে।

আমাদের কাছে সত্যিই স্পিকার রয়েছে যারা গেম স্পেস থেকেও নেই - পরিবর্তনগুলি উৎসবের জন্য গেমগুলি সম্পর্কে এত আকর্ষণীয়। এই স্টেকহোল্ডার এবং অর্থদাতারা যারা তাদের দর্শকদের কাছে কত গুরুত্বপূর্ণ গেম উপলব্ধি করছে। আমাদের কাছে মানবিক জাতীয় সংসদ থেকে আসা চেয়ারম্যান এবং আমেরিকানরা মানবতার সাথে জড়িত হওয়ার উপায়গুলি সম্পর্কে কথা বলবেন। আমরা আমেরিকার গার্লস স্কাউটসের সভাপতি থাকব যারা মেয়েদের কোডিং সম্পর্কে চিন্তা করার জন্য STEM এবং গেমগুলির বিষয়ে কথা বলবে। আরেকটি উত্তেজনাপূর্ণ স্পিকার গ্রিক ডিভাইন, ম্যাজিক লিপের প্রধান খেলা উইজার্ড।

ওহ বাহ - কি একটি শিরোনাম।

আমি ঠিক জানি? কখনও সেরা শিরোনাম। ম্যাজিক লিপ গত কয়েক বছর ধরে এত গোপন ছিল এবং তারা এখন বেরিয়ে এসে তাদের গল্প বলতে শুরু করেছে। আমরা পর্যায়ক্রমে তাকে পেয়ে খুব উত্তেজিত এবং ভার্চুয়াল বাস্তবতা এবং শিক্ষার সুযোগ সম্পর্কে কথা বলি।

এই বছর উৎসব তিনটি নির্দিষ্ট ট্র্যাকের উপর মনোযোগ দিচ্ছে: নাগরিক এবং সামাজিক প্রভাব, নিউরোগমিং এবং স্বাস্থ্য, এবং শেখার জন্য গেম। কিভাবে আপনি এই পেতে বিভিন্ন সামাজিক প্রভাব থিম নিচে whittle?

আমি এটি একটি একক অভিজ্ঞতা মধ্যে curating ছিল যে প্রোগ্রামিং ধরনের একটি প্রাকৃতিক অগ্রগতি ছিল। পরিবর্তনের গেমগুলির জন্য আমাদের সর্বদা নাগরিক এবং সামাজিক সমস্যা ছিল - আমি মনে করি পরিবর্তনের গেম কী হয়েছে তা মনে করে। আমরা সাধারণত প্রতিটি উত্সব মধ্যে শেখার উপর কিছু ফোকাস ছিল - দুই বা তিন সেশন ক্লাসরুমে গেম সম্পর্কে হবে। কিন্তু স্বাস্থ্য এবং নিউরোগমিং ফোকাসটি এই বছরের মধ্যে বিস্ফোরণের কারণেই এই বছর বিস্ফোরণ ঘটায় কারণ এই প্রযুক্তিগুলিতে গবেষণা এবং গবেষণার সাম্প্রতিক বিস্ফোরণ ঘটেছে, বিশেষত যখন এটি স্নায়ুবিজ্ঞান এবং জ্ঞানীয় বিকাশের দিকে আসে। সেই স্থানটিতে বলতে অনেক কিছু আছে এবং আমি মনে করি এটি সত্যিই প্রান্তিক এবং শীতল।

এই সাক্ষাত্কার সম্পাদিত হয়েছে এবং স্বচ্ছতার জন্য condensed হয়েছে।

$config[ads_kvadrat] not found